- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Последняя битва #1 - Данияр Саматович Сугралинов
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Внезапно воздух передо мной прорезали огненные демонические руны, и металлический голос немедленно озвучил их содержимое:
— Внимание всем демонам Преисподней! Финальные Демонические игры начались! День первый! Перед распределением по этажам Провала вы должны выбрать своего лидера. Его жизнь станет залогом вашей победы или поражения. Даже если все остальные выживут, но лидер падет — вас ждет поражение и развоплощение.
Я попытался пошевелиться, но тело не слушалось, словно скованное незримыми цепями.
— У вас есть одна минута на голосование, — продолжил голос. — Кандидаты отобраны из сильнейших демонов…
Передо мной развернулся список из десяти имен: Молох, Аваддон, Агварес, Заган’Нахаш, Даг’гон, Лилит, Деспот, Сильва, Тарзак. Мое имя — Ааз — замыкало список.
— Учтите новое условие Игр, — прогремел голос. — Все участники начинают без талантов и способностей. Это касается и лидеров фракций. Убивайте врагов — только с их тел будут выпадать зерна памяти. Каждое зерно случайным образом возвращает одну способность.
Теперь ясно, почему организаторы приберегли это условие до последнего: чтобы мы выбирали лидера не по силе его способностей, а по иным качествам.
— ДЕМОНЫ! — громыхнул металлический голос. — ВЫБИРАЙТЕ СВОЕГО ЛИДЕРА! ВРЕМЯ ПОШЛО!
Справа материализовался таймер, начавший отсчет: 00:59… 00:58… 00:57…
Поначалу я планировал отдать голос за себя — не из тщеславия, а из здравого смысла. Не будь меня, демоны вообще не попали бы на Игры. Но новое условие заставило переосмыслить ситуацию: лидеру придется отсиживаться в безопасности, ведь его смерть означает поражение всех. Не рискуя, он свои способности не вернет.
Может, стоит поддержать Молоха или Аваддона? Оба — прославленные генералы, командовавшие войсками со дня основания Преисподней. Кому, как не им, вести остатки легионов вперед в этот судьбоносный день?
После недолгих колебаний я отдал голос Молоху — в отличие от Аваддона, он не проиграл ни одни Игры.
Таймер отсчитал последние мгновения, и список начал перестраиваться. Молох и Аваддон опустились на вторую и третью позиции, а на вершину списка взлетело… мое имя!
Подавляющее большинство демонов избрало меня своим лидером!
В следующее мгновение список растаял в воздухе, а мое тело окутала незримая аура. Возможно, это метка босса, позволяющая врагам опознать во мне лидера фракции демонов.
Демон Ааз, ты избран лидером фракции демонов Преисподней.
Выбери стартовый этаж в диапазоне от 1 (поверхность) до 666 (дно). Данный этаж будет считаться ключевым для вашей фракции. При его захвате противником ваша фракция подвергнется негативным воздействиям.
Независимо от твоего текущего местоположения, при проникновении врагов на ключевой этаж ты будешь принудительно перемещен туда.
После краткого размышления я выбрал 333-й этаж — равноудаленный как от призванных, так и от демониаков. Стоило это сделать, появилось новое требование:
Демон Ааз, у тебя 180 секунд на распределение подчиненных демонов по уровням Провала.
Все нераспределенные демоны будут размещены случайным образом по истечении этого времени.
Я принял простое взвешенное решение: собрать всех демонов на своем уровне. Это позволит нам сплотиться, выработать общую стратегию и распределить боевые задачи. К тому же размазывать силы по этажам сейчас неразумно: и сверху, и снизу вот-вот начнут наступление призванные и демониаки. Без способностей и прежней силы нам пока нечего им противопоставить.
Подтвердив выбор, я увидел перед собой новые огненные руны. Пришлось просмотреть их дважды, прежде чем я осознал: это мои текущие показатели на старте Игр. Откуда-то из глубин памяти всплыло слово «профиль».
Демон Ааз!
В Дисгардиуме сила разумных существ измеряется не звездами, а уровнями развития.
Все участники Игр, кроме боссов, начинают с 1-го уровня.
Боссам присваивается 10-й уровень.
При воплощении в Окаянной бреши твои основные характеристики будут пропорционально уменьшены в соответствии с начальным уровнем.
Ааз, демон 10-го уровня
Сила: 38.
Восприятие: 38.
Выносливость: 38.
Харизма: 76.
Интеллект: 38.
Ловкость: 38.
Удача: 459.
Навыки и способности
Адская стойкость (заблокировано).
Адская стрельба (заблокировано).
Адское рукоборство (заблокировано).
Быстрые клинки (заблокировано).
Возврат во времени (заблокировано).
Глаза тьмы (заблокировано).
Демоническая картография (заблокировано).
Демоническое красноречие (заблокировано).
Дьявольское созерцание (заблокировано).
Дьявольское ускорение (заблокировано).
Инфернальное прозрение (заблокировано).
Кровавый пакт (заблокировано).
Крылья тьмы (заблокировано).
Легкие клинки (заблокировано).
Ловушка душ (заблокировано).
Маска тьмы (заблокировано).
Мимикрия (заблокировано).
Несгибаемая воля (заблокировано).
Облик обманщика (заблокировано).
Оцепенение душ (заблокировано).
Печать Хаоса (заблокировано).
Пики Преисподней (заблокировано).
Порченая кровь (заблокировано).
Проклятые секиры (заблокировано).
Растворение во тьме (заблокировано).
Рев Преисподней (заблокировано).
Скольжение в лаве (заблокировано).
Сокрушающее оружие (заблокировано).
Тень Преисподней (заблокировано).
Тяжелые клинки (заблокировано).
Укрощение исчадий (заблокировано).
Хаотический прыжок (заблокировано).
Цепи проклятых (заблокировано).
Ярость Хаоса (заблокировано).
Навыки и способности заблокированы — ты их забыл. Воспользуйся «Зернами памяти», чтобы вспомнить.
Восстановленные навыки будут иметь базовый уровень. Дальнейшее развитие возможно только через активное применение.
Особый статус: босс демонов.
Бонус слабейшей фракции: +1% к шансу на ограниченную возможность выбора забытого навыка или способности (можно выбрать из трех случайных).
Бонус слабейшей фракции: +1% к шансу на выпадение зерна памяти из поверженных врагов.
Бонус слабейшей фракции: одно зерно памяти боссу через 1 час после начала Игр.
Бонус демонической фракции: контроль над 333-м уровнем (ключевой этаж, мгновенно возвращает босса в случае вторжения).
Сверхъестественная сила Демонического пакта, подчинившая себе пространство Окаянной бреши, предоставила мне время изучить профиль. Пока таймер отсчитывал три минуты до начала Игр, я внимательно анализировал открывшиеся данные.
Блокировка навыков не означала потерю памяти об их сути и возможностях. Я прекрасно помнил, что «Адская стойкость» снижает получаемый урон, а «Хаотический прыжок» позволяет телепортироваться в уже посещенные места. Последним я так и не воспользовался в Преисподней, хотя в Дисгардиуме он не раз спасал мне жизнь. Почти все эти знания достались мне из кристалла, оставленного отцом. Разве что «Мимикрии» меня обучил какой-то бес, прислуживавший смертному чернокнижнику, — обстоятельства той встречи ускользали из памяти, но то, что был он из доминиона Люция, почему-то запомнилось хорошо.
В текущей ситуации навыки остаются недоступными, пока я их не «вспомню». Одно зерно памяти я получу через час, и больше всего я надеялся восстановить «Дьявольское ускорение». Пусть даже на базовом уровне оно не будет постоянным, как раньше, но я помнил главное: чтобы его эффективно применять, надо развивать волю, ключевой ресурс в бою. Именно на воле основаны приемы «Адского рукоборства», в котором я достиг подлинного мастерства…
В мой разум снова ворвался голос, но звучал он иначе. Не металлический, как до этого, а вполне живой.
— Внимание! До старта

