Категории
Самые читаемые
Лучшие книги » Разная литература » Прочее » Хакеры сновидений: Архив 1-6 - Lokky

Хакеры сновидений: Архив 1-6 - Lokky

Читать онлайн Хакеры сновидений: Архив 1-6 - Lokky

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 718 719 720 721 722 723 724 725 726 ... 895
Перейти на страницу:

наши реальности вошли в противоречие, и моя одержала вверх, изменив

кое-что в первой реальности. Я прошел по транзиту, который не

содержал возможности "запереть дверь на ключ". С другой стороны, мы

обычно имеем в транзитах эту запись. "Закрытая дверь" - обычный

фактор. Дверь, которая может лишь временно служить транзитом. И еще

существуют двери, которые никогда не будут для нас транзитом, потому

что они всегда заперты для нас.

Просто рассматривая нашу повседневную реальность мы можем увидеть,

как создаются транзиты. Для них мы должны находиться в пространстве А

и желать попасть в пространство Б. Или кто-то должен это желать.

Например, в кутузку меня доставляли без моего желания. Таким

образом, в игру вступают два пространства и либо я, частный

мироописатель своей жизни, либо кто-то другой, мироописатель его

жизни. Дальше все зависит, кто в данной ситуации сценарист - истиный

мироописатель этого нашего общего фрагмента жизни. Кто здесь является

активным игроком, а кто второстепенным героем? Когда я перехожу из

места в место по своему желанию, то главный игрок я. Но когда вы

идете в гости, главный игрок - принимающая сторона. Вас могут

впустить и могут не впустить в пространство В.

Вывод: если вы перемещаетесь по бесхозным пространствам, которые

никто не контролирует, то все зависит от вас. Если вы перемещаетесь

по контролируемым пространствам, то ситуация определяется обладателями

контроля.

Если мы с вами все разложим по полочкам, поэлементно, то можно

создать алгоритм реальности и ее транзитов. Создав алгоритм, мы

увидим в нем несколько интересных багов, используя которые, можно

обходить "контроль других пространств". На самом деле это очень

интересная тема, если ее рассматривать отстраненно с позиции "вашего

личного мироописания", "группового мироописания" и "чужого личного

мироописания". При этом мы выйдем на понимание первого кольца силы -

привязки "личного мироописания" к "групповому". А если вам удастся

найти баги, вы прикоснетесь ко второму кольцу силу, когда вы будете

присоединять "чужое личное мироописание" к "своему личном

мироописанию". Помните, как ДХ давал урок КК и индейским юношам в

горах у костра, и каждый из них видел его по-своему. Это именно тот

случай.

Виго.

Интересно, но сложно. И наоборот :)) В общем, пока разбираюсь. На данный момент у меня получилось три типа мироописание: общечеловеческое – его можно назвать описанием по умолчанию, коллективное – например, описание Красной Площади, людных улиц и вообще посещаемых мест, и личное. В случае, если мы захотим открыть портал на Красной Площади, возникнет конфликт мироописаний и это нам, скорее всего, не удастся. Но в своей комнате или в любом бесхозном пространстве это сделать можно.

Сразу возникает вопрос: чем определяется собственность на пространство? В реальном мире с этим все ясно, а в магическом? Вроде бы получается, что пространство контролирует не тот, кто им владеет юридически – а тот, кто его описывает. Соответственно, если некто контролирует пространство, а я хочу перехватить контроль, то для начала мне надо присоединиться к его описанию. Похоже, именно об этом говорила Равенна, когда предлагала нам войти в сон спрайта. Присоединившись к описанию, я получаю те же права, что и настоящий хозяин. После этого я могу и вовсе перехватить контроль, если модифицирую описание, введя в него какие-то новые элементы. Хотя пока это только мысли вслух…

Я хочу прийти в банк и взять деньги – мне не дают. Почему? У меня нет на них прав. Пространство банка контролируется не мной. Чтобы контролировать банк, мне надо стать его директором. Либо – получить права директора.

Я в тюрьме. Чтобы выйти, надо открыть дверь. Но дверь контролирую не я. Чтобы открыть дверь, надо получить полномочия охранника. То есть всё то же самое. Но если мир магический, то мне надо модифицировать описание камеры, ввести в нее новые элементы либо наделить уже существующие элементы новыми значениями.

Снова мысли вслух…

Итак, мы вроде бы можем обойти чужой контроль, синхронизировав свое мироописание с мироописанием хозяина пространства. Это похоже на открывание двери отмычкой.

Допустим, наступает конфликт двух описаний. Какое возьмет верх? Более детальное и проработанное. Скажем, хороший боец всегда накостыляет плохому – его описание содержит больше технических элементов и всяких полезных в бою заморочек. Уровень второго кольца силы наступает тогда, когда мы можем подменить – а скорее, временно вытеснить коллективное мироописание своим. Не важно, для себя ли – тогда мы сможем открывать порталы и совершать прочие «чудеса» – или для кого-то.

При конфликте коллективного мироописания и личного есть два варианта: либо человек синхронизирует свое описание с коллективным, либо коллективное должно измениться в соответствии с его мироописанием.

Схема путей: 1. Жестко регламентированные – вроде железной дороги. 2. Несколько маршрутов – вроде обычной дорожной сети, когда к объекту можно проехать разными дорогами. 3. Езжай как хочешь, никаких запретов и ограничений.

Потенциалы путей (не знаю, как правильно обозвать). Что-то вроде того, что с горки съехать легко, а вот обратно уже надо взбираться. То есть в одном направлении транзит может идти легче, чем в другом. А то и вовсе может быть односторонним.

Модификация элементов пространств. А именно, либо их изменение, либо наделение новыми свойствами. Пока толком не разобрался, как это можно использовать, но сам принцип хорош. :))

Пока всё…

From:  "moduloogden" <[email protected]>

Date:  Sun Oct 31, 2004  5:37 pm

Subject:  Re: Разное

--- In [email protected], "m1st2k4" <[email protected]> wrote:

> Как альтернативу "рогатки", с прохождением диагонали, можно еще

> сделать так - посетить точки зигзагом A-B-D-C, если BD короткая, то

> быстрее пройти получится. Возможно транзит в точке C вернет обратно

в

> A...

Есть еще одна альтернатива. Использование резонанса. Для этого два

экспериментатора создают общую среду эксперимента. Это можно сделать

объянединением их на выполнении одной ЦС. Резонаторами сделать ромбы.

Запустить в один ромб некий объект. Собаку, птицу. Первую ЦС

выполнять с незначительным опережением. Тогда во второй ЦС должен

появиться резонанс. Каким он будет?

Идея нуждается в доработке и практической проверке.

Виго.

Предлагаю попробовать провести цепочки немного по другим правилам, с учетом того, что сказал чуть выше Мист. Правила таковы:

Составляем цепочку, в которой первые пять циклов довольно крупные – вроде 3:5:4:6:3…

Начиная со второго, в каждый из четырех циклов вставляем по силовой точке. В каждом из этих циклов силовая точка будет предпоследней картой, а последней в цикле будет наша карта-действие в месте силы (флаг). Соответственно, каждое наше действие в месте силы будет складывать цикл. При этом желательно так скомпоновать цепочку, чтобы флаги сами тоже складывались до двух карт. (над этим надо поработать, составлять такие цепочки мы с Мистом еще не пробовали)

Масть сил: если мы проводим бубновую цепочку, то и силы должны быть бубновые. Если пиковую – пиковые и т.д. Соответственно, для бубновой цепочки смысл будет такой: мы подключаемся к бубновому потоку силы, чтобы он реализовал наше бубновое желание. И места силы становятся местами настройки на нужный поток. Геометрию не учитываем (но тут по желанию), просто посещаем четыре любых бубновых места – скажем, банки, магазины и пр. При этом намеренно настраиваемся на фортуну (ведь цепочка бубновая). Когда сила реализует наше желание, мы должны будем выйти из потока, поставив в конце ЦС какую-то соответствующую карту. Например, 8б – мы благодарим силу за помощь, и выходим из потока. Несколько цепочек, которые я провел по принципу вхождения в поток (но пока без учета циклов), дали лучшие результаты, чем обычные цепочки.

Marа, да, цепочки в целом подходят – первая для треугольника, вторая для ромба. Но есть небольшие неудобства – в том, что флагами кое-где оказываются тузы. То есть вместо тузов должны стоять какие-то простые карты с 6 по 10.

Насчет резонанса – можно попробовать, но здесь нужна четкая синхронизация действий хотя бы трех человек, а лучше человек пять. Два человека – это мало, нужен «разгон». Птичку жалко, поэтому лучше заменить ее чем-то нематериальным – скажем, однотипной монетой или просто спичкой. Ромб каждый может соорудить у себя на столе – например, из карт, которые этот ромб символизируют. Выполнять ЦС, очень точно соблюдая тайминг, идущий со сдвигом для каждого участника минуты на 2. Принцип выполнения такой: выполняем ее, и где-то на 2/3 цепочки каждый участник по очереди кладет в свой ромб монету. А последний участник – НЕ КЛАДЕТ. Если резонанс возникнет, то у него в ромбе монета появится сама собой. На должность приемщика монеты предлагаю Миста – он уже и цепочку составил подходящую :))

1 ... 718 719 720 721 722 723 724 725 726 ... 895
Перейти на страницу:
На этой странице вы можете бесплатно скачать Хакеры сновидений: Архив 1-6 - Lokky торрент бесплатно.
Комментарии
Открыть боковую панель