- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Хакеры сновидений: Архив 1-6 - Lokky
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
видно, что случаев трансцендентности навалом.
Пасьянс Медичи построен на основе двух главных элементов. Но с
помощью этой системы трудно телепортироваться или работать с
преобразованиями событий. Почему?
АЛЛЕ! ЭТО ОТКРОВЕНИЕ! ВНИМАНИЕ!
Потому что ПМ разработан для сложения события и только. Если мы хотим
создать систему для перемещений объектов или их метаморфоз, нам
нужен ДРУГОЙ пасьянс, который бы работал не на сложение событий, а на
перенос какой-либо "карты" через группы других "карт". Мы с Мистом
пытались подогнать под эту задачу уже существующий ПМ, но у нас
получилась какая-то заумь. Все должно быть проще.
Фактически, наши исследования как раз и ведут в данном направлении. В
конечном счете мы должны создать техномагическое устройство,
выполняющее функции маггических порталов.
Виго.
Меня не оставляет мысль, что применение пасьянса – этого ли, другого – это все равно тупиковый путь. Попробую объяснить свою точку зрения.
Для начала попробуем понять: какой результат нам нужен, чего мы хотим добиться? Научиться транспортировать грузы, открыть сеть платных порталов по всему миру? Вряд ли. Меня интересуют именно мои собственные умения, у меня нет стремления облагодетельствовать человечество. И цель – или одна из целей – данного практикума для меня звучит так: научиться мгновенно перемещаться из одной точки пространства в другую. Можно называть это порталами, мне больше нравится термин «транзит». Портал ассоциируется с чем-то искусственным, транзит же является естественным элементом мира. Отсюда видны два принципиально разных подхода: создавать порталы – или научиться пользоваться уже существующими. Мне ближе именно второй путь, он кажется мне естественным. Чтобы напиться, можно вырыть колодец. А можно просто подойти к ручью.
Идем дальше. Если исходить из сетевой структуры мира, то напрашивается очевидный вывод: весь этот мир пронизан сетью транзитов. Они существуют здесь и сейчас, вокруг нас – всё, что нам нужно, это научиться находить эти транзиты и пользоваться ими. Интуиция подсказывает мне, что транзитом может быть любая вещь, любой элемент окружающего нас мира. Ведь не существует отдельных вещей, всё это – части целого. Я уже приводил пример с деревом – если провести срез через крону, мы увидим сотни не связанных между собой кругляшков-срезов. Но на деле все они связаны между собой – чтобы увидеть это, достаточно уйти от плоскости, введя третье измерение. Так и мир окружающих нас предметов – все они связаны между собой, все связано со всем. Значит, и любая точка пространства связана со всеми точками пространства. Нам нужно просто прояснить закономерности этих связей и научиться ими пользоваться. Зачем нам техномагические устройства, когда можно использовать в своих целях естественную сетевую структуру мира? Ведь даже у КК есть примеры таких путешествий, он называет их путешествием по темному морю осознания. У него же упоминается о путешествиях с использованием воды, подобные же сведения я встречал в публикациях об украинских казаках-характерниках – в преданиях говорилось о том, что воин-маг мог исчезнуть даже в ведре с водой. Наконец, КК же описывает использование для перемещений удаленной позиции сновидения – это тоже один из вариантов перемещения.
Вот я и думаю – что правильнее: создавать какие-то устройства, вплоть до неких сооружений из камней или металла – или носить свой портал с собой :)) – то есть уметь мгновенно уходить в любую точку этого или иных миров, пользуясь естественной сетью транзитов? Да, я не знаю, как это делать – но уверен, что во всем этом можно разобраться. Опять же, если я просто чего-то не улавливаю или что-то неправильно понимаю – объясняйте…:))
ЗЫ: да, и еще – может, прежде чем переходить непосредственно к порталам, стоит до конца разобраться с первой частью практикума? :)) Мне так еще с этими силами многое непонятно. Сегодня вот подумал, что с тем же успехом можно ввести в ПМ такие силы, как землю, воду, воздух и… и что-то еще. Огонь, или дерево. Наверное, лучше дерево – то есть растения. Получим четыре масти, а их уже можно вставлять в ПМ. И это уже будут не силы – силищи!!! :))
From: "moduloogden" <[email protected]>
Date: Sat Oct 9, 2004 5:39 pm
Subject: постановка задачи-1
Сначала несколько ответов на ваши письма:
Я не буду связываться с Ноде и Масяней. Они были активными элементами
вашего окружения. То есть, ваше личное состояние предполагало и
позволяло их наличие. Затем они вышли из круга вашего общения. Значит
ваше личное состояние не предполагает и не позволяет общения с ними.
Я думаю, что вы можете решить проблему сами, если создадите среду и
условия для возобновления контактов.
Теперь о нашем наболевшем.
Итак, существует неисчислимое множество законов Орла и неисчислимое
множество потенциальных событий. Это мы назовем атомным супом мага.
Хакеры, то бишь мы, просекли, что основными принципами взаимодействия
сил являются "симпатия" и "валентность" (или номинал, как вы любите
говорить). Так как материал по этой теме изначально пришел из
сновидений и там упоминался ПМ, то некоторое время исследования
программы реала опирались на этот инструмент. Фактически, он
предполагал сложение событий. Здесь важно понять, что структура ПМ (4
масти, 36 карт) - человеческая. Наверное, можно создавать инструменты
на любое количество мастей (или сфер приложения для нашего внимания
или "симпатий") и на любое количество номиналов (или валентностей).
Но ПМ воплощает не все законы Орла, а только те, которые "складывают"
события.
Что значит "складывают"? Эти законы Орла "упаковывают" события в один
файл. Было у вас 36 файлов, мы их запаковали в один .rar (или в
один .pm). Этот файл можно разложить снова на ЦС, но в дальнейшем в
программе реала он будет представлять собой сжатый файл и хвост для
сцепления с другой ЦС - 2 карты.
Естественно, программа реала не может работать только на сложении
событий. Конечно, если мы произведем пересмотрим жизни и наведем
порядок на острове тональ, у нас появится куча свободных ресурсов. Мы
соберем длинющие ЦС в два знаковых события и сэкономим кучу личной
силы. Но этим нужно серьезно заниматься. Мы "шаровики". Мы хакеры, и
нам нужен трикс, чтобы не париться над пересмотрами в темных ящиках.
То есть, нам нужно просечь програму реала, найти F5, F6, F7, F8 и Esc.
Упс! Ко мне пришел человек. Допишу письмо попозже.
From: "moduloogden" <[email protected]>
Date: Sun Oct 10, 2004 4:28 pm
Subject: re:
Произошла небольшая путаница. Мы будем продолжать наши эксперименты с
географическими презентациями сети. Сейчас мы работали с
треугольником. И здесь, если подходить к делу исследовательски, можно
было выяснить влияние конфигурации треугольника на насыщенность ЦС
силой. Чем отличается действие прямоугольного треугольника от
равностороннего? Как влияет высота? Основание? И так далее? Но
поскольку большого интереса к этому нет, давайте перейдем к ромбу.
Итак, нам нужно:
а) выяснить чем ЦС с треугольником отличается от ЦС с ромбом?
б) как влияет на ЦС выбор силовой диагонали с учетом того, что ромб
вытянутый (т.е. вы можете нацелить силовой воздействие по короткой и
длинной диагонали)?
Теперь о поднятых мной теоретических вопросах:
Они не подменяют наши исследования и идут параллельно. Что здесь
важно отметить? ПМ является инструментом. Естественно, он в одних
сферах плох, в других хорош. Как микроскоп. Орехи колоть можно и
микробов изучать. Но в сфере кулинарии у него почти нет применения.
Мы получили ПМ в материале, пришедшем из сна Спама. ПМ классно
помогает почувствовать магическую сущность мира. Он помогает входить
в контакт с силами. Еще он безопасен.
С другой стороны, как я уже говорил, ПМ описывает только сложение
событий. И Виго правильно молвит, что мы сейчас могли бы создать
более абстрактную и обширную концепцию взаимодействия сил. Например,
взять и описать возможные модули для других программных инструментов.
Вот ПМ, что он делает? Он проводит "сложение" по принципу попадания
события между двумя одинаковыми валентностями или симпатиями, причем
событие тоже имеет статус валентности + симпатии. Ладно, нас
интересует перемещение чего-то в чем-то. Значит, что-то (среда,
камера клапана, 2 пространства до портала и после портала) должно
иметь две конфигурации с определенными балансами симпатий и
валентностей. И чего-то (объект перемещения, сам клапан, космический

