- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Гений наносит ответный удар. Хидео Кодзима и эволюция METAL GEAR - Терри Вулф
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Логично, что реклама тоже проливает свет на занятные детали игрового мира. Например, в игровом шоу «Седьмой круг» мы слышим, что французская ЧВК Pieuvre Armement («Осьминожий арсенал») производит 51,5 млн единиц стрелкового оружия в год, а ее вооруженные силы по численности сопоставимы с армиями Канады и Мексики, вместе взятыми. В каком-то смысле это даже имеет отношение к сюжету игры. Люди привыкли к бесконечным войнам и теперь наслаждаются любопытными фактами о них. Телешоу о смерти и кошмарах войны стали частью повседневной жизни.
Если не сильно вникать в подтекст, то ролики просто классно сделаны. Смотреть их – одно удовольствие, а уж как интересно разглядывать всякие мелочи вроде жуткого текста, пролетающего на заднем плане «Седьмого круга!» Представьте, что в вашей любимой телевикторине появились бы категории «Искусство манипуляции», «Кровопролитие и красотки» и «Униженные герои». Поверьте, ролики заслуживают повторных просмотров!
А камео какие! В шоу «Звездный моралист» Дэвид Хейтер дает интервью Ли Меривезер, исполняющей в игре роль пожилой Евы (которую теперь зовут Биг Мамой). На Хейтере тот же киберокуляр, что и на Снейке, и это становится одной из тем разговора. В «Седьмом круге» голова актера, играющего Дребина, дает правильный ответ на вопрос. А в шоу «Бронеподобный» звучит голос Ким Май Гест (Мэй Лин). Хороший фансервис и милый штрих, учитывая, что игра должна была стать последней главой длинной и прославленной саги, подарившей своим актерам известность.
И давайте не будем забывать о творческом авторитете. Неважно, ощущал ли Кодзима необходимость упрочить свою репутацию артхаусного творца или принимал ли он в создании роликов активное участие, факт остается фактом: такие претенциозные и дорогостоящие выходки – почерк весьма эстетский. А еще это хороший способ показать людям, какой вы смелый и рисковый. Кодзима не просто отошел от традиций игропрома, но сделал нечто такое, чего в истории видеоигр не делал никто. И его слова насчет коллапса на горячих линиях службы поддержки подтверждают его веру в сенсационность задумки. Но всем было плевать. Фанаты увидели стильные ролики, отметили, что они реально стильные, и двинулись дальше. Телевидение от Кодзимы по-прежнему полностью игнорируется и критиками, и игроками, как будто оно вовсе не часть игры.
Скрытые причины
А теперь копнем поглубже. Хотя этот взгляд на телевидение будущего задумывался как крышесносное начало MGS4, способное потеснить с пьедестала сумасшествия эпизод с Психо Мантисом – сводя игроков с ума и заваливая Konami разъяренными звонками, – [156]ничего не вышло. Эта часть игры забыта. Но это не значит, что в ней отсутствуют метауровни! Можем извлечь из этого урок: даже если все игнорируют странные выкрутасы Кодзимы, он все равно изо всех сил старается разжечь бурю споров и дискуссий. Ну, в этот раз не вышло, что поделать.
А теперь вернемся на телевикторину «Седьмой круг». Ее название – отсылка к «Божественной комедии» Данте, где в седьмом круге Ада уготовано место душам, при жизни запятнавшим себя насилием. Давайте пафосно изречем, что это шоу о пребывании в аду. Любопытные названия категорий связаны с противоречивыми темами игры, ну, взять хотя бы «Униженных героев»; здесь подразумеваются деградация Солида Снейка до своего нынешнего состояния полной развалины и унижение, которому ему предстоит подвергаться на протяжении всей игры. Опутанная проводами, парящая в воздухе голова задает участникам вопросы, показывая нам жуткое, макабрическое безразличие к смерти и расчлененке в будущем мира Metal Gear. Война стала нормой. Все алгоритмы работают, манипулировать населением легко, как никогда раньше. Благодаря выполнению Райденом «Плана 3‐С», человечество погрязло в культуре поклонения смерти. И как только мы понимаем, что всю информацию и все медиа в мире контролирует ИИ, то распознаем в увлекательном шоу и модной рекламе «Осьминожьего арсенала» примеры изощренной и сексуализированной пропаганды. А что? Секс отлично воздействует на умы. В ролике полуобнаженные красавицы извиваются и целятся куда-то из оружия, пока их ласкают и опутывают осьминожьи щупальца. Томный французский голос за кадром говорит о том, как скучна жизнь без смерти, как скучная жизнь равносильна смерти и как жизнь переоценена. Зловещая картинка завершает ролик: человеческий череп с подключенными к нему проводами и растущими из него мерзкими щупальцами. Есть ли у такого мира шанс на спасение?
Я уже упоминал о GDC 2009. На том мероприятии через год после выхода MGS4 Хидео Кодзима удостоился награды за выдающиеся достижения и произнес длинную и увлекательную речь о своей карьере и триумфах в должности гейм-дизайнера. В ходе презентации он трижды «пошутил» о том, какими невероятно продолжительными были кат-сцены в его играх и насколько сильно это стало бесить игроков. Аудитория что-то не смеялась. Может, не успевала за живым переводом его речи, кто знает. Но каждый раз он говорил в зал, что они обязаны смеяться – ведь речь идет о его знаменитых кат-сценах! Это было его больным местом. Все получилось максимально неловко: речь задумывалась как чествование его долгой и успешной карьеры, а не как оспаривание и критика заслуг Хидео. Зал ведь набит уважающими его разработчиками, что ж такое! Но он сам начал разговор об этом и настаивал на том, что надо посмеяться, а когда такая пассивная агрессия идет от чистокровного японца, то тут явно что-то не так. В Японии вежливость и учтивость – практически неписаные законы, а ему награды дают, приглашают похвалиться карьерой и зачем – чтобы получить порцию желчи в свой адрес? Очевидно, что оскорбления его кат-сцен и их продолжительности сильно задели Кодзиму. И касательно их длины в MGS4 он превзошел сам себя.
В чем же скрытый мотив показа длиннющего сегмента, состоящего из телепередач, перед настоящим вступительным роликом игры? А это очень длинный ролик, сфокусированный на военной экономике и созвучный с темами только что просмотренных телешоу. Не намек ли это на что-то? Вы смотрите любимое шоу, следом рекламу. А что дальше? В точку. Guns of the Patriots.
Возможно, нужна еще одна подсказка, чтобы понять, в чем тут дело. И найти ее мы можем на экране «Игра окончена». Когда Снейк умирает, то видим мы не тот же любимый экран из MGS1 и MGS2 (естественно, из главы «Танкер», где играем за Снейка), который пора назвать личным экраном Снейка. Вместо этого в телевизоре начинают мелькать кадры из уже виденных

