- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Гений наносит ответный удар. Хидео Кодзима и эволюция METAL GEAR - Терри Вулф
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
На официальном сайте говорится, что Снейк «пропал после инцидента на Биг Шелл, но по просьбе Кэмпбелла вернулся, чтобы покончить с Ликвидом Оцелотом». А? И это все? В «Базе данных» сообщается, что отказаться от планов по спасению ребенка Ольги его заставили приступы кашля и внезапное старение, но это оскорбительно неубедительная отмазка. Снейк, «человек, который делает невозможное возможным», отказывается от своих устремлений и идеалов из-за кашля?!
Даже рядовые фанаты понимали, что быстрое старение Снейка появилось в игре, чтобы точно лишить его в будущем роли главного героя. Но это не объясняет подавленности, унылости и перемен в моральных принципах. Нам дают жалкие оправдания, касающиеся каких-то отдельных моментов, но не более того, ничего убедительного. Взять, к примеру, внезапное примирение Снейка с ножами и ТББ. В опциональном разговоре по «Кодеку» Отакон снова и снова пытается понять, почему Снейк все это время отказывался от применения ТББ, если прекрасно владел этой техникой. Снейк говорит, что был обучен технике еще в «Гончих», но ему казалось неправильным имитировать «предателя». Теперь, когда о ТББ узнали все и используют выученную по книжкам дешевую имитацию, его тело просто «реагирует естественным образом».[161]
Скрытые причины
Не то чтобы это было скрыто, но душевное состояние Старого Снейка – это отражение мыслей Хидео Кодзимы того периода. Ниже цитата из интервью Эцу Тамари.
Тамари: Можно ли сказать, что вы со Старым Снейком одинаково мыслите?
Кодзима: Да, можно. Мы оба уже старики, но задницы у нас по-прежнему хоть куда [смеется].
Это пустяковая шутка, с помощью которой Кодзима отмахивается от серьезной дискуссии, но ответ «да» подтверждает скрытую связь между ними как между объектом и его отражением. Кроме того, в интервью сайту 1up.com он открыто заявляет, что «скрытая мысль здесь в том, что я желаю, чтобы Снейк умер, позволив [162]мне двигаться дальше». Это не только подтверждает наличие в играх Кодзимы скрытых тем, отражающих его личные тяготы, но и подкрепляет другое его признание, что Старый Снейк и он мыслят одинаково.
Конечно, Снейк – не настоящий мальчик и лишен всяких эмоций, так что это не Кодзима подражает ему, хотя это было бы прикольно. Он проецирует свои чувства на Снейка, вот откуда у старого клона такой настрой. Поэтому Старый Снейк не смог передать ничего ценного будущим поколениям. Все, что он может, – это разгрести бардак, который сам понасоздавал, и в конце концов тихо умереть, чтобы не создавать больше никаких проблем. Снейк апатичен, потому что Кодзима апатичен; он уставший, потому что Кодзима уставший; он отказался от своего философского идеализма, потому что… Правильно, потому что от него отказался Кодзима (по крайней мере, касательно серии Metal Gear). Снейк тут и не должен быть крутым. Те, кто считает, что Кодзиме не удалось сделать симпатичного главного героя, ошибаются: Старый Снейк создан таким намеренно, он сыт всем по горло и больше не хочет выполнять свою работу, очень уважаемый ход. Он не герой и не антигерой; на добро и зло ему уже плевать; ему даже все равно, ради чего по всему миру ведутся битвы.
СНЕЙК ТУТ И НЕ ДОЛЖЕН БЫТЬ КРУТЫМ. ТЕ, КТО СЧИТАЕТ, ЧТО КОДЗИМЕ НЕ УДАЛОСЬ СДЕЛАТЬ СИМПАТИЧНОГО ГЛАВНОГО ГЕРОЯ, ОШИБАЮТСЯ: СТАРЫЙ СНЕЙК СОЗДАН ТАКИМ НАМЕРЕННО.
«Война изменилась. Наше время вышло. Наша война окончена. Но за мной остался последний долг… Я должен ответить за все содеянное. Стереть свои гены… Вычеркнуть этот проклятый мем из истории. Это… моя последняя миссия».
Нейтралитет Снейка на поле боя приобретает новый смысл. Это отражение безразличия Кодзимы к его собственному вымышленному миру и веяниям, пытающимся на него повлиять. Хардкорные фанаты, обычные геймеры, его команда, начальство – какая, к черту, разница, кому потакать, лишь бы дело было сделано. Сначала он поможет одной стороне, а потом – другой. Лояльность пусть валит ко всем чертям. Технология «ОктоКамо», которой пользуется Старый Снейк, сро[163]дни его нейтралитету. Кодзима не может скрыться от вопросов или требований, поэтому он сливается с окружением, чтобы выжить. Отсюда и полная вестернизация управления. Адаптируйтесь к временам и ни к кому не привязывайтесь.
Ситуация с ТББ тоже проясняется. Она демонстрирует его готовность отбросить принципы ради достижения цели. Даже если придется стать похожим на предателя, на Биг Босса. В MGS2 мы видели совсем другого Снейка, ножами он не пользовался. Максимально натянутая история о рассекречивании техник Биг Босса и инстинктивной реакции Снейка на использование ТББ солдатами – полнейшая хрень. Кодзиме было нужно, чтобы Старый Снейк предал свои идеалы, поэтому и придумал этому оправдание. Уж какое есть. И вообще, игроки всегда используют ТББ исключительно в нападении, а не в ответ на атаки врагов, которые практически никогда не начинают схватку с рукопашной. Снейк теперь пыряет людей ножом и перерезает им глотки. Это предательство – фанаты от своего героя ожидали совсем другого, но в этом-то и суть. Суть в том, что его «суть» исчезла.
На снаряжении Старого Снейка мы можем заметить японский иероглиф – визитную карточку Отакона, – под которым написано: «Оставить мир в покое». Значений у фразы может быть много, но в игре она не поясняется. Не исключено, что это отражение духа моно-но аварэ, то есть Старый Снейк принимает свою миссию и неизбежное. Но в отличие от Босс, он не излучает благородства, очарования или радости от этого. Он разделяет умонастроение Кодзимы, а Кодзима отказался от попыток передать фанатам свой «смысл». Существуют вещи, которые нельзя донести, так что лучше «оставить мир в покое».
ОЧАРОВАТЕЛЬНЫЙ ПСИХОТЕРАПЕВТ
Следующий момент не показался никому спорным, но это не значит, что он не задумывался таковым! И в нем тоже скрыт подтекст. В Guns of the Patriots Розмари становится психологическим консультантом Старого Снейка. Мы узнаем, что они с Райденом расстались до рождения ее ребенка, спустя всего несколько месяцев после инцидента на Биг Шелл. Но разбитое сердце вскоре оказалось залечено – она познакомилась с Роем Кэмпбеллом и вышла за него замуж; теперь они живут в его роскошном особняке. Мы можем видеть обоих персонажей в трансляции на экране «Кодека», где они говорят, жестикулируют и ярко эмоционируют. Розмари носит модную короткую прическу и даже не

