- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Гений наносит ответный удар. Хидео Кодзима и эволюция METAL GEAR - Терри Вулф
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Очевидные причины
Роуз и Райден – два основных персонажа предыдущей игры, так что логично дать им заметные роли в прямом сиквеле. Роуз была экспертом по связи и информации, но у Снейка уже есть Отакон для всех технологических, информационных и хакерских нужд. Превратив ее в психотерапевта, Кодзима дарит Роуз возможность приносить пользу.
Ее должность позволяет Кодзиме затронуть тему психического здоровья солдат, не будучи при этом чересчур навязчивым или назидательным. Игрокам необязательно с ней связываться, но если им интересна эта тема, то почему бы и нет – ее советы весьма любопытны. Роуз посоветует вам снять ненужное тяжелое снаряжение или заставит Снейка перекусить в тихом местечке, чтобы прийти в себя. Оказывается, созерцание скульптур и уединение на берегу рек и прудов тоже успокаивает. Как и прослушивание музыки на внутриигровом iPod.
Баловаться с грудью Роуз при помощи контроллера – классическая кодзимовская пасхалка вроде наблюдения за тренирующейся в трусиках Мэрил или троллинга Евы в MGS3. Это абсолютно пацанский прикол, Кодзима такое обожает. Ну и Роуз вроде как призвана снимать стресс… И это реально работает!
Скрытые причины
Я думаю, что настоящая причина кроется в следующем: Кодзима, как никто другой, знал, что Роуз – самый ненавистный персонаж франшизы. Даже Райдена так не поносили – он хоть что-то крутое умел. Именно Роуз перечеркнула всю его потенциальную привлекательность, выставив Райдена неумехой и сопляком, который не в состоянии совладать со своей назойливой девушкой. Как будто там не секретная миссия, а разговор с парнем по телефону: она называет его Джеком, когда должна использовать его позывной, и постоянно пилит по поводу того, какой завтра день. Ее появление в качестве вспомогательного персонажа стало жестокой насмешкой над людьми, которые были в ярости от MGS2 и требовали нормального сиквела. Не забывайте, что во «Внешнем наблюдателе» ее звали «княжной преисподней», а про их парочку говорилось, что «одно их присутствие способно уничтожить мир».
Советы Роуз часто намекают на душевное состояние и поведение Старого Снейка – два момента, которым практически не уделено внимания в сюжете. Она перечисляет модели поведения, являющиеся индикаторами стресса или указывающие на неспособность с ним справиться, включая неконтролируемую тягу к курению, постоянные жалобы, раздражительность и апатию. Даже Снейк признает, что курение – его способ справиться со всем дерьмом, с которым ему приходится мириться. Надо сказать, в этой игре смолят больше, чем во всех предыдущих Metal Gear, вместе взятых, – даже на экранах установки Снейк дымит как паровоз.[164]
Продолжив игру после смерти, игроки могут связаться с Роуз, чтобы послушать, как они со Снейком обсуждают вид пережитой им кончины. Они описывают это как некое странное чувство, ложное воспоминание или сон. Можно было бы не задумываться об этом, если бы не существование «Внешнего наблюдателя», где смерть и продолжение с экрана «Игра окончена» являлись основной моральной и экзистенциальной дилеммой истории. В [165]ней мы узнаем, что смерть и перезапуск уничтожают вселенную, в которой мы потерпели неудачу, и переносят нас в другую – в которой этого еще не произошло. Игрок, решивший продолжить, становится настоящим мясником, погубившим целые реальности! Как бы нелепо это ни звучало, но это очень интересные темы, которые находят свое продолжение в разговорах с Роуз.
«Даже не знаю, как это ощущение описать… Будто я умер и начал миссию заново. Мне кажется, что я смотрю на себя со стороны… из-за плеча…»
Что до игрищ с грудью Роуз, то это выражение неуважения к персонажу, на которого все плевать хотели, способ объективизировать ее, игнорируя все заслуги в области психологии. Игроки ненавидели Роуз, так что идея того, что Старый Снейк звонит ей, только чтобы пялиться на ее грудь, пока она о чем-то там треплется, – способ дать игрокам высказать (или вытрясти) мысль о том, на что она в действительности годна. РАЙДЕН-ТО НАШ ТЕПЕРЬ КИБЕРНИНДЗЯ
Ах, сколько же всего может измениться за короткое время. В конце Metal Gear Solid 2 мы видим, как Райден выкидывает свои старые жетоны, окрыленный идеей начать жизнь заново и впервые готовый возложить на себя груз ответственности. Вот что он говорит Роуз.
Джек: Да. Но мы можем передать не только гены. В мире столько всего, что не записано в нашей ДНК. Мы сами расскажем обо всем этом нашим детям.
Роуз: О чем же?
Джек: О природе, наших идеях, нашей культуре, поэзии, сочувствии, печали, радости… Мы им все расскажем… вместе.
Роуз: Это… предложение?
Джек: Это только для тебя…
Так вот, прошло несколько лет, и что же стало с Райденом? Он бросил свою семью, превратился в скитающегося по миру киберниндзя и пытается всем показать, что круче него только яйца. И то вряд ли. Он уже не любящий отец. Вопрос в том, зачем Кодзиме понадобилось так кардинально менять характер персонажа и что это значит.
Очевидные причины
Почему Райден теперь киберниндзя? Простой ответ – Кодзима хотел изменить мнение геймеров о нем. Дошло до того, что он заверял фанатов, что к концу игры они души не будут в нем чаять. И лучшим способом этого добиться было его превращение в копию самого популярного персонажа – киберниндзя. Бам! Мгновенная популярность![166]
Поиск причины трансформации Райдена требует серьезной детективной работы, но все выглядит примерно так: после инцидента на Биг Шелл он сходится с Роуз, но разочаровывается в семейной жизни и бросает ее. Затем отправляется на поиски дочери Ольги – Санни (Sunny – «Солнышко»), и встречает Биг Маму. Она готова выдать ему местонахождение девочки, но только в обмен на информацию об останках Биг Босса, которую он каким-то образом получил от GW. Им удается спасти Санни и передать ее Снейку на попечительство, после чего они пытаются выкрасть останки Биг Босса (или Солидуса) у «Патриотов». В ходе операции Райден попадает в плен, где над ним ставят бесчеловечные эксперименты. В итоге его спасает Биг Мама, и он решает, что быть скитающимся ниндзя-одиночкой классно. И это единственное объяснение происходящего, другого не дадут, извините.
Параллели с Греем Фоксом видны невооруженным взглядом. Не беря в расчет внешность и умения, Райден время от времени неожиданно звонит Снейку с полезными советами, неоднократно спасая тому жизнь. Он оберегает маленькую девочку, которая оказывается гениальным ученым, лишается руки в эпичной кат-сц[167]ене

