- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Творческий отбор. Как создавались лучшие продукты Apple во времена Стива Джобса - Кен Косиенда
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Случилось еще одно пересечение — мое со Стивом. Сразу после презентации iPhone мы с Ричардом Уильямсоном вышли в проход перед сценой вместе со всей командой разработки программного обеспечения Purple. Чтобы подойти туда, нам пришлось пройти около Стива. Он посмотрел на нас, сразу узнал Ричарда и поблагодарил его. Это была моя первая встреча с начальником; хотя он и знал мою работу, но мы не были знакомы. После самой крупной презентации во всей истории Apple я оказался рядом с Большим Боссом, и он посмотрел мимо меня. Это было разочарованием.
Были пересечения iPhone со скептиками. Прошло совсем немного времени после презентации на Macworld, и люди начали говорить о своих сомнениях по поводу нашего продукта. Возможно, ни одно из них не стало так известно, как глумливый комментарий Стива Балмера, который тогда был генеральным директором Microsoft. Его первая реакция, когда он услышал об iPhone, была: «Пятьсот долларов? С контрактом? Это самый дорогой телефон в мире. И он не подходит для бизнес-пользователей, потому что у него даже нет клавиатуры, на нем неудобно работать с почтой»{53}.
Время показало, что Балмер смеялся зря. Но, как бы то ни было, сразу после объявления об iPhone было приятно получить внеплановое обращение в эфире от еще одного Стива. Это было смешно.
Если ближе к основной теме этой главы, то существует пересечение между iPhone и нашими усилиями по его созданию, что возвращает меня к одному из основных вопросов, который я также ставлю в книге. Почему некоторые продукты — скажем, iPhone — оказались так хороши? Сейчас я готов предложить свой полный ответ. Он состоит из трех частей.
Первое — это процесс творческого отбора, связанный с созданием демоверсий. Добавив его к понятию работы на перекрестке наук, я могу расширить описание того, как мы создаем варианты, разрабатывая продукт.
Когда у нас появляется идея, мы на скорую руку сколачиваем рабочую сборку алгоритмов и эвристических правил, которые нужны, чтобы проиллюстрировать ее. Затем мы подтягиваем сопутствующие ресурсы — код, графику, анимацию, звуковые эффекты и так далее, — чтобы сделать демоверсию. Показав демо и поделившись впечатлениями о ней, мы принимаем решения об изменениях, которые могут улучшить программу. Во многих случаях это сводится к настройке какого-то эвристического правила или изменению того, как сочетаются алгоритм и эвристическое правило. Что бы это ни было, конкретные и определенные изменения, которые мы решаем сделать, ведут к списку действий, для проверки которых мы снова создаем демоверсию. Именно так мы начинаем с идеи и заканчиваем программным обеспечением для продукта.
Вторая часть моего ответа возвращает нас к введению, где я впервые упомянул о семи основных составляющих подхода Apple к разработке ПО. Я надеюсь, что к этому моменту вы увидели, насколько они важны и как обеспечивают нас черновым материалом для творческого отбора. Здесь я еще раз привожу полный список семи главных составляющих, и на этот раз — с конкретными примерами, взятыми из моих историй.
1. Вдохновение — мыслить масштабно и представлять, что из этого можно воплотить в жизнь, как это делал Имран, когда увидел, как плавное движение пальца может стать важным для людей, управляющих iPhone с помощью касания.
2. Сотрудничество — работать вместе с другими людьми и стараться объединить сильные стороны каждого, как это было, когда Дарен и Трей помогали мне сделать корректно работающую точку ввода в текстовом редакторе WebKit.
3. Профессиональное мастерство — применять свои навыки для достижения высококачественных результатов и всегда стремиться к идеалу, как это было, когда команда Safari делала веб-браузер все быстрее и быстрее, проводя тест загрузки страниц, пытаясь понять, что тестовая программа говорит нам о программном обеспечении, и используя эти находки для оптимизации кода.
4. Усердие — выполнять необходимую тяжелую работу и не искать легких путей или полумер, как мы делали, когда продирались через монотонную работу по исправлению перекрестных ссылок, чтобы скомпилировать Safari и прийти к встрече с черным прямоугольником.
5. Решительность — делать сложный выбор и не отставать от графика, и ничего не откладывать, как сделал Стив Джобс, когда заставил меня прямо на месте выбрать лучшую раскладку клавиатуры для iPad, а не предлагать два разных дизайна, которые независимо друг от друга разрабатывали мы с Басом.
6. Вкус — развить утонченное ощущение оценочного суждения и добиться приятного и целостного равновесия как тогда, когда мы предложили раскладку QWERTY для iPhone.
7. Умение встать на место другого — стараться увидеть мир с точки зрения других людей и создавать то, что подойдет их жизни и подстроится под их нужды, как это было, когда Скотт Херц придумал игру для определения оптимального размера целей, по которым было бы удобно попадать пальцами на экране iPhone и которые подошли бы людям с разной степенью физической ловкости.
Есть и еще множество примеров. Ричард вдохновил нас, сделав буквально за пару дней свою первую демоверсию браузера, чтобы показать потенциал кода Konqueror, продемонстрировав потрясающий уровень мастерства. Вопль «Ооооо, да хватит же, Кен!» заставил меня расположить по одной букве на каждой клавише клавиатуры QWERTY, причем это был один из судьбоносных моментов моей карьеры. Постоянные усилия были нужны, чтобы создать словарь для программы автоисправления iPhone, добавить все эти словарные статьи и расставить значения частоты использования для лексикона в несколько десятков тысяч слов. Решения о настройке бесчисленных эвристических правил были приняты благодаря безупречному вкусу таких дизайнеров, как Бас и Имран. Эти решения можно видеть в каждом жесте и взаимодействии с первым iPhone. Умение поставить себя на место другого повлияло на управление функцией «Смахните, чтобы разблокировать» так, что она стала интуитивно понятной даже для детей. Скотт Форсталл дал мне шанс присоединиться к проекту Purple даже после того, как я плохо использовал возможность управлять одной из его команд по разработке программного обеспечения — кризис моей веры в коллективную работу, — потому что понимал, что я хочу участвовать в общем деле, просто мне нужна правильная роль.
Есть кое-что очень важное, что я хотел бы показать этими примерами, потому что вы, возможно, и сами задумались об этом. Некоторые из эпизодов, о которых я говорил, кажутся незначительными. Сколько эмпатии было у Скотта Херца, когда он делал свою игру «Попади в мишень»? Сколько решительности потребовалось Грегу Кристи, чтобы объявить, что мне следует вернуться к раскладке клавиатуры QWERTY, где на каждой клавише находится по одной букве?
В таких вопросах упускается главное: мы пытались развивать вкус,
