Шахматы - Интересная игра - Василий Панов
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Диаграммы 25—27.
Пат белому королю.
На диаграммах 25—27 показаны случаи пата: белому королю некуда ходить, кроме как на поля, находящиеся под ударом фигур противника. Белая пешка на диаграмме 27 заблокирована черной пешкой и тоже не имеет хода.
Однако, если у короля нет хода, а другая фигура или пешка того же цвета имеют возможность сделать ход, то пата нет. Такая фигура или пешка обязаны делать ход, хотя бы он был явно невыгодным или даже вел к проигрышу.
Диаграмма 28.
Пата нет.
Такой случай обязательности хода шахматисты называют цугцвангом. Например, на диаграмме 28 у белого короля нет ходов, но белая пешка может и, стало быть, должна двинуться вперед. Если после d2—d4 (или d2—d3) черная пешка возьмет белую, получится пат. Но черные в ответ на d2—d4 могут сыграть сильнее: с4—с3! (не беря белой пешки), и после нового обязательного хода белой пешки черные дают ходом с3—с2 мат белому королю.
Иногда шахматист в проигрышном положении спасается именно тем, что сам загоняет своего короля в пат или вынуждает противника сделать пат королю слабейшей стороны.
Диаграмма 29.
Белые начинают и делают ничью.
Например, в позиции на диаграмме 29 материальный перевес черных как будто обеспечивает им победу, но белая ладья дает шах на b8, и получается ничья (как говорят шахматисты, форсируют ничью). В случае отступления черного короля на а7 следует новый шах — на а8. В случае приближения черного короля к пешке а2 следуют беспрерывные шахи ладьей по вертикалям «а» и «b». А при отступлении черного короля на с7 следует шах ладьей на с8, и король вынужден уже брать ладью, так как иначе теряется ферзь. А как только черный король на одном из трех полей (b8, а8, с8) берет белую ладью, получается пат белому королю, то есть ничья. Такую ладью шахматисты называют «бешеной».
Диаграмма 30.
Белые начинают и делают ничью.
А вот другая интересная позиция (диагр. 30). На первый взгляд положение белых кажется безнадежным, так как черные пешки безудержно идут в ферзи, а ферзь против слона легко выигрывает. Но белые остроумно спасают партию, играя слоном на поле d2. Черные отвечают ходом h3—h2 (или g3—g2). На любой ход следует ответ Cd2—а5. Черные ставят ферзя. На это следует ход белых: b2—b4. Оказывается, что белый король «замурован» и, как бы черные ни играли, пат ему неизбежен!
Диаграммы 31 и 32.
В первом случае белые, а во втором черные добиваются ничьей вечным шахом.
Ничьей иногда можно добиться вечным шахом. Так называется ряд непрерывных шахов, от которых атакуемый король не может никуда укрыться и вынужден повторять одни и те же ответные ходы.
Вечным шахом шахматист иногда избегает надвигающегося проигрыша. Например, на диаграмме 31 ферзь и конь черных угрожают матом белому королю. Но если ход белых, то они добиваются ничьей, давая конем вечный шах по полям g6 и f8. На диаграмме 32 у белых лишний ферзь, но черные при их ходе добиваются ничьей, давая вечный шах по треугольнику h4—е4—e1—h4.
Партия часто заканчивается вничью из-за полного упрощения позиции. Например, на доске осталось лишь по королю и пешке или по королю и слону и т. п.
Партия может окончиться вничью Даже тогда, когда на доске еще полно фигур. Предположим, что после долгой борьбы один из партнеров приходит к убеждению, что у него нет шансов на победу. Тогда он предлагает противнику считать партию закончившейся вничью (предлагает ничью). Если партнер согласен, что ни у того, ни у другого нет шансов на выигрыш, Он принимает предложение. Если же он хочет играть дальше или считает, что у него есть шансы на победу, игра продолжается. Если после согласия на ничью окажется, что тот или иной противник могли в заключительной позиции выиграть, то результат партии (ничья) уже не может быть изменен.
Так же если шахматист, ошибочно оценив позицию, сдаст партию, а потом обнаружит, что мог сделать ничью или даже выиграть, он все равно считается проигравшим. «Не давши слово, крепись, а давши — держись!» — эта русская пословица всецело подходит к шахматной игре. Шахматист, сдав партию или согласившись на ничью, — будь то наедине или при свидетелях — должен свято соблюдать слово, данное товарищу. Именно так поступают советские спортсмены.
Чтобы не было бессмысленной игры в явно ничейных положениях, существуют два спортивных правила:
Партия признается ничьей по требованию одного из партнеров в случае троекратного повторения одной и той же позиции, если при этом каждый раз должен делать ход один и тот же шахматист.
Партия признается ничьей по требованию одного из партнеров, если в течение последних пятидесяти ходов не была взята ни одна фигура или пешка и ни одна пешка не делала хода. В случае взятия фигуры или пешки или с того момента, как пешка сделала ход, счет «до пятидесяти ходов» начинается сначала.
СПОРТИВНОЕ ПОВЕДЕНИЕ
Понаблюдайте, как иногда играют ребята: горячатся, спорят, при ошибке хотят «взять ход назад» — сыграть иначе; берутся то за одну, то за другую фигуру, колеблясь, какой сделать ход; выиграв, насмехаются над противником; проиграв, сердятся.
Начинающий шахматист должен сразу приучить себя к правильному, спортивному поведению и строго соблюдать спортивные правила.
Если во время игры обнаружится, что шахматная доска расположена неправильно, ошибка тотчас исправляется: доска с сохранением создавшейся позиции ставится так, чтобы по правую руку каждого партнера находилось угловое белое поле.
Если после окончания партии обнаружится, что вначале фигуры были расставлены неправильно (например, слон стоял на месте коня и т. п.), партия переигрывается.
Если во время партии был сделан ход, противоречащий правилам игры, партия переигрывается с положения, предшествующего этому неправильному ходу.
Если шахматист рокировал, не имея на это права (например, когда король находился под шахом), то фигуры ставятся на прежние места, а шахматист, ошибочно сделавший рокировку, должен в этой позиции ходить королем.
Если шахматист во время партии дотронулся (все равно: нечаянно или нарочно) до своей фигуры или пешки, он обязан ею ходить, хотя бы такой ход вел к проигрышу. Если шахматист дотронулся пальцами до фигуры или пешки партнера, он обязан ее взять. Это важное правило называется: «Тронул — ходи!» Однако если тронутой собственной фигурой или пешкой некуда идти или тронутую фигуру или пешку партнера нечем побить, то случайное прикосновение к ним остается без последствий. Никакого «штрафного хода королем», как было в старину, делать не надо.
Чтобы не было неприятностей или споров из- за правила «Тронул — ходи!», а фигуры на доске хочется поставить поаккуратней, — надо, перед тем как прикоснуться к ним, сказать противнику: «Поправляю!»
Нельзя брать назад (менять) уже сделанный, ошибочный ход с намерением пойти той же фигурой или пешкой на другое поле или сделать ход иной фигурой или пешкой. Но тут есть тонкость! Если фигура (или пешка) передвинута на дру« гое поле и рука шахматиста от нее уже отнята, ход считается сделанным и назад взять его нельзя. Однако если фигура (или пешка) передвинута, но рука еще держит фигуру (или пешку), то ход не закончен и шахматист имеет право поставить эту фигуру (или пешку) на любое возможное по правилам игры поле.
Нельзя во время игры разговаривать с противником или с другими ребятами, зубоскалить, критиковать и высмеивать делаемые ходы и т. п. Выиграв партию, нехорошо насмехаться над партнером, хвастаться своей игрой, а проиграв партию, нехорошо сердиться на товарища, доказывать, что, он выиграл «случайно», что, дескатъ, если бы не «зевок», результат партии, был бы другим. Запомните раз и навсегда: проигравший всегда, сам виноват в своем поражении, отчего бы оно ни получилось!
ЗАПИСЬ И ЧТЕНИЕ ШАХМАТНЫХ ПАРТИЙ
Вы знаете сокращенные наименования фигур, умеете указать любое поле доски и можете записывать позиции и ходы. Можно и записать шахматную партию целиком, а если она напечатана — разыграть ее на доске с начала до конца. Переигрывание партий знаменитых шахматистов, разбор критических примечаний к ходам (комментариев) наглядно познакомят вас с подлинно искусной игрой.
В шахматной литературе применяются такие условные обозначения:
(тире) означает ход без взятия фигуры или пешки,
: (двоеточие) означает ход со взятием фигуры или пешки,
0—0 короткая рокировка,
0—0—0 длинная рокировка,