- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Ultima. Сквозь Лунные Врата. История Ричарда Гэрриота и его знаменитой франшизы - Андреа Контато
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Впервые эти двое встретились на Hexworld Ледимана. Оллстон был мастером подземелий, и Биман, наблюдая за ним, многое узнала о том, как планировать и проводить приключение. «С Аароном было приятно работать», – вспоминала Биман годы спустя, после скоропостижной гибели гейм-дизайнера в 2014‐м. Похожим образом о нем отзывался и Йоханнигман: «The Savage Empire, безусловно, была моим любимым проектом. И не потому, что я внес какой-то особый вклад в игру, а скорее потому, что мне довелось поработать в замечательном коллективе. Все прошло просто здорово – главным образом благодаря талантам <…> Биман в качестве главного дизайнера и программиста, а также ныне покойного (и нам очень его не хватает) Аарона Оллстона, который придумал шикарную историю и все это многообразие персонажей».
Новый движок позволял внедрять анимированные вставки, так что Дэниел Бурбонне нарисовал вступление: камера медленно перемещалась слева направо, демонстрируя первобытную панораму с динозаврами и прочей доисторической живностью. Мэнда присоединилась к команде: она занималась сценками, включающими новый набор тайлов с существами в тему «затерянного мира», а Джефф Ди помогал отрисовать эти тайлы.
К осени 1990‐го игра была готова. Техническая часть во многом совпадала с Ultima VI, но в Worlds of Ultima: The Savage Empire применили вдобавок движок Origin FX – это привнесло в ролевую игру толику кинематографичности: так, начиналась она с дирижера и оркестра на фоне земного шара.
Сеттинг сформировали мозговые штурмы Йоханнигмана, Спектора и Снелла, а также перо Оллстона, предложения Гэрриота и вклад Биман. Это была смесь Толкина, D&D и ОТА с заметным влиянием викторианских приключенческих романов, таких как «Затерянный мир» Артура Конана Дойля, «Путешествие к центру Земли» Жюля Верна и «Копи царя Соломона» Генри Райдера Хаггарда. Диалоги за авторством Аарона и Филипа Брогдена, новичка в студии, просто пестрили цитатами из этих произведений.
Сюжет Savage Empire начинается с эксперимента с обсидиановыми лунными камнями, который пошел не по плану. Из-за этого Аватара переносит в долину Эодон, примитивный мир, где существует цивилизация, расколотая на несколько племен. Местные жители также очутились здесь не по своей воле в разные моменты человеческой истории, и сейчас их общество раздирала непрекращающаяся война. Перед Аватаром стояла задача освоить магию и культуру племен, дабы в Эодон вернулся мир и все тринадцать поселений сплотились для борьбы с гигантскими жуками – мирмидексами.
Геймплей Savage Empire тоже недалеко ушел от Ultima VI, разве что поменялась система заклинаний: племена применяли более примитивную магию. Окружение в спин-оффе Ultima отличалось крайней интерактивностью, игрок мог взять или использовать множество объектов. Диалоги были качественно прописаны и разнообразны, и даже второстепенных персонажей, никак не задействованных в основном сюжете, наделили увлекательными историями и запоминающимися репликами. Команда разработчиков решила создать несколько героев, которые явно передавали привет основной серии Гэрриота: Триоло вместо Иоло, Шэмуру вместо Шэмино, Докрей вместо Дюпре. Спектор удостоился чести наделить своей внешностью одного из ключевых персонажей, Д-ра Йохана Спектора, сначала врага, а позднее союзника Аватара. Так продолжилась традиция: в каждой игре от Origin должно присутствовать альтер эго продюсера.
В отличие от Ultima в Savage Empire нельзя было задать пол протагониста. Решение пришло со стороны менеджмента, и объяснение было понятным: если добавить возможность играть за Аватара-женщину, это сильно скажется на производственном процессе. Потребуется перерисовать арты и переписать диалоги, как следствие – увеличение числа дискет, рост себестоимости и снижение прибыли. В то время носители стоили дорого, и место на них очень экономили. И опять-таки вся суть этого проекта была в том, чтобы использовать уже имеющийся движок и минимизировать затраты. Цикл разработки тоже бы увеличился, что снова шло вразрез с изначальным планом «дешево и быстро».
Йоханнигман: «Сама возможность сделать Аватара женщиной была, но тогда бы потребовалось переписать сюжет и диалоги с учетом разных вариантов любовных отношений. Все это затянуло бы разработку еще на несколько недель и вряд ли оправдало бы себя в то время».
Следовало учитывать и еще один момент. Йоханнигман: «Прежде всего мы стремились придерживаться заветов определенного жанра – „любовная история в затерянном мире“. Ему на тот момент было больше сотни лет, и он являлся продуктом своего времени. Важная его часть, центр сценария – клише героя-мужчины с волевым подбородком, влюбленного в экзотическую аборигенку. Если бы Аватар стал женщиной, это пошло бы вразрез с каноном жанра, и запихивание современных ценностей в сеттинг столетней давности ощущалось бы фальшиво и неуместно».
На быстрой летучке обсудили изменения, которые пришлось бы вносить разработчикам, и связанные с этим расходы. Кто-то указал на то, что сценарный троп не сработает должным образом, если Аватар будет не героическим маскулинным самцом, а женщиной, и ни у кого не нашлось возражений.
Всем решение казалось очевидным в плане экономии времени и бюджета. Но Биман до сих пор о нем сожалеет: «Единственное, что мне не понравилось в Savage Empire, – это то, что исключили возможность играть за женщину, как в Ultima VI и позднее в Martian Dreams. Это было сделано намеренно: чтобы соблюсти дух бульварных романов, сюжет включал любовную линию с Аватаром и „принцессой джунглей“ Аэлой. Команда решила убрать выбор пола протагониста, чтобы не провоцировать прессу на негатив. Я, ясное дело, была такому исходу не особо рада, но мне пришлось бы выйти за границы своего комфорта, чтобы отстаивать эту опцию в игре».
Можно ли было поступить иначе и все же прописать арку с Аватаром-женщиной? Биман: «Я точно уверена, что Аарон бы с радостью согласился. Да и Джефф Йоханнигман и Ричард не возражали бы».
Ричард уже бывал жертвой нападок из-за обложки Exodus от Лубе и специально выбрал себе номер «666» для внутренней телефонной линии, чтобы подколоть тех, кто обвинял его в сатанизме и развращении американской молодежи. Но теперь в центре скандала оказалась бы вся компания целиком.
Шивон: «Даже если бы все четыре человека в той комнате воскликнули: „А давайте сделаем так и войдем в историю!“, глава компании (брат Ричарда Роберт)

