- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Сфера: Один в поле воин (СИ) - Светлый Александр
Шрифт:
Интервал:
Закладка:

«Полет: заклинатель получает возможность перемещаться по воздуху в течении одной минуты, скорость перемещения в полете равна характеристике „скорость“. Стоимость 500 единиц маны».
Вода сделала все остальные стихии. Это точно. «Телепорт» был бы крутой магией, если бы моя скорость сама по себе не была подобна телепортации. Ой, не могу. Я так мучился на бегу из-за необходимости обходить препятствия, но теперь смогу включить все ускорители и бафы. Теперь-то я полетаю! Разрабы еще не знают, какой бок они опять допустили. Алекс — человек ракета покажет всем, как надо исследовать мир. Больше никаких дней и недель в пути. Долетел до нужного города, добавил к себе в список посещенных и дальше «городским порталом», хоть каждые пять минут можно к нему возвращаться.
Я спустился в общий зал магической гильдии и взлянул на товар НИПа, торгующего свитками. Увидел цены и сразу скис. За свиток второго этажа требовали пятьсот монет, за третьего — две с половиной тысячи, а за четвертый аж пятнадцать тысяч. Не получится при желании менять свитки туда-сюда, когда захочется. Или получится, но для этого нужно добыть очень большие деньги. И где же их взять? Опять продать НИПам шкуры медуз и прочих высокоуровневых мобов? Похоже, в первое время придется заниматься этим, а значит, пока что в слоты четвертого этажа я вставлю «полет» и «городской портал». Буду рубить бабло используя быстрое перемещение, а потом сменю «городской портал» на удачу и засяду крафтить. Хотя нет, надо сначала затарить все сундуки рудой, а потом уже и менять заклинания.
От возросших возможностей у меня голова пошла кругом. Я оказался не готов к столь крутым бонусам, не знал, за что хвататься. Еще бы гримуар четвертого уровня раздобыть, да только где они обитают, эти таинственные мифические, магические боссы, о которых говорилось в описании — одним разрабам известно.
Часть 19
Знакомство с товарищами по несчастью
Поиск ресурсов для отстройки высшего, пятого этажа магической башни требовал тщательного исследования мира. Используя заклинание «полет», я решил облететь опасные территории, вообще не делая приземлений. Так я планировал вскрыть местоположение рудников и места обитания интересующих меня монстров одним махом.
Чтобы еще повысить свою, и без того немаленькую скорость, я выпил все отложенные в сундук на хранение «божественные эликсиры скорости». Перед первым вылетом включил в закладке умений автоматическую активацию навыка «скорость ветра» и бафнулся «благословением скорости». При себе имел «уникальные» эликсиры повышения интеллекта, для подзаправки маной на лету.
Я желал поскорее добраться до дальних областей, но мои планы сгубило чрезмерное ускорение. Стартовав с места, как крылатая ракета, и не успев ничего понять, я врезался на полной скорости в маячивший на горизонте горный пик. Скорость полета под максимальными бафами оказалась слишком велика, чтобы вовремя реагировать на препятствия и хоть как-то маневрировать. Даже моих шестнадцати тысяч очков здоровья не хватило, чтобы пережить подобное столкновение. Я мгновенно отправился на респ и во время второй попытки уже не использовал баф и ускоряющий навык. Это позволило добиться более-менее управляемого полета, но ориентироваться в пространстве на огромной скорости, всё ещё было очень сложно.
Требовалась практика с взлетом, поворотами и посадкой. Направление полета определяло положение вытянутых рук. Чтобы взлететь вверх, требовалось поднять обе руки строго вверх, для полета вперед — держать их перед собой, для приземления — опустить вдоль туловища. Ноги при этом болтались в воздухе, вызывая жуткий дискомфорт и тяжесть внизу живота и жим-жим в паху. Одно дело — бороздить небо на самолете, попивая напиток в комфортабельном кресле и совсем другое, лететь на бешеной скорости самому, испытывая телом перегрузку и сопротивление воздуха.
Если бы не сложности позиционирования и маневрирования, я бы обследовал окружающую город местность гораздо быстрей. Выпитые последними божественные эликсиры, создали новые проблемы и для перемещения по земле. Теперь я уже не мог бегать в лесу. Совсем. Все попытки заканчивались столкновением и возвращением на респ. Приходилось перемещаться рывками — разгонятся и тут же тормозить. Скорость движения возрастала слишком быстро.
Проблемы возникли и при приземлении. Я неизбежно ломал конечности или напарывался грудью на какие-то неразрушимые препятствия. Разумеется, все столкновения сопровождались соответствующими, жутко болезненными травмами, что заставило меня всерьез задуматься над сокращением приземлений до минимума. Обходившиеся лишь ушибами и царапинами приземления, были настоящей редкостью и огромным достижением. В итоге, я приспособил к торможению проклятие замедление, которое кастовал на себя перед посадкой несколько раз к ряду и количество убийственных падений существенно сократилось.
После долгой серии экспериментов я смог приспособиться и привыкнуть к механике магического полета и даже позволял себе иногда лихачить, закладывая крутые виражи. Облетев по кругу дальние рубежи, я приземлился на равнинном участке и принялся изучать удобно масштабируемую личную карту. Все ресурсные подземелья помечались значками. Неприятным открытием стало отсутствие у моего города орихалкового и адамантового рудника. Я был уверен, что из соображений баланса разработчики должны были разместить их в пределах каждого города, но ни фига. Редкие — значит редкие!
Обломавшись с рудниками, я взялся за поиск монстров, но и тут возникли неожиданные трудности. Я легко нашел Древнюю медузу Горгону в юго-восточных болотах, что южнее ранее обнаруженного логова Мантикор, но крабов и слизней в ареале обитания медуз не оказалось. Убив медузу, я получил не только острые клыки и изумрудную чешуйчатую шкуру, но и один «кристалл душ», итем для воскрешения игрока, попавшего в темницу душ. Точно такой же кристалл я получил за убийство всех монстров выше девяностого уровня. Стало интересно, их можно продать НИПу?
Закончив с охотой на Древних медуз, я вернулся к поискам крабов. Я напрасно ползал по болоту на брюхе в качестве наживки, выманивая крабов из толщи ила. Монстры должны были позариться на слабачка семидесятого уровня, но не тут-то было. Крабов и слизней просто не было в округе, что вскоре подтвердило полученное во время выслеживания Энтов умение «чутье охотника». Как будто кто-то поголовно истребили этих монстров ещё до моего визита.
Я регулярно наведывался на болото и смог отыскать первого краба лишь через две недели после начала активных поисков. Слизни и вовсе оказались не в болотах, а в одной из лесных пещер. Фауна в окрестностях шестьдесят второго городка имела ряд отличий от той «Сферы», что я встречал в японском регионе. Управлявший мобами ИИ, словно издевался на до мной, намеренно скрывая с глаз разыскиваемых монстров.
Сами же бои происходили очень однообразно. Один удар и любое чудище умирало, не успев даже пикнуть. Сначала мне это нравилось, но очень быстро наскучило. Я уже не испытал никакого волнения, даже когда вступал в бой сразу с десятком высокоуровневых монстров, нагрянув в логово или собрав небольшой паровоз.
Я был на порядок сильнее любого монстра. Даже боссов и от этого меня начала одолевать скука. Я стал специально взлетать повыше и выискивать на небе драконов, но они тоже словно попрятались, зная, что я могу их догнать и отпинать прямо на лету. ИИ стал играть со мной в прятки, скрывая монстров до моего появления. Мне ничего не оставалось, как стиснуть зубы и дни напролет рыскать по пустыням и густым зарослям в поиске жертв.
После долгих поисков в пустыне, я выследил и убил Древнего Скорпикора и вышедшего на охоту глубокой ночью, Древнего Потрошителя.

