Сфера: Один в поле воин (СИ) - Светлый Александр
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
«Проклятие неудачи: накладывает на цель на расстоянии до десяти метров особую отметку богов. Её удача в течение минуты снижается на десять процентов. Стоимость 80 единиц маны».
«Огненный щит: накладывает на цель на расстоянии до десяти метров особый щит. Все заклинания огненной стихии в течение минуты не наносят этой цели никакого вреда. Любая враждебная или дружеская цель, которая приблизится на метр к заклинателю, получит разовый урон огнем в размере пятидесяти единиц и еще десять в секунду, пока находится в радиусе действия щита. Стоимость 80 единиц маны».
Заклинания огненной стихии третьего уровня башни оказались довольно специфичны. При раскачанном «Заклинателе» для защиты от огня хватило бы и «оберега огня» с первого этажа, но если маг только начал прокачку, «огненный щит» становился надежной защитой от своих же собственных, бьющих по площади заклинаний, да еще держал на расстоянии враждебных воинов ближнего боя, отгоняя их своим жаром. Разность в удаче, как я уже убедился, тоже может решить исход боя, но мне подобное заклинание пригодится только на время турнира. В обычной игре оно будет просто зря занимать слот.
«Ледяная стрела: атакует цель на расстоянии до тридцати метров острой сосулькой и наносит физический урон, равный характеристике „интеллект“. При попадании в доспех наносит только половину урона. Стоимость 80 единиц маны».
«Кольцо холода: на десять метров от заклинателя образуется область дичайшего холода. Мгновенно наносит всем находящимся в радиусе действия водный урон, равный половине значения характеристики „интеллект“. Эффект отражается мифрилловыми и орихалковыми доспехами, адамантовые поглощают половину урона. Стоимость 80 единиц маны».
Вот и всё. Трындец всем моим адамантовым доспехам, если среди нападающих будет один из эликсирных монстров с этой магией. С «кольцом холода» бьющим сразу по всем элементам доспеха разрушить их не составит особого труда. Остается лишь надеяться, что я буду успевать менять доспех по мере необходимости, но в пылу боя вовремя переодеваться то в орихалковый, то в адамантовый доспех вряд ли получится. Пусть, смена доспеха почти мгновенна. Активацию магической атаки надо заметить заблаговременно, а с этим будут проблемы, если я один против целой армии.
На третьем этаже водная стихия показала свой оскал. Что «кольцо холода», что «ледяная стрела» — атакующие заклинания, и каждое по-своему ужасно. С таким раскладом все жрецы и целители с упором в водную стихию будут для меня занозой в одном месте. Ох, чую, придется мне не сладко с таким раскладом сил. С другой стороны, я получаю в виде «кольца» заклинание, которым могу мочить толпы игроков, если они не обзаведутся мифриллом или орихалком. Кстати, в описании заклинания не понятно, действует ли оно на самого заклинателя или нет?
Решив сразу глотнуть горькую пилюлю, я поднялся на четвертый этаж башни. Здесь убранство разительно отличалось от простенькой отделки первых этажей. На стенах и вокруг окон витиеватые золотые узоры, подсвечники из мифрилла, блеск и роскошь. Даже полы из полированного мрамора, а добытые мною жала Мантикор висели на стенах в рамках, как ценные трофеи. Разумеется, оторвать всю эту красоту от общего интерьера было нельзя. Все было намертво вмонтировано в пол и стены. Глазками можно смотреть, а ручками трогать — нет.
Заклинания четвертого этажа магической башни заставили меня вопить от радости.
«Цепная молния: на расстоянии до тридцати метров наносит цели урон, равный интеллекту заклинателя. Если в радиусе десяти метров от цели есть другие враждебные вам существа, они будут также поражены и получат половину базового урона. Стоимость 500 единиц маны».
«Благословение удачи: накладывает на цель на расстоянии до десяти метров особую отметку богов. Её удача в течение минуты повышается на десять процентов. Стоимость 500 единиц маны».
Крутейшее атакующее заклинание получило массовую вариацию. Я был в восторге. Вообще люблю швыряться молниями. Короче, разработчики удовлетворили один из моих «пунктиков». А о фактическом удвоении удачи с помощью бафа и говорить не приходилось. Ясное дело, что такой баф будет чаще использоваться не в бою, а в ремесленных мастерских. В моей, так точно. Ух, надо срочно прокачивать «Заклинателя» и «Заклинателя воздуха». У меня даже руки зачесались от желания покрафтить под усиленной удачей.
«Антимагия: накладывает на цель на расстоянии до десяти метров особую отметку богов. С неё снимаются все благословения и проклятия, и в течение минуты она получает полный иммунитет к магии. Стоимость 500 единиц маны».
«Городской портал: заклинатель получает возможность мгновенно перемещаться между городами, в которых уже побывал. Если город принадлежит чужой Империи, заклинатель автоматически активирует нападение и окажется за границей города. Стоимость 500 единиц маны».
Блин, блин, блин. Как же выбрать нужное мне заклинание, когда, буквально, каждое достойно занять место в слоте. «Антимагия» — супер-крутой баф. Прыжки между городами — тоже. «Удача», «Цепная молния» — все хочу! А тут еще заклинания огненной и водной стихии не изучены.
«Жертвоприношение: на десять метров от заклинателя образуется область исцеления. Ценой своей жизни заклинатель мгновенно восстанавливает всем союзникам в радиусе действия здоровье — равное его характеристике „интеллект“. Стоимость 500 единиц маны».
«Инферно: на тридцать метров от заклинателя образуется область испепеления. Ценой своей жизни заклинатель мгновенно наносит всем врагам в радиусе действия урон — равный его характеристике „интеллект“. Стоимость 500 единиц маны».
Изучив заклинания огня, я лишь ухмыльнулся. Был бы у меня «Благословенный Щит Духа», не раздумывая жарил бы этим заклинанием всех и вся, но щита нет, а значит, в камикадзе играть нельзя. Ну, хоть тут у меня не будет головной боли по поводу выбора. Заклинания стихии огня при моих характеристиках идут в этот раз мимо.
«Телепортация: заклинатель получает возможность мгновенно перемещаться на расстояние до пятидесяти метров в любом направлении, но только в зоне личного обзора. Стоимость 500 единиц маны».