- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Ultima. Сквозь Лунные Врата. История Ричарда Гэрриота и его знаменитой франшизы - Андреа Контато
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Commodore 128 продавался с 1985 года, но ожиданий не оправдал. Компания много раз пыталась заинтересовать потребителей более мощной моделью, но никто не желал расставаться с C64. К 1989‐му производство C128 свернули, реализовав шесть миллионов устройств, – в два раза меньше, чем у старшего брата, но все же больше, чем у всего поколения Apple II вместе взятого.
Поскольку C128 имел обратную совместимость, Д-р Кэт делал порт под обе системы сразу: «В самом начале игра проверяет, на чем она запущена, и включает особые возможности, если это 128‐й».
Дополнительные 64 кБ оперативной памяти использовались для музыки (которой на C64 не было вообще) и кеширования данных в боях и подземельях. Даже 16 кБ добавочной видеопамяти – и те сокращали число обращений системы к четырем дискетам, на которых шла игра.
Такое большое количество носителей (двусторонних!) означало не только необходимость менять их в приводе, но и снижение прибыли с потенциальных продаж. Д-р Кэт: «Ричард долго спорил с Робертом насчет игры на двух… трех… четырех дискетах, так как печать каждого носителя прибавляла примерно один доллар к себестоимости, то есть убавляла его от будущей выручки. Но Ричард был непреклонен и желал выдать лучшее из возможного». Проблема еще всплывет и потребует срочного решения.
Арнольд помог Д-ру Кэту разобраться с SID (звуковым чипом в Commodore). В завершение работ по портированию Дэвид отлично провел время, совершенствуя графику путем использования всех 16 цветов видеочипа в C64. Старания не остались незамеченными: «С Ultima V меня ждал щедрый сюрприз. На обложке каждой копии порта вместо привычного стикера „Версия для C64“ красовалась надпись „Версия для C64 за авторством Д-ра Кэта“! Вот такой мне был приятный бонус».
Большую часть работы Д-р Кэт сделал в Нью-Гэмпшире, где остался с большинством программистов, когда Ричард и «отступники», как окрестил их Майлз, отправились в Техас. К финалу разработки Д-р Кэт, как и многие другие, тоже собрался перебираться в Остин: «Мое место в Нью-Гэмпшире занял Джон Ромеро, который трудился над портами под IBM PC. У меня был ненужный принтер Imagewriter, а вот цветной монитор Amdek мне бы в хозяйстве точно пригодился. Так что я оставил принтер в офисе и забрал один из казенных мониторов. Они стоили примерно одинаково, и я посчитал это честной сделкой. Джон потом отметил в беседе, что у меня на принтере приклеена прикольная резиновая крыска. Я сказал, что специально ничего не приклеивал, а просто принтер от работы нагрелся, игрушка подплавилась и срослась с ним навеки!»
Порт для Atari 800 не сильно отличался от оригинала, а вот версия под IBM PC, вышедшая в октябре 1988‐го, задействовала новый стандарт EGA и оттого была более цветистой. Другие 16‐битные порты под Amiga и Atari ST поддерживали управление мышью, но там была куча багов, которые так никогда и не исправили.
Партнерство с Electronic Arts пару месяцев назад прекратилось, так что Ultima V была издана силами Brøderbund. Коммерческие отношения с компанией братьев Карлстонов длились недолго, но позволили Origin временно сойти с орбиты EA.
Текстовый парсер Ultima V включал в себя фильтр грубых и оскорбительных слов. Поскольку отношения между Гэрриотом и EA все ухудшались, Ричард решил мелко отомстить, добавив в список словосочетание «Electronic Arts». Д-ру Кэту пришлось разбираться и с этим, когда он работал над своим портом: «Я мельком пробежал весьма краткий „черный список“ и подумал: „О-о-о, ну я уж точно больше слов знаю!“ Это был своего рода вызов. Так что в версии для C64 присутствует вся известная мне ненормативная лексика. Включая „gamahuche“ [136], о котором я вычитал в книжке про викторианскую эротику».
К 1988 году жанр CRPG переполнился. Ultima V состязалась с такими гигантами, как Wasteland, Might and Magic II: Gates to Another World, Bard’s Tale II: The Destiny Knight, Pool of Radiance от SSI и Wizardry V: Heart of the Maelstrom.
Самым грозным конкурентом была Pool of Radiance. В первой главе длинной серии на основе движка Gold Box чувствовалось влияние Ultima и Wizardry. Из Ultima позаимствовали тактическую боевую систему и вид сверху на отряд. Из Wizardry – трехмерные подземелья с окошком в левом верхнем углу.
Хотя рецензенты подмечали, что некоторые элементы Pool of Radiance встречались и в других играх, здесь сочетание получилось очень удачным, да еще и с лицензией AD&D. Бои были тактически вариативны; удались системы заклинаний, навыков и развития персонажей. Игра разошлась числом 264 000 копий, обогнав и Ultima V, и вторую Bard’s Tale, и стала лидером в жанре за 1988‐й.
Еще один будущий столп CRPG – Dungeon Master от FTL, которая вышла в декабре 1987‐го для относительно нового на тот момент 16‐битного Atari ST (Джек Трэмиел выкупил имя Atari и решил отомстить Commodore выпуском очередного дешевого компьютера [137]).
Dungeon Master произвела революцию среди «данжен-кроулеров» от первого лица, предложив игрокам беспрецедентный уровень погружения. Геймплей проходил в реальном времени, при этом игра выделялась блестящей звукоинженерной работой [138], простейшим динамическим освещением и передовой графикой. Прогрессия на основе выполнения заданий и лаконичный интерфейс [139] обеспечивали плавность игрового процесса. Поддержка мыши позволяла интуитивно хватать и швырять предметы, а также разбирать инвентарь с помощью еще одной инновации – «куклы» персонажа. Заклинания были основаны на комбинировании рун, но механика совершенно отличалась от Ultima IV [140].
Dungeon Master мгновенно сделалась феноменом, став самой продаваемой игрой для Atari ST и, более того, спровоцировав повышение спроса на сам компьютер (а также на расширители памяти для Amiga). Ее перенесли на множество платформ, в том числе консоли и даже японские системы. Dungeon Master была так хорошо сделана и многофункциональна, что будущие проекты в поджанре, такие как Eye of the Beholder и Captive, называли «клонами Dungeon Master». Игра оказала влияние на другие CRPG и их авторов – в числе последних были сам Гэрриот и его помощник-фрилансер Пол Нюрат.
Ultima V на момент выхода порта под Commodore 64 соперничала также с другой игрой от Origin. Times of Lore, собственный проект Криса Робертса, хорошо продавалась, но хитом не стала (эта участь ожидала многие проекты OSI), таким образом сделавшись весьма лакомым кусочком для коллекционеров.
Но кое-что из игры Робертса получит развитие в серии Ultima.
7

