- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Программирование КПК и смартфонов на .NET Compact Framework - Александр Климов
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
xSpeed = 1;
ySpeed = 1;
// Установим флаг, позволяющий начать игру
gameLive = true;
}
Этот код возвращает все объекты на исходные позиции и начинает новую игру. Батон располагается в середине экрана, а сыр чуть выше него. Этот метод связан с пунктом меню, позволяющим начать игру.
Теперь надо добавить код, который проверяет, не коснулся ли сыр нижней границы экрана. В этом случае вызывается метод loseLife, который уменьшает количество жизней у игрока.
Соответствующий код приведен в листинге 11.45.
Листинг 11.45if ((cheeseRectangle.Y + cheeseImage.Height) >= this.Height) {
// сыр достиг нижней границы экрана
loseLife();
goingDown = false;
}
Метод loseLife подсчитывает количество оставшихся жизней и заканчивает игру, если все жизни были израсходованы. Также метод может показывать лучший достигнутый счет игры. Его код приведен в листинге 11.46.
Листинг 11.46private void loseLife() {
if (!gameLive) {
return;
}
// Потеряли еще одну жизнь
livesLeft--;
if (livesLeft > 0) {
// обновим сообщение на экране
messageString = "Счет: " + scoreValue + " Жизнь: " + livesLeft;
} else {
// Останавливаем игру
gameLive = false;
// сравниваем с лучшим результатом
if (scoreValue > highScoreValue) {
highScoreValue = scoreValue;
}
// меняем сообщение на экране
messageString = "Лучший результат: " + highScoreValue;
}
}
Этот код не выполняется, если игра не запущена. При вызове метод уменьшает количество жизней и подсчитывает оставшееся число. Пока есть жизни, игра продолжается. В противном случае обновляется счет и игра выключается.
Последний метод в нашей игре отвечает за перерисовку томатов, когда они все уничтожены. Чтобы отследить эту ситуацию, в метод Form1_Paint добавлен очень простой код, который приведен в листинге 11.47.
Листинг 11.47bool gotTomato = false;
for (int i = 0; i < tomatoes.Length; i++) {
if (tomatoes[i].visible) {
gotTomato = true;
g.DrawImage(tomatoImage, tomatoes[i].rectangle.X, tomatoes[i].rectangle.Y);
}
}
if (!gotTomato) {
newLevel();
}
Если пользователь выбил все томаты, то вызывается метод newLevel. Метод просто перерисовывает томаты и увеличивает скорость, как показано в листинге 11.48.
Листинг 11.48private void newLevel() {
if (!gameLive) {
return;
}
// Рисуем помидоры чуть ниже
tomatoDrawHeight += tomatoSpacing;
if (tomatoDrawHeight >
(ClientSize.Height - (breadRectangle.Height+tomatoImage.Height))) {
// Рисуем помидоры снова в верхней части экрана
tomatoDrawHeight = tomatoLevelStartHeight;
}
placeTomatoes(); // Увеличиваем скорость
if (xSpeed < maxSpeed) {
xSpeed++;
ySpeed++;
}
}
Метод перемещает томаты все ниже и ниже. Когда они почти достигнут края экрана, то будут снова перемещены в верхнюю часть экрана.
ТестированиеИгра практически готова. Теперь нужно протестировать ее. Чтобы не играть самому несколько часов, надо поручить эту работу компьютеру. Достаточно лишь изменить метод updatePosition, как показано в листинге 11.49.
Листинг 11.49 Тестирование программы в автоматическом режиме/// <summary>
/// Тестирование программы. Батон автоматически отслеживает
/// движение сыра
/// </summary>
private bool testingGame = true;
if (testingGame) {
breadRectangle.X = cheeseRectangle.X;
breadRectangle.Y = ClientSize.Height - breadRectangle.Height;
}
Булева переменная testingGame может принять значение True. В этом случае позиция батона всегда будет соответствовать позиции сыра. В этом состоянии игра будет действовать сама, без участия пользователя и без потери жизней. Можно откинуться на спинку кресла и отдыхать.
И опять добавляем новые объекты
На данный момент игра довольно прямолинейна. Надо добавить ей сложности для повышения зрелищности. В игру нужно ввести дополнительный бонус в виде кусочка ветчины, который будет периодически появляться на экране. Если игрок сумеет коснуться его батоном, то заработает несколько дополнительных очков. Но при этом игрок не должен забывать отбивать сыр, чтобы не потерять жизнь. Ветчина появляется на экране на короткое время, и игрок должен сам решить, нужно ему охотиться за ветчиной или отбивать сыр.
Сначала надо добавить графическое изображение ветчины в программу как ресурс. Затем потребуется создать несколько переменных, с помощью которых можно контролировать свойства нового объекта. Соответствующий код приведен в листинге 11.50.
Листинг 11.50/// <summary>
/// Изображение ветчины
/// </summary>
private Image bonusHamImage = null;
/// <summary>
/// Позиция и ограничивающий прямоугольник для ветчины
/// </summary>
private Rectangle bonusHamRectangle;
/// <summary>
/// Звук, воспроизводимый при столкновении с ветчиной
/// </summary>
private Sound bonusHamSound;
// Получим изображение ветчины
bonusHamImage = new System.Drawing.Bitmap(
execAssem.GetManifestResourceStream(@"Bouncer.ham.gif"));
// Создадим прямоугольник для ветчины
bonusHamRectanglе =
new Rectanglе(0, 0, bonusHamImage.Width, bonusHamImage.Height);
// Получим звук при столкновении с ветчиной
bonusHamSound = new
Sound(execAssem.GetManifestResourceStream((@"Bouncer.pig.wav"));
Для управления изображением ветчины надо создать новый метод, код которого приведен в листинге 11.51.
Листинг 11.51/// <summary>
/// True, если ветчина на экране
/// </summary>
private bool hamPresent = false;
/// <summary>
/// Интервал от 0 до 10. Чем выше значение,
/// тем чаще ветчина появляется на экране
/// </summary>
private int hamLikelihood = 5;
/// <summary>
/// Отчет времени перед исчезновением ветчины.
/// Устанавливаем случайное число при появлении ветчины.
/// </summary>
private int hamTimerCount;
/// <summary>
/// Случайное число.
/// </summary>
private Random randomNumbers;
/// <summary>
/// Вызывается для активизации ветчины
/// </summary>
private void startHam() {
// не продолжать, если ветчина уже есть на экране
if (hamPresent) {
return;
}
// решаем, как часто выводить ветчину на экран
if (randomNumbers.Next(10) > hamLikelihood) {
// не выводить ветчину на экран
return;
}
// позиция ветчины в случайной позиции на экране
bonusHamRectangle.X =
randomNumbers.Next(ClientSize.Width — bonusHamRectangle.Width);
bonusHamRectangle.Y =
randomNumbers.Next(ClientSize.Height - bonusHamRectangle.Height);
// как долго держится изображение ветчины на экране
// (по крайне мере 50 тиков)
hamTimerCount = 50 + randomNumbers.Next(100);
// делаем ветчину видимой
hamPresent = true;
}
На первый взгляд код кажется сложным. Но все очень просто. Метод вызывается каждый раз при столкновении сыра с томатом. Если ветчина уже отображается на экране, то метод ничего не делает. Если ветчины на экране нет, то программа использует случайное число для принятия решения, нужно ли показывать на экране изображение. Генерируется случайное число в промежутке от 0 до 10. Ветчина не выводится, если это число больше, чем заданная переменная.
В нашем случае значение hamLikelihood равно 5. Это означает, что ветчина будет появляться в половине случаев. При помощи этой переменной можно регулировать частоту появления изображения ветчины на экране. Если метод решит вывести ветчину на экран, он выбирает случайную позицию и устанавливает расположение картинки.
Также метод инициализирует счетчик таймера для отчета длительности присутствия ветчины на экране. Программа использует минимальное время вкупе со случайным периодом. Таким образом, пользователь никогда не будет знать, как долго ветчина будет видима. Каждый раз при обновлении игры программа должна обновлять состояние куска ветчины. Если игрок коснулся изображения ветчины, то надо увеличить счет и удалить изображение. Соответствующий код приведен в листинге 11.52.

