- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Программирование КПК и смартфонов на .NET Compact Framework - Александр Климов
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Обработчики событий используют перечисления Keys, показывающие конкретные кнопки навигации. Соответствующий код приведен в листинге 11.15.
Листинг 11.15/// <summary>
/// Используем keyArgs в качестве флага
/// </summary>
private System.Windows.Forms.KeyEventArgs keyArgs = null;
private void Form1_KeyDown(object sender,
System.Windows.Forms.KeyEventArgs e) {
keyArgs = e;
}
private void Form1_KeyUp(object sender, System.Windows.Forms.KeyEventArgs e) {
keyArgs = null;
}
Когда программа получает вызов события Form1_KeyDown, флаг keyArgs ссылается на класс KeyEventArgs. При наступлении события Form1_KeyUp флаг keyArgs сбрасывается в null, и код нажатых клавиш игнорируется. Теперь надо переписать метод updatePositions, как показано в листинге 11.16.
Листинг 11.16private void updatePositions() {
// Код для кусочка сыра остался прежним
...
// Для батона хлеба
if (keyArgs != null) {
switch (keyArgs.KeyCode) {
case Keys.Up:
by-=ySpeed;
break;
case Keys.Down:
by+=ySpeed;
break;
case Keys.Left:
bx-=xSpeed;
break;
case Keys.Right:
bx+=xSpeed;
break;
}
}
}
В данном коде используется оператор switch, который определяет действия программы в зависимости от нажатой клавиши. Батон хлеба движется с той же скоростью, что и кусочек сыра. На этой стадии при запуске программы пользователь может перемещать батон хлеба по всему экрану, в то время как кусочек сыра по-прежнему самостоятельно двигается по экрану.
Обнаружение столкновений
Для контроля столкновений в играх используются прямоугольные области. Конечно, здесь далеко до реализма, так как предметы не всегда имеют прямоугольную форму. Но в некоторых случаях пользователь может и не заметить этого. Ограничивающий прямоугольник вокруг изображения хлеба выглядит так, как показано на рис. 11.4.
Рис. 11.4. Ограничивающий прямоугольник для объекта
Две точки позволяют оперировать координатами верхнего левого и нижнего правого углов прямоугольника. В .NET Compact Framework существует структура RECTANGLE, использующая эти координаты для реализации прямоугольника. Несколько методов используют эту структуру для обнаружения пересечения двух прямоугольников. С их помощью и можно обнаружить столкновение объектов. Ранее использовавшиеся переменные надо заменить структурой RECTANGLE, в которой будет содержаться информация о местонахождении объекта. Соответствующий код приведен в листинге 11.17.
Листинг 11.17/// <summary>
/// Позиция и ограничивающий прямоугольник для сыра
/// </summary>
private Rectangle cheeseRectangle;
/// <summary>
/// Позиция и ограничивающий прямоугольник для батона хлеба
/// </summary>
private Rectangle breadRectangle;
Сразу после загрузки изображений надо ввести код, приведенный в листинге 11.18.
Листинг 11.18// Получим координаты и ограничивающие прямоугольники
cheeseRectangle = new Rectangle(0, 0, cheeseImage.Width.cheeseImage.Height);
breadRectangle = new Rectangle(0, 0, breadImage.Width, breadImage.Height);
Теперь для вывода картинок на экран надо использовать в методе Form1_Paint код, приведенный в листинге 11.19.
Листинг 11.19g.DrawImage(breadImage, breadRectangle.X, breadRectangle.Y);
g.DrawImage(cheeseImage, cheeseRectangle.X, cheeseRectangle.Y);
При помощи свойств X и Y этих прямоугольников можно перемещать объекты по экрану. В методе updatePosition надо заменить часть кода, отвечающую за движение сыра и батона, с учетом созданных переменных, как показано в листинге 11.20.
Листинг 11.20private void updatePositions() {
// Движение кусочка сыра
if (goingRight) {
cheeseRectangle.X += xSpeed;
} else {
cheeseRectangle.X -= xSpeed;
}
if ((cheeseRectangle.X + cheeseImage.Width) >= this.Width) {
goingRight = false;
}
if (cheeseRectangle.X <= 0) {
goingRight = true;
}
if (goingDown) {
cheeseRectangle.Y += ySpeed;
} else {
cheeseRectangle.Y -= ySpeed;
}
if ((cheeseRectangle.Y + cheeseImage.Height) >= this.Height) {
goingDown = false;
}
if (cheeseRectangle.Y <= 0) {
goingDown = true;
}
// Управление батоном
if (keyArgs != null) {
switch (keyArgs.KeyCode) {
case Keys.Up:
breadRectangle.Y -= ySpeed;
break;
case Keys.Down:
breadRectangle.Y += ySpeed;
break;
case Keys.Left:
breadRectangle.X -= xSpeed;
break;
case Keys.Right:
breadRectangle.X += xSpeed;
break;
}
}
/// и далее...
Когда сыр ударяется о батон хлеба, он должен отскочить. Этого эффекта можно добиться, просто изменив направления движения по оси Y в методе updatePosition, как показано в листинге 11.21.
Листинг 11.21// Проверка на столкновение
if (cheeseRectangle.IntersectsWith(breadRectangle)) {
goingDown = !goingDown;
}
Метод IntersectsWith принимает параметры прямоугольников. Если они пересекаются, то возвращается значение True, после чего меняется направление движения сыра.
Запустите программу и попытайтесь отбить батоном движущийся кусочек сыра. Вы увидите, как сыр отскочит после столкновения.
Столкновения батона и мяча
Хотя код вполне нормально работает, все-таки хочется больше реализма. Отвлечемся на минутку и рассмотрим пример столкновений мячей с круглым предметом (рис. 11.5).
Рис. 11.5. Столкновение круглых объектов
Когда мяч ударяется о круглый объект, он отскакивает обратно, как показано на рисунке. Программа должна уметь определять вид столкновения для каждого мяча. По схожему принципу должна работать и наша программа.
На рис. 11.6 показаны использующиеся три вида столкновений. Первое столкновение происходит при наезде правой нижней части сыра на прямоугольник батона. Во втором случае оба нижних угла изображения сыра одновременно пересекаются с прямоугольником батона. И третий случай реализуется, когда изображение сыра левой частью попадает на блокирующий прямоугольник.
Рис. 11.6. Виды столкновений
Нужно снова переписать код метода updatePosition для новой реализации модели столкновений, как показано в листинге 11.22.
Листинг 11.22if (goingDown) {
// если сыр движется вниз
if (cheeseRectangle.IntersectsWith(breadRectangle)) {
// столкновение
bool rightIn =
breadRectangle.Contains(cheeseRectangle.Right, cheeseRectangle.Bottom);
bool leftIn =
breadRectangle.Contains(cheeseRectangle.Left, cheeseRectangle.Bottom);
// способ отражения
if (rightIn & leftIn) {
// отражается вверх
goingDown = false;
} else {
// отражается вверх
goingDown = false;
// в зависимости от вида столкновений
if (rightIn) {
goingRight = false;
}
if (leftIn) {
goingRight = true;
}
}
}
}
Обратите внимание на то, что сыр отскакивает только при движении в нижнюю часть экрана. Используя подобный подход, можно создать игру, в которой пользователь будет стараться не дать сыру упасть на дно экрана, отбивая его батоном.
Новые объекты
Продолжим улучшать игру. Теперь в игру будут введены и помидоры. Их изображения тоже надо ввести в состав проекта, как показано в листинге 11.23.
Листинг 11.23/// <summary>
/// Изображение, содержащее помидор
/// </summary>
private Image tomatoImage = null;
// Получаем изображение помидора
tomatoImage = new System.Drawing.Bitmap(
execAssem.GetManifestResourceStream(@"Bouncer.tomato.gif"));
Следует нарисовать несколько помидоров в верхней части экрана. Помидоры будут использоваться в качестве мишеней, которые нужно уничтожать, сбивая их кусочком сыра.
Для отслеживания попаданий нужно знать позицию каждого помидора и определять момент столкновения. Можно было создать массив, содержащий координаты каждого помидора, но лучше воспользоваться структурой, приведенной в листинге 11.24.

