- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Хакеры сновидений: Архив 1-6 - Lokky
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
На кубике-рубике 4 ФУ для каждой грани.
Определение состояний
CiD
С возрастом человек теряет способность к обучению, не только новой информации, но и новым линиям поведения. Его кубик-рубик фиксируется. В далеком детстве он играл с своим внутренним кубиком-рубиком так же легко, как и с покупным. Теперь кубик лежит на дне мешка с игрушками застывший в единственном состоянии.
Прежде чем крутить свой кубик “со смыслом“ нужно определить свои состояния (грани) и типичные действия в них (ФУ).
Daedalus, xandr, попробуйте найти в своих кубиках _различных_ 4 ФУ. Готов спорить 4 не наберется, один или два придется заимствовать у других людей. В этом проявляется ограниченность обычного человека, у которого подвижность вектора свободы ограничена.
-----------------------------
Напишу сразу видимые результаты, которых удалось достичь мне.
Вопервых получил мобильность в любой ситуации, оптимальные адекватные ФУ часто выскакивают сами.
Вовторых управление действиями другими людей. Тут даже два способа. Либо меняешь контекст ситуации и кубик-рубик другого человека поворачивается другой гранью с другими ФУ. Либо, если необходимое тебе действие находится на этой же грани, немного меняешь вероятности.
Когда я коснулся вероятностей, появились ненормально-частые дежавю. Самые яркие имели “опцию выбора“ так сказать. Вместе с картинкой (во время дежавю) видны были варианты развития событий. Самая перспективная фича на мой взгляд :)
Игровые автоматы дают выйгрыши. Не джек-поты конечно, но карты угадываются почти всегда.
Ищу конечно свободы, но деньгами тоже возьму :)
Есть непонятности по модели кубика-рубика?
Daedalus
значит оси не напряженности, а просто ... пары бинаров
с угловыми квадратами ... просто пока не берем их в расчет
получатся мы имеем шесть градаций собственного состояния, а также узоры вариантов перехода.
переходов всего пять.
фишка в том, похоже что двигается не один цветовой кубик, а сразу слой какбы ?
именно этот момент говорит о “фиксации“ связей.
что-то подобное получается, когда говорят “ситуацию надо довернуть“.
с другой стороны, подробное сследование может вывести на типовые ситуационные ловушки,
причем не только свои, и не только путей выхода, но и создания :)))
поэтому надо рассматривать подробно и на примерах, чтоб уловить такое.
lfxor
CiD, получается, что у нас есть несколько шаблонов(6), под которые мы подставляем текущую ситуацию (грани кубика Рубка), и в каждой ситуации мы можем действовать несколькими(4) разными способами (клетки на грани, граничащие с центральной?), я правильно понял?
Вопрос - варианты действий (ФУ) одинаковые для любой грани(шаблона), или везде разные?
Возможность “пересобирать“ кубик Рубика становится изменением привычной программы действий?
Pork
Хай! Улыбнуло. Озадачило. Но ненадолго.
Программа-демон. Это наше Эго. Высший разум задает нам программу на жизнь праведную и как итог – конгратулэйшн. А люди в силу своего несовершенства, лени, нежелания познания законов вселенной, своими руками пишут себе программы-вирусы, которые в лучшем случае приводят к ухудшению здоровья и/или лишению материальных благ, в худшем же случае к внезапной смерти либо онкологии. Геймовер, матрикс релодед. Онкология например проявляется если ничтожный человечек (каким по сути своей и является каждый из нас) противопоставляет себя миру. Примеров больше чем достаточно. Работает механизм сохранения равновесия – каждое действие рождает противодействие. Самое прискорбное, что механизм восстановления равновесия запаздывает во времени, потому оч часто дети расплачиваются за грехи родителей. Так вот. К чему это все? А к тому, что создавая некую модель выбора оптимального разруливания жизненных ситуаций неплохо было бы сразу настроить кубик на оптимальный выбор, во избежание ошибок и неприятных последствий. Так вот. Оптимальный выбор в нашем «безумном безумном безумном безумном мире» это сочетание в мыслях-действиях духовности и прагматизма в оптимальных пропорциях. Развертку кубика по цветам см. ниже (цвета могут меняться в зависимости от ассоциаций пользователя):
Зеленый - действие
Красный - любовь Белый - духовность Оранжевый - прагматизм Желтый - ненависть
Синий – мысль
Итак, что мы имеем:
Два по сути противоположных состояния – духовность и прагматизм, но не в борьбе ли и единстве противоположностей заключается главная движущая сила? Потому эти две грани в идеале должны соприкасаться и побуждать к мысли-действию.
Далее пойдем к чуйствам. Духовность есть любовь, не в смысле конечно взаимоотношений полов (хотя и не без этого). Любовь здесь это созидающее чувство, предполагающее… ну вобщем заповеди все читали. Любовь с прагматизмом соприкасаться не должны, но я думаю нет ничего плохого, если эти цвета располагаются где-то по-соседству.
Зато с прагматизмом соприкасается ненависть, которая в противоположность любви включает в себя агрессию, зависть, страх, и прочее подобное.
И между этими четырьмя гранями рождаются наши мысли, порождающие действия. И от того в каком состоянии они были зачаты, работает в нашем поле программа-вирус или антивирус. Перечитала - длинно и нудно. НУ и ладно!
CiD
Daedalus, речь идет имменно ситуационных ловушках.
Угловые квадраты имхо описывают вероятность квадрата, находящегося между парой угловых. Так что для изменения шаблона ситуации крутятся слои всего кубика, и в ситуацию/грань вводится новый вариант действия с новыми вероятностями.
lfxor, ты все правильно понял.
Набор ФУ на различных гранях различный, собстно имеем перепутанный кубик-рубик, который я в детстве собирал отверткой.
Изменяется не столько привычная программа действий, сколько расширяются варианты развития любого события. Как насчет неуязвимости мага? Но чтото я размечтался.
Pork, речь не мальчика, но женщины ;)
Построение оптимального кубика это новая фиксация. Впринципе в этом и был смысл, создать возможность фиксировать “внутренний кубик“ в любом нужном положении. Но и разбирать его при необходимости.
Что касается цветов, свести все частные случаи ситуаций к полному неделимому набору из шести компонентов, чтобы присвоить их граням, пока мне не представляется возможным.
Daedalus
ну типа подводим промежуточный итог:
модель, которую построил CiD, заюзывает механизм кубика Рубика, но конечная цель не сборка граней одного цвета, а сложение другого узора на них, с помощью проворачивания слоев.
Цвет центрального кубика идентифицируется с внутренним ощущением, окраской ситуации.
К граням центра примыкают кубики с цветом, символизирующим возможное развитие ситуаций.
// Угловые квадраты имхо описывают вероятность квадрата, находящегося между парой угловых
Здесь уже надо рассматривать ситуации на примерах.
Главная цель манипуляций с моделью:
// Возможность “пересобирать“ кубик Рубика становится изменением привычной программы действий?
// Изменяется не столько привычная программа действий, сколько расширяются варианты развития любого события. Как насчет неуязвимости мага?
Для детального анализа модели нужно
1. Оценить количество вариантов ловушек которое она описывает вообще.
И количество вариантов граней и крестов по отдельности.
2. Попробывать таки смэпировать цвета. Мне кажется мона найти ситуационные эквиваленты.
Что-то типа красный - активный, синий пассивный (эротика, хи-хи-хи)
3. Рассмотреть и проиграть одну ситуацию в деталях. Думаю пример с плевком в лицо весьма удачен.
Pork
мальчики, я бы попросила без разделений по половому признаку!
моделька которую я предлагаю в собранном варианте и есть модель неуязвимости мага. или скорее Бога (понятно что маг смертен а значит уязвим, а Бог/Высший разум/Вселенная, кому как ближе, понято вечен). или ктото хочет создать приземленную теорию, работающую только в мире несовершенных, полных пороков людей? “прости, Ньютон“))
плевок равно как и атомная бомбардировка неплохо укладывается в теорию. ???
CiD
Pork, мы живем в мире порочных несовершенных людей. получилось так)
Ресурсы для атомной бомбадировки есть у государств, не у отдельных личностей. На мой взгляд к государству можно будет применить эту модель. Исключения составят добродетельные и совершенные государства :)
Вернулся с игровых автоматов, о чем с упоением сообщаю. Pork, что тебе подарить на др?)
Daedalus,
>1. Оценить количество вариантов ловушек, которое она описывает вообще.
Ловушка работает следующим образом.

