- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Хакеры сновидений: Архив 1-6 - Lokky
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Daedalus
“развел барыгу на дозу“
тоесть ты похоже осознанно попробывал вынудить барыгу на цепочку действий, которые привели его к демонстрации своей “доброты“ и широты души, прально я понял?
нашел способ сомкнуть концы автоматических действий через эмоции или как,
расскажи подробней плиз, это оч интересно.
CiD
.имялсым с ьсюарибоС .онвитамрофни ен и ончирил окьлоксен ,ужиВ
.огещядохсиорп акнитрак яактечен ьсаливяоп ,ьтазакс ондурт ,енм-одвесп или енм оВ .олункьлем ототч енм ов ,гороп йикен олисыверп йивтсйед ясхищюяротвоп хывоканидо овтсечилок адгок ,тнемом отйокак В .недивечо дохсИ .“йовон оп унчан ьнзиж и ьсужамв сачйеС“ . яянделсоп отэ отч ьтащаебо ляловзоп ,ондогу меч о ьтамуд енм ляловзоп ,летох ен адгок ,ызод летох я-одвесП .я-одвесп лавзан я оге ,нидо окьлот лыб гарВ .агарв ьтиледерпо еонвалг ,асапаз кинвоклопдоп ,еонсебен уме еивтсрац ,янапап янем личу каК .ыдобовс отэ ,летох я огеч еонневтснидЕ .“учох я как ,кат ьтиж ьшедуб ыт“ янем иртунв лачирк китокран ,учох как ,кат ьтиж летох я адгок ежаД .яинесапс ыдотем еичорп и юигилер вунгревто ,итуп умоньливарп онневтсниде оп лешоп я ,ляноп я мотоп каК
.ьтилсым иксечигол ьтсонбосопс ястеярет ,йелсым хынневтсбос хиовт ястеатсо ен еволог В .огонбодоп итсенереп мав гоб йад еН. униорег к яитсартсирп от ясьтялвабзи оньлетяотсомоас ьсолширп енм отч ,ьнзиж яом ьсалижолс каТ
.“акибур-акибук юироеТ“ в срукскэ юажлодорп ,йицаутис хынтяирпен удереч ан яртомсеН
.амлопоп октеч наркЭ .ысев еыньлопан аз кубтуон алянирп ащет ,ьтаворк доп оге лижолоП .екубтуон в тнив лерогс ,укжредаз аз ьсюянивзИ
CiD
.учноказ я меч ,ешьнар восорпов етйавадаз ен ,атсйулажоП
.оньлетаводелсоп ен окьлоксен ,онжомозов ,и мопокс ьтавад удуб юицамрофнИ
.яиукнуф яаннаворитнемукоден йерокс отэ он ,йетсонтяорев йинил артомсорп итсонбосопс в лыб ткеффэ йыннемервоктарк йынчобоП .епатэ моньлачан ан алга увалг ов ьсоливатс отч, йобос и он ,имьдюл имигурд окьлот ен яинаворилупинам итсонжомзов теавыркто акинхет отч юлвабод и ,дерепв угебаЗ .йедюл игаб етуритаулпскэ етнаирав монченок в ,юльец йони с яаннамудаз оньлачановреП .укинхет ундо орп мав ужакссаР
CiD
Daedalus, возьми в руки кубик-рубик. Что ты видишь? Это карта человеческих эмоций, ситуаций, мыслей, действий.
Цвет грани будем различать по центральной клетке грани. Каждая грань кубика это одна из ситуаций вкупе с соответствующим поведением, зашитых в человеке. Четыре клетки, соприкасающиеся с центральной клеткой - варианты решения ситуации. Пока понятно?
_В каждом человеке автоматически весит в памяти программка-демон, распознающая текущую ситуацию (на деле, подгоняющая каждую ситуацию под один из шаблонов ситуаций, изначально заложенных в человеке)_
CiD
И опять же, четыре варианта это только на словах (на кубике). Реально имеем только одно решение с наибольшей вероятностью принимаемое человеком. Не обязательно оптимальное, это сродни рефлексам бедных собачек Павлова.
Пока работаем с абстракцией. Объясняю типичное поведение человека.
Для примера, текующая ситуация распознана как “оранжевая“. Поворачиваем кубик к себе оранжевой гранью (той, где центральная клетка оранжевая) и смотрим варианты развития. Скажем, наиболее вероятная клетка это синяя. Делаем свое синие дело, и попадаем на синию грань. Поворачиваем синей гранью к себе и снова видим туеву хучу, а именно четыре варианта развития для этой ситуации.
У каждого человека. Свой перемешанный кубик-рубик.
Вот так.
Вопросы?
Daedalus
красиво.
четыре оси - “эмоции, ситуации, мысли, действия“ ?
с программой-демоном понятно, она получается сама выстраивается,
по мере повторения удачного разруливания ситуаций.
то, что они жестко фиксируются, зависит не только от лени, но и от частоты повторов.
и есть искушение еще более упростить ситуацию - уменьшить число граней :)
теперь по поводу разрешения ситуаций.
похоже чел обычно просто перемешивает цвета, стремясь снять напряжение на какой-либо грани.
тоесть не собирает кубик по цветам граней, а наоборот - пытается получить свободу действий,
за счет представления разных цветов ?
а что бы означало собранные слой или грань ...
вобщем если ты модель эту постоянно долгое время крутишь, сросся с ней,
расскажи плиз, насколько она эффективна
что особенно удачно в ней решается, уверен что есть такие определенные вещи.
вобщем пока с кубиком-рубика только внешнее сходство.
но абстракция красивая :)
xandr
Шалом, CiD!
...ты уже выделил приорететность и главенство 4-х направлений? ... в смысле, механизм того, как чел. определяет, что для него в данный конкретный момент важнее - пойти на поводу эмоций, ситуации, мысли или действя? ...
... я это к чему? ... допустим чел находится на синей грани - его окружают 4 грани ... как перейти с синей на другую максимально оптимальным путем? ...
... если рассматривать цвета в том порядке, в котором они находятся в спектре К_О_Ж_З_Г_С_Ф, то можно сгруппировать по правилу подобности в следующие группы [К]_[О_Ж]_[З]_[Г_С_Ф] ... (если я не ошибаюсь :)... для удобства обозначу:
1 [К]
2 [О_Ж]
3 [З]
4 [Г_С_Ф]
... итого 4 группы цветов - 4 варианта развития событий (4 масти ПМ?) ... но как выбрать оптимальный вариант? ... если смотреть со стороны спектра, то из оранжевого, например. легче всего перейти в соседние цвета - желтый или красный, но не в синий - слишком много “перепрыгивать“ цветов надо ... в общем, если судить по спектру, то должны быть такие переходы 1->2->3->4->1->2 и т.д. ...
... но в кубике рубика 6 граней ... тогда есть возможность образовать 6 “осей“ и разбить спектр на 6 групп цветом, вместо 4-х и использовать сам кубик рубика как рабочий инструмент :) ... типа попал в ж*пу - покрутил кубик, что-то там понял, сделал в соответствии с тем, что понял и ... воаля - ситуация разрулилась ...
... но это все так, пока только мой бред :) ...
... CiD, мой вопрос о приорететности 4-х вариантов действй ... какая у них градация? ... и есть ли какой-то смысл в том бреде, который я написал? ...
... в общем, CiD, продолжай - мы внимательно слушаем ...
CiD
Daedalus, мне представляется несколько иначе - четрые оси это есть четыре варианта действия человека в этой ситуации приводящие к соответственно четырем _различным_ исходам. Другими словами, каждая грань выглядит как взвешенный граф из 5 вершин, 4(A,B,C,D) из которых соеденины с 5ой(Z), где 5я и есть текущая ситуация. Вес ребер - это вероятность поведения человека определенным образом, вероятность попадания из вершины Z в любую из вершин A-D. Для вершины А это p(Z-A). Вес ребра, пропорционален частоте повторов.
В начале я пробывал работать с моделью представленной графом, но это связано с рядом неудобств. Адекватно и быстро реагировать на происходящее в реале руководствуясь картой, похожей на паутину, крайне неудобно.
Конечно, можно для любой ситуации придумать множество действий, но по моим наблюдениям люди не особо заморачиваются на этот счет, поэтому у них всегда на готове подходящие ответные реакции на внешние раздражители (как у Городецкого были подвешены на пальцах несколько заклинаний).
>с программой-демоном понятно, она получается сама выстраивается,
>по мере повторения удачного разруливания ситуаций.
К сожалению или к счастью, но факт, что “удачное“ не всегда “адекватное“.
CiD
xandr :)
---- ---- ----
| 1 |_2_| 3 |
---- ---- ----
|_4_| 5 |_6_|
---- ---- ----
| 7 |_8_| 9 |
---- ---- ----
2, 4, 6, 8 - это варианты решения ситуации 5. Красная ситуация. Агрессия.
Подходит человек и плюет вам в лицо. Вариантов ваших действий куча, от криков “милиция!“ до стремительного бегства.
Цвета нужны только чтобы обозначить грани, на мой взгляд более удачно это делать иероглифами.
xandr
>...ты уже выделил приорететность и главенство 4-х направлений? ... в смысле, >механизм того, как чел. определяет, что для него в данный конкретный >момент важнее - пойти на поводу эмоций, ситуации, мысли или действя? ...
И эмоция, и мысль, и действие суть один комплексный элемент. Этакий иероглиф скажем ФУ (от балды, кто знает японский подберите подходящий).
Если тебе плюнули в лицо, то ФУ возникает моментально помоему)
На кубике-рубике 4 ФУ для каждой грани.
Определение состояний
CiD
С возрастом человек теряет способность к обучению, не только новой информации, но и новым линиям поведения. Его кубик-рубик фиксируется. В далеком детстве он играл с своим внутренним кубиком-рубиком так же легко, как и с покупным. Теперь кубик лежит на дне мешка с игрушками застывший в единственном состоянии.

