Всемогущий Геймдизайнер, главы 1-480 - Qing ShanQuZui 青衫取醉
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
3. Требования
Сыграть в игру сможет любой желающий.
Богата на разные события, тема игры должна быть здоровой и светлой, а так же должна отражать культурную коннотацию периода троецарствия.
Отличается от существующих игр с темой «Троецарствие» на рынке.
Должна быть адаптирована под возможности сети Интернет.
4. Награды
После окончания этого квартала игровой комитет начнет оценивать выпущенные игры. Реакция игроков, а так же оценки так же будут приняты во внимание.
Победившие геймдизайнеры будут награждены сертификатами, а победившая игра будет рекомендоваться официальным магазином приложений в течение одного месяца.]
Троецарствие...
И игра должна быть инновационной...
Чэнь Мо перечитал это объявление и понял, чего хотел увидеть комитет по надзору за играми
Очевидно, он хотел, чтобы игра с такой темой была горячо любима игроками.
«Должна быть адаптирована под возможности сети Интернет»? То есть эта игра должна являться онлайн-игрой...
Чэнь Мо суммировал эти требования, и в его голове промелькнуло несколько слов: Троецарствие... онлайн-игра... стратегическая игра!
Троецарствие - это эпоха, в которой советники, генералы и главные герои блистали на полях боя, и мудрость классической эпохи также отражалась в различных битвах.
Конечно же можно было создать РПГ или фермерскую игру, но только стратегическая игра сможет отразить все величие этого периода.
Чэнь Мо начал думать о том, какую игру ему предстоит создать.
Есть действительно множество хороших игр с темой «Троецарствия» во главе, но многие из них не отвечали требованиям.
В принципе «Legends of Three Kingdoms» была неплохим вариантом, но ее следовало отнести к разряду настольных игр. Хотя ее собственный игровой процесс и «обертка» прекрасно вписываются в концепт «Троецарствия», она, в конечном счете, была ограничена «настольным» диапазоном.
Подумав об этом еще немного, Чэнь Мо вспомнил о подходящей под эти критерии игре.
Он тут же позвонил Су Цзинью.
- Алло? Босс, ты уже прочитал то объявление? - спросила Су Цзинью.
Чэнь Мо ответил: - Прочитал.
Су Цзинью сказала: - Мы не будем участвовать? Или мы вернемся в столицу и забьем на чемпионат?
Чэнь Мо сказал: - Не стоит, я просто создам игру в одиночку.
Су Цзинью вздохнула: - А?
- Месяц на создание мобильной игры должно быть достаточно. Я отошлю все связанные с графикой вопросы нашей художественной команде. Я же сделаю все, кроме графики, - сказал Чэнь Мо.
-Э-э, босс, я, Цянь Кун и Чжэн Хунси хорошо отдохнули, мы можем помочь, - сказала Су Цзинью.
Чэнь Мо рассмеялся. - Игра, которую я хочу сделать на этот раз, не такая уж и сложная. Я создам ее в одиночку. Если мне понадобится ваша помощь, я найду вас.
- Ладно, хорошо... - Су Цзинью была немного ошеломлена.
----
В то же время и другие геймдизайнеры рассуждали над вопросом создания игры.
«На этот раз выпала тема троецарствия».
«Игра по троецарствию... будет непросто».
«А? Но почему, разве это не будет просто?»
«На первый взгляд это только кажется простым. Сможешь ли ты внести в игру новые фичи? Эта тема уже испахана вдоль и поперек! И на данный момент на эту тему вышло столько игр, но выдающихся среди них получилось всего три-четыре!»
«Кроме того, на этот раз требования весьма специфичны...»
«Пока что все выглядит не очень хорошо. И так как на этот раз тема попалась довольно простая, скорее всего много белых кроликов решит клюнуть на приманку...»
«Чэнь Мо будет участвовать в этом конкурсе?»
«Я думаю, что нет, ибо сейчас, насколько я знаю, по его игре «League of Legends» проходит очень важный чемпионат. Кроме того, с учетом его нынешнего состояния, ему нет смысла бороться за такой жалкий приз».
«Тогда все просто замечательно! Если бы в этом конкурсе участвовал Чэнь Мо, я бы просто не стал участвовать в нем, к тому же я не очень хорош в этой теме. Но раз его не будет, я постараюсь изо всех сил!»
Глава 387. Новая игра
Многие геймдизайнеры хотели попробовать создать уникальную игру по теме «Троецарствие», чтобы выиграть столь желанный приз этого конкурса.
Однако опытные геймдизайнеры знали, что на этот раз все было не так просто.
Комитет по надзору за играми всегда был нацелен на привлечение внимания аудитории к какой-нибудь нишевой теме, которая нуждалась в освещении.
И хотя игр с темой «Троецарствие» в Китае выходило каждый год немало, их качество оставляло желать лучшего.
Несмотря на то, что в Китае существовало большое количество любителей эпохи троецарствия, троецарствие, как и путешествие на запад, были сильно переоценены. Большое количество игр с «Троецарствием» в названии игры показывали само троецарствие только в самом названии, в то время как сама игра обычно была либо о совершенно другом, либо же в нее просто было невозможно играть.
Когда речь заходила об эпохе «Троецарствия», существовала всего одна игра, которая в полной мере отразила дух той эпохи, это была ММОРПГ-игра, которая на данный момент была довольно популярна, «Троецарствие: палач правосудия».
Игра «Троецарствие: палач правосудия» представляла собой непрекращающуюся войнушку. Игроки распределялись в трех королевствах и могли делать все, что угодно — от участия в осадах до выполнения обычных заданий, которые выдавались неписями.
Из-за этого со временем все игры с темой «Троецарствия» в основе шли по пути игры «Троецарствие: палач правосудия».
И так как требования комитета по надзору за играми на этот раз были довольно специфичны и одиночные игры создавать было нельзя, все, скорее всего, не станут изобретать новое колесо.
Это было с одной стороны хорошо, но с другой плохо. Ибо независимо от сюжета, геймплея, атмосферы... одиночные игры были более легкими в создании, потому что без взаимодействия игрока с игроком геймдизайнеру не нужно будет беспокоиться о каких-то неконтролируемых ситуациях.
И в предыдущем мире Чэнь Мо классические игры с темой «Троецарствия» все без исключений являлись одиночными играми. И хотя все те игры быле богаты на разные механики, имели прекрасный сюжет и атмосферу, существовала одна огромная проблема - их нельзя было превратить в онлайн-игры.
Ведь если каждый игрок будет играть за так называемого «главного героя», вся атмосфера, сюжет и логика пойдет коту под хвост.
Из-за этого проблема создания онлайн-игры с темой «Троецарствия» во главе стала головной болью многих геймдизайнеров.
Более того, поскольку тема «Троецарствия» не имела никакого порога входа, до этого конкурса уже было придумано множество игр.
И из-за этого создать уникальную игру с темой «Троецарствия» в основе было очень трудно?
Однако так как многие геймдизайнеры думали, что Чэнь Мо был занят чемпионатом, они решили проверить свои силы и принялись работать
----
В гостиной Чэнь Мо что-то печатал на своем ноутбуке.
На экране ноутбука был открыт концепт-проект игры «Immortal Conquest».
Причина, из-за которой Чэнь Мо хотел создать подобную игру на этот раз, заключалась в том, что она обладала качествами, которых не было у других игр.
Это условно-бесплатная стратегическая мобильная игра, в которой