- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Всемогущий Геймдизайнер, главы 1-480 - Qing ShanQuZui 青衫取醉
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
----
В итоге этот матч закончился спустя тридцать семь минут со счетом 11 - 6. В этом матче не было столкновений, потому что команда «SOT» избегала любых сражений, но этот матч был очень захватывающим и нервным даже не смотря на отсутствие большого количества драк.
Вопо сказал: - Давайте поздравим команду «IF» с победой! Она так же установила рекорд в виде трех побед и стала лидером группы!
Кэ Чжэнь тут же сказал: - Поздравляю!
Пять игроков команды «IF» вышли на середину сцены и стали наслаждаться аплодисментами и одобрительными возгласами зрителей!
----
В конечном итоге по результатам первой сетки игр команда «NRG» и команда «IF» выиграли по три матча и стали лидерами группы.
Замечательное выступление команды «IF» против команды «SOT» принесло ей огромное количество преданных фанатов. На всех крупных форумах китайские игроки были очень довольны игрой отечественной команды.
Несмотря на то, что это была лишь первая сетка игр, популярность чемпионата очень быстро росла.
Многие стримера запускали стримы и комментировали проходящие игры, или же просто наслаждались хорошими матчами вместе со своим чатиком. И с каждым днем таких стримеров становилось больше.
Некоторые стримеры пытались анализировать ходы и целые тактики команд. Некоторые просто смотрели игры, некоторые исполняли роль комментаторов...
Но одно можно было сказать точно — стримеры игры «League of Legends» сосредоточили все свое внимание на этом чемпионате.
И этот чемпионат не ограничивался только игровым сообществом, многие традиционные СМИ также сообщали новости об этом чемпионате, и хотя это и не вызвало слишком широкого влияния на общество, но, по крайней мере, это было хорошим началом к осуществлении глобальной цели.
Поскольку этот чемпионат имел такой огромный масштаб, большой призовой фонд и стал турниром, который мог принести славу, заинтересованность и популярность Китаю, а транслируемые вещи также были очень позитивными, комитет по надзору за играми также стал поддерживать его.
Этот чемпионат превзошел ожидания многих всего лишь на своем первом этапе, так что же будет дальше?
Глава 381. Анализ
После окончания первого группового этапа Чэнь Мо опубликовал пост на «Вейбо».
«За играми первой сетки чемпионата игры «League of Legends» следило более восьми миллионов китайцев через интернет или телевидение, а также около трех миллионов зрителей пришло из Европы, Америки и Южной Кореи. Это означает, что первый чемпионат по игре «League of Legends» стал самым популярным киберспортивным событием в истории!»
Как только этот пост был выпущен, он сразу же вызвал много жарких дискуссий.
До этого момента многие обычные игроки могли лишь смутно ощутить, что этот чемпионат был очень горячим, но многие не знали о конкретных числах.
Однако данные о почти что одиннадцати миллионах зрителях действительно шокировали многих!
Поскольку такая статистика намного превзошла все предыдущие киберспортивные турниры, она также означала, что этот чемпионат по игре «League of Legends» стал поворотным событием, так как теперь киберспортивные турниры могли конкурировать с некоторыми традиционными видами спорта!
В то же время на форумах многие обсуждали этот вопрос.
«Общее количество зрителей превысило одиннадцать миллионов? Серьезно?»
«Я не думаю, что это фейк. Многие мои друзья следят за чемпионатом и я видел, что в последнее время многие стримеры смотрят за играми».
«В последнее время то и дело говорят об этом чемпионате, так что я не думаю, что эта статистика неправильная!»
«Я не думаю, что одиннадцать миллионов является каким-то огромным числом. Недавнюю технологическую конференцию смотрело более шести миллионов человек. Но кто-нибудь слышал о ней или о том, о чем там говорили? В то же время о «League of Legends» то и дело говорят тут и там.»
«О, ну это же международное событие. Вначале многие люди не обращали на этот чемпионат внимания, но после того, как две китайские команды обыграли иностранные команды, все стали пристально наблюдать за дальнейшими событиями!»
«Если отечественная команда сможет выиграть этот чемпионат, то я думаю, что этот чемпионат войдет в историю!»
----
Штаб-квартира компании «Императорская династия».
Глава компании «Императорская династия», «Дзен» и несколько других влиятельных компаний Китая присутствовали сейчас на экстренной встрече.
Сюй Сяоцзюнь являлся главным на этом собрании, и сейчас его лицо выглядело не очень хорошо.
На этом собрании присутствовали непосредственные руководители основных платформ. Все эти люди - персонажи, которых он не смел оскорбить.
Если эти люди объединят свои силы, то они смогут запросто определить жизнь и смерть большого количества игр.
Если все отечественные игровые платформы вдруг резко не захотят выпускать на своих платформах какую-нибудь игру от среднего геймдизайнера, для последнего это будет, по сути, смертным приговором.
Но сейчас атмосфера в конференц-зале была ужасной.
Сюй Сяоцзюнь откашлялся и сказал: - Количество зрителей чемпионата игры «League of Legends» преодолело отметку в десять миллионов. Можно сказать, что по влиянию эта игра уже может сравниться со многими традиционными спортивными соревнованиями. Мы ожидаем, что после чемпионата эта игра получит взрывной рост.
Он посмотрел на всех присутствующих. - Президент Линь организовал эту встречу только для того, чтобы мы могли обсудить контрмеры, каждый может высказать свое мнение.
- При нынешней популярности игры «League of Legends», боюсь, что любые контрмеры бесполезны.
Сюй Сяоцзюнь знал, что Яо Бо прав. С нынешним импульсом игры «League of Legends» какие контрмеры смогут что-то ей сделать? И еще успех чемпионата полностью зависел от организаторов и самой игры.
Сюй Сяоцзюнь торжественно сказал: - Мы должны, по крайней мере, проанализировать успех этого чемпионата, так что даже если никакие контрмеры не будут приняты, мы все равно должны извлечь выгоду из этой встречи.
Яо Бо кивнул. - Верно, давайте по крайней мере проанализируем успех этого чемпионата.
----
Большинство геймдизайнеров так же анализировали причины успеха чемпионата игры «League of Legends».
В самом начале игра «League of Legends» вместе со всей платформой компании «Удар молнии» подавлялась множествами способов. Но в результате игра «League of Legends» смогла выйти на рынок и занять доминирующую позицию на рынке ПК-игр.
И на данный момент Чэнь Мо имел очень успешные работы на рынке мобильных игр и рынке ПК-игр, а также на рынке виртуальных игр.
Так много компаний объединившись не смогли победить Чэнь Мо, который был один... Какой стыд.
И этот чемпионат был похож на соль, которая обильно падала на кровоточащие раны.
Первоначально никто не предал значению этому чемпионату, ибо никто не видел в нем никаких существенных угроз.
И в мозгах большинства боссов игровых компаний находилась прибыль, а киберспортивные турниры прибыли не приносили.
На киберспортивные турниры нужно было тратить деньги на аренду площадок, оборудования, призовой фонд, приглашать известных игроков со всего мира... все это стоило огромных денег, и билеты на турниры не могли стоить дорого, из-за чего обычно даже половина стоимости подобных турниров не отбивалась.
Кроме того, было очень трудно привлечь спонсоров.
Многие киберспортивные турниры просто сжигали деньги

