- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Dark Souls: за гранью смерти. Книга 1. История создания Demon’s Souls, Dark Souls, Dark Souls II - Дамьен Мешери
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
В надежде остановить падение мира Гвин взял на себя инициативу и отправился в Горнило Первого Пламени – священное место, где продолжал гореть Первородный Огонь. Для его защиты он отправил туда своих серебряных рыцарей, а затем пожертвовал собой, чтобы возжечь угасающий огонь. Гвин сгорел дотла, чтобы напитать Пламя своей силой и отсрочить момент, когда оно погаснет. Так он стал Повелителем Пепла. Доспехи Серебряных рыцарей со временем обуглились от разгоревшегося Огня, поэтому их прозвали Черными рыцарями. Они поселились недалеко от Горнила Первого Пламени, чтобы продолжать защищать своего павшего повелителя. Боги решили покинуть Анор Лондо, оставив проклятое королевство вслед за его правителем. При поддержке нескольких солдат, в том числе капитана Орнштейна, младший сын короля, Гвиндолин, стал защитником города.
ГВИН СГОРЕЛ ДОТЛА, ЧТОБЫ НАПИТАТЬ ПЛАМЯ СВОЕЙ СИЛОЙ И ОТСРОЧИТЬ МОМЕНТ, КОГДА ОНО ПОГАСНЕТ. ТАК ОН СТАЛ ПОВЕЛИТЕЛЕМ ПЕПЛА.
Пророчество об Избранном Мертвеце
Жертва Гвина вернула Огню часть силы, но не остановила его угасание. Вскоре появился и второй изначальный змей: старый знакомый Кааса Темного Охотника, Фрампт, который, похоже, не разделял убеждений другого змея. Если Каас посвятил свою жизнь Бездне и Тьме, то Фрампт, напротив, стал союзником последнему защитнику Огня Гвиндолину. С целью увековечить эру Огня, сократить влияние Тьмы и остановить прирост полых, они вместе разработали план масштабных манипуляций. Сначала было создано так называемое пророчество, предназначавшееся для тщательно отобранного, доверчивого, но надежного и невинного человека, который подвергнется испытаниям и будет обучен, чтобы стать достаточно сильным. Ему было предначертано продолжить дело Гвина и, как сделал тот, пожертвовать собой, навсегда связав свою душу с Пламенем. План казался простым, однако кандидата для его исполнения нужно было поискать. К сожалению, в окрестностях почти никого не осталось: люди и нежить с каждым днем все больше впадали в отчаяние. Так и родилось «пророчество» об Избранном Мертвеце.
Да, воистину, нежить заклеймена знаком Тьмы. И в этих краях нежить сгоняют и ведут на север, где они будут томиться в заключении до конца дней.
По приказу Гвина и Белого Пути большинство представителей нежити содержалось в специальном месте в одном из северных регионов, ожидая, когда их нескончаемое существование сведется к безумию. Лишь немногим удалось бежать из этой тюрьмы и попытать удачу в поисках лучшей жизни. Упрямство этих доблестных беглецов сделало их хорошими кандидатами для исполнения «пророчества» и повторения жертвы Гвина. Фрампт, прозванный Королевским Искателем, был рад: спустя тысячу лет после начала поисков очередного Повелителя Пепла на горизонте наконец появился претендент.
Таков твой удел.
Именно в этот момент и начинается сюжет Dark Souls.
Сюжет Dark Souls
Бегство из Прибежища нежити и прибытие в Лордран
Одна из множества камер, где лежит один из множества узников. Персонаж под управлением игрока – никто. Он, как и остальные, просто ждет конца своего существования. Внезапно в проеме над ним появляется таинственный рыцарь и сбрасывает на землю труп, на котором герой находит ключ от камеры. С этого и начинается приключение.
Сначала вновь обретшая свободу нежить проходит быстрое обучение, а затем встречается со своим благодетелем, неким Оскаром из Асторы, который находится при смерти. Именно он рассказывает игроку о пророчестве, которое еще недавно пытался исполнить сам, но потерпел неудачу… Таинственный спаситель знает, что до превращения в полого ему осталось совсем немного. Он вручает освобожденному флягу с эстусом (бесценный целебный предмет) и объясняет первое задание: сбежать из Прибежища нежити и отправиться в страну богов, где герой должен позвонить в два колокола пробуждения[126]. С тем, кто нанес Оскару ранения, нежить встретится несколько мгновений спустя в первой в игре настоящей схватке.
В Лордран, некогда бывший королевством богов эры Огня, путешественник попадает на спине[127] огромной вороны[128]. Птица высаживает героя в Храме Огня, спокойном месте, где пока что живут несколько людей, еще не потерявших рассудок. Эта локация становится своего рода убежищем для героя и кажется тихой пристанью в разрушающемся мире. Отсюда игрок может отправиться в разных направлениях: путь к Новому Лондо и его несокрушимым призракам кажется слишком рискованным, путь, ведущий в катакомбы, кишащие скелетами, которые воскресают вновь и вновь, не выглядит более обнадеживающим. Тогда герой отправляется в город нежити.
Колокола пробуждения
В нежити Лордрана уже почти не осталось ничего человеческого: ее представители агрессивны, неконтролируемы и полностью лишены каких-либо жизненных черт – они стали полыми. Однако в Храме Огня игрок встречает и здравомыслящих людей. Например, циничного и угрюмого незнакомца с отчаянным взглядом, облокотившегося на колени, благочестивого паладина Белого Пути или странную молчаливую женщину, сидящую в своей камере и утверждающую, что она хранительница Огня. Вновь обретя жизнь, Избранный чувствует себя сильнее. Помогает ему в этом человечность – предмет, который можно найти у мертвеца, лежащего на краю колодца. Теперь он снова человек, а его кожа больше не гниет, как это было в начале пути. Все было бы хорошо, если бы не полые, населяющие древний город нежити. Казалось бы, несколько ударов топором, и проблема решена. Однако при первой же передышке у костра они нападают на героя снова – клинок Избранного никогда не устает. Позвонить в первый колокол пробуждения кажется простой задачей: он возвышается над церковью в Уезде нежити. Колокольню яростно защищает группа горгулий, которые в конце концов терпят поражение благодаря помощи, оказанной Избранному солнечным рыцарем Солером из Асторы. В Лордране раздается звук колокола, а значит, пророчество все ближе к исполнению. Дневной свет освещает колокольню. «Восславь солнце!» – произносит Солер, и герой спускается ниже, под землю.
Там он встречает гораздо более свирепых и коварных противников, чем на поверхности. В подземельях царит густая тьма, а Избранного ждут неизлечимые проклятия, яд и бесчисленные ловушки: ему придется серьезно потрудиться, чтобы добраться до Великой Топи в Чумном городе, а затем и до владений ведьмы Хаоса Квилег, дочери легендарной ведьмы Изалита. После победы над этой женщиной-пауком открывается путь ко второму колоколу. Когда прозвучит его звон над землей, великаны крепости Сена, потянув за массивные цепи, поднимут ее ворота, что откроет путешественнику проход к ранее недоступному городу богов Анор Лондо: пророчество исполнится.
После этих событий в Храме Огня появляется Фрампт, поскольку Избранный показал, на что способен, позвонив в оба колокола пробуждения. Пришло время змею встретиться с героем, чтобы поведать ему об истинном предназначении.
Великая Чаша и ложь об Огне
Встреча Фрампта и протагониста, несомненно, является центральным моментом путешествия человека без имени, который вопреки всему стал избранником пророчества. Представляясь другом уважаемого Повелителя Гвина, змей говорит игроку, что его судьба – связать себя с Огнем, тем самым отринув Тьму и положив конец проклятию нежити. Для выполнения своей миссии Избранному придется найти в Анор Лондо драгоценную реликвию: Великую Чашу.
Город богов сверкает в своем великолепии. Солнце, пронзая облака своими мощными лучами, освещает сооружения в готическом стиле, от красоты которых захватывает дух. Однако обитатели этого места не очень гостеприимны: рыцари Гвина, похоже, не хотят отдавать Великую Чашу первому встречному. Избранному Мертвецу даже придется сразиться с самим капитаном стражи, Орнштейном Драконоборцем, одним из четырех личных охранников Повелителя Пепла. В этой непростой битве Солер вновь окажет герою поддержку. После боя Избранный встречает Гвиневер, дочь Гвина – ласковую и добрую богиню, которая обладает внушительными размерами, даже по сравнению с ее братьями. В награду за смелость и отвагу игрока она отдает ему Великую Чашу.
Однако при первом же воинственном жесте Избранного Мертвеца, которого охватывают сомнения, принцесса оборачивается иллюзией. План Фрампта был бы идеальным, будь Избранный более доверчив к этой ненастоящей богине, слишком дружелюбной для жестокого мира игры. Настоящая Гвиневер, согласно легенде, вместе с другими богами

