- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Dark Souls: за гранью смерти. Книга 1. История создания Demon’s Souls, Dark Souls, Dark Souls II - Дамьен Мешери
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
241
Серия Mass Effect является хорошим примером реакции разработчиков на просьбы игроков. В каждой из ее частей были учтены многочисленные замечания, даже если это означало полностью изменить направление: действие стало превалировать над исследованием мира. В итоге большинство игроков были разочарованы Mass Effect 3, в которой разработчики, пытаясь угодить всем, не смогли воплотить былую алхимию первых двух игр. Под давлением фанатов студия BioWare даже создала для игры новую концовку. – Прим. авт.
242
Фильм «Драйв» (2011) Николаса Виндинга Рефна («Бронсон», «Диллер», «Вальгалла: Сага о викинге») является хорошим примером. Большинство зрителей высоко оценили фильм (ретро-электросаундтрек, Райан Гослинг – все в фильме смотрелось «круто»). Тем не менее хорошим чертам фильма постоянно приходилось бороться с плохими, вплоть до того, что откровенно скучный сценарий компенсировало только качество постановки. Впрочем, те же зрители восприняли следующую работу режиссера, мягко говоря, сомнительно, хотя фильм «Только Бог простит» был снят в том же ключе, что и «Драйв», и во многом казался его продолжением. – Прим. авт.
243
Посмотрите спидраны по играм серии. Мастерство некоторых игроков просто поражает. – Прим. авт.
244
ExServ – франкоязычный игровой стример, блогер и игровой журналист. – Прим. пер.
245
На момент выхода книги в 2015 году. – Прим. пер.
246
Крупный французский видеохостинг. – Прим. пер.
247
Мем – это единица информации, обсуждаемая в Сети и получившая широкое распространение с помощью различных средств: изображений, видео, цитат и т. д. Надпись «Вы погибли» – не что иное, как знаменитый экран смерти в Souls, а «Восславь солнце» – заранее заготовленная фраза, которую в играх можно оставлять на земле, повторяя слова Солера. – Прим. авт.
248
Билд – распределение характеристик персонажа, совокупность его умений и выбор снаряжения, нацеленные на определенный стиль игры или достижение определенной цели. – Прим. пер.
249
Плейтест – процесс, при котором гейм-дизайнер проверяет новую игру на наличие ошибок и конструктивных недостатков. – Прим. лит. ред.
250
Метаигра, или метагейм, – в широком понимании все, что относится к игроку, а не к содержанию самой игры, т. е. рассуждения пользователя, выбор тактики или история, которая возникает в его голове. – Прим. пер.
251
GiantDad был чрезвычайно смертоносным билдом (набором снаряжения), ориентированным на PvP и позволявшим стать машиной для убийств. После нескольких патчей он стал значительно слабее, но игроки не перестали им пользоваться. Билд был назван именно так, потому что в его сборку вошел Доспех великана (Giant Armor) и Маска отца (Mask of the Father), странный вид которой сразу бросался в глаза. – Прим. авт.
252
На самом деле высказывание Лавуазье было куда длиннее и куда сложнее сформулировано. Перефразировка, известная нам сегодня, появилась только в XIX веке. – Прим. пер.
253
Если быть точнее, хотя в самом описании брони и упоминается Солнце, эта фраза все же является названием одного из улучшений брони, а не частью ее описания. – Прим. пер.
254
Это не помешало геймерам и СМИ проводить порой необоснованные сравнения между Dark Souls и Skyrim. – Прим. авт.
255
Серия Monster Hunter, которую часто сравнивают с Souls, берет начало в Японии в 2004 году. Пусть эти две серии не очень похожи по ключевым пунктам, таким, как, например, атмосфера и дизайн уровней, их объединяют некоторые идеи игрового дизайна (показатель выносливости [stamina], стратегическое управление снаряжением как ключ к победе, битвы с огромными существами) и воплотившееся в них наследие западных ролевых игр. – Прим. авт.
256
В Salt and Sanctuary как раз нельзя свободно комбинировать любое оружие. Есть «основная» рука, в которую можно взять именно оружие, и «дополнительная» рука, в которую можно взять щит или какое-то дополнительное оружие, вроде посоха или арбалета. В Dark Souls в любую руку можно взять что угодно, но при использовании оружия в левой руке сильно ограничивается набор действий. В Dark Souls II основным нововведением боевой системы как раз было развитие двуручного боя. У оружия в левой руке появился полноценный набор атак, а при комбинации клинков одного типа (или определенных комбинаций) открывается еще и третий набор атак, который использует оба оружия одновременно. – Прим. науч. ред.

