- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Resident Evil. Обитель зла игровой индустрии - Алекс Аниэл
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
7
Увидеть своими глазами: ответвление Survivor
Resident Evil: Survivor
Первая Resident Evil вышла на PlayStation в марте 1996 года и сделала жанр сурвайвал-хорроров таким, каким его сегодня знают геймеры. Позже вышли Resident Evil 2 и Resident Evil 3: Nemesis – игры разного масштаба и с разными историями разработки. Эти три игры составляют одну из самых знаковых трилогий, украшающих PlayStation, – консоль, придающую франшизе Resident Evil индивидуальность. В первой части геймеры отправлялись в путешествие, где становились свидетелями начала истории Раккун-Сити, в третьей игре они видят, чем все это завершится. Вышедшая в 1999 году Resident Evil 3: Nemesis должна была закончить PlayStation-трилогию максимально красиво, подобно триумфу героя в идеальной сказке. Однако так вышло, что годом позже для PlayStation выпустили еще одну Resident Evil. Речь о малоизвестном ответвлении Resident Evil: Survivor с видом от первого лица, известном в Японии как Biohazard: Gun Survivor. Таким образом, франшиза Resident Evil на PlayStation стала тетралогией.
По сравнению с хорошо задокументированной историей разработки первых трех Resident Evil, о Survivor практически ничего не известно. Трудно отследить конкретных ответственных за творческое направление игры, так как из основной команды над ней почти никто не трудился. Нобору Сугимура из Flagship значится автором сценария, а Тацуя Минами, работавший ранее над портом первой части для Sega Saturn, указан как продюсер. Другие сотрудники вроде Синдзи Миками не принимали в разработке игры никакого участия. «Насколько я помню, идея Resident Evil: Survivor заключалась в том, чтобы проверить, насколько хорошо франшиза будет выглядеть в других жанрах», – говорит Кадзухиро Аояма, также подтверждая, что над игрой он не работал. Интересно, что у Sega была The House of the Dead – франшиза зомби-шутеров от первого лица, разрабатываемая для игровых автоматов и консолей Saturn и Dreamcast. Хотя The House of the Dead и The House of the Dead II по настроению отличаются от Resident Evil, они продемонстрировали потенциал «внедрения» зомби в другие жанры. Возможно, именно это и заставило Capcom задуматься об игре Resident Evil с видом от первого лица.
Часть загадочности, окружающей Resident Evil: Survivor, кроется в компании-разработчике. Игра вышла в Японии 27 января 2000 года. Это был первый не-порт Resident Evil, разработанный сторонними компаниями. 3 февраля, всего через неделю, выйдет Resident Evil CODE: Veronica для Dreamcast, также переданная на аутсорсинг. Разработчик, компания Tose Co., Ltd. из Киото, очень редко рассказывает о своей роли в работе над играми, издаваемыми ее клиентами. В интервью Polygon в 2015 году глава отдела зарубежного маркетинга Tose Кодзи Моросава объяснил, что компании «запрещено контрактом» обсуждать то, над чем она трудится. Титры игры ни о чем не говорили: список разработчиков состоял либо из имен, которых не встретишь в других частях Resident Evil, либо красочных псевдонимов вроде Heybay-Hiradiera. Сегодня почти не осталось материалов, связанных с маркетинговым циклом игры, который должен был начаться в конце 1999 года. Исключением является японский рекламный ролик длительностью в пятнадцать секунд[28]. Исходя из нехватки ценной информации, можно решить, что Resident Evil: Survivor не стоит того, чтобы о ней помнили. Однако делать подобный вывод ошибочно. По ряду причин эта игра занимает необычное место в истории франшизы.
Сюжетно Resident Evil: Survivor не сильно отличается от других игр серии. Главный герой – страдающий амнезией агент. Он проникает на принадлежащий «Амбрелле» остров Шина. По слухам, этот остров – буквально рассадник монстров, знакомых нам по основным играм. Здесь игрок столкнется с зомби, охотниками, лизунами, тиранами, будет искать ключи, пароли и другие важнейшие элементы Resident Evil. Это спин-офф с новыми персонажами, и история здесь очень слабо связана с основным сюжетом серии. Разумеется, в игре присутствуют отсылки, которые обязательно оценят преданные фанаты. Некоторые документы придают дополнительный контекст событиям других Resident Evil благодаря Сугимуре, который часто подчеркивал важность создания единой вселенной в рамках серии. В конце игры агенту удается вспомнить свое настоящее имя: Арк Томпсон, и выясняется, что он знаком c Леоном С. Кеннеди. События игры мельком будут упомянуты в Resident Evil Zero, но, если не считать мелких отсылок, Resident Evil: Survivor малозначима для сюжета серии.
Главным бросающимся в глаза отличием Resident Evil: Survivor является вид от первого лица, реализованный с помощью полигонального трехмерного движка, вместо заранее отрисованных фиксированных ракурсов камеры из первых трех игр. Survivor жертвует исследованиями и головоломками в пользу экшен-сцен. У пистолета Арка бесконечный запас патронов, хотя серия Resident Evil прославилась тем, что заставляла игроков экономить боеприпасы. Возможно, таким образом Capcom возвращалась к аркадным истокам: игроки должны дойти до конца игры за один присест. Как и в других играх серии, здесь можно сохранять игру у пишущих машинок, но по факту сохранится лишь собранное оружие. Если игроки выключают консоль, при следующем запуске придется начать все сначала. У Resident Evil: Survivor не очень большая продолжительность: большинство игроков пройдут ее менее чем за два часа, но в игре есть несколько развилок, мотивирующих начать новое прохождение. Resident Evil: Survivor – первое полноценное отклонение от формулы «исследование мира от третьего лица», представленной в самой первой игре 1996 года.
Большинство фанатов считают Resident Evil: Survivor слабой и проблемной игрой. Она не представляет особой ценности в технологическом плане: здесь не самая красивая графика, а от полировки явно отказались. Игра стала первой и единственной полностью полигональной Resident Evil на PlayStation, но модели персонажей не детализированы, частота кадров и анимация проседают, а геймплей не может предложить ничего, кроме стрельбы по плохо реагирующим на попадания врагам. Повторное использование врагов из Resident Evil и Resident Evil 2 – еще одно печальное свидетельство ограниченного бюджета проекта.
Озвучка в игре тоже стала шагом назад относительно прогресса, которого Capcom достигла с 1996 года. С

