- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Resident Evil. Обитель зла игровой индустрии - Алекс Аниэл
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
На невнятные продажи игры, помимо коммерческих проблем Sega с маркетингом Dreamcast, также повлияло отношение Capcom к Resident Evil CODE: Veronica и к серии в целом в начале 2000-х. Несмотря на то что игра являлась прямым продолжением Resident Evil 2, отсутствие цифры в названии делало релиз менее престижным в глазах игроков по сравнению с Resident Evil 3: Nemesis. Камия руководил разработкой Resident Evil 4 для PlayStation 2, а для Nintendo 64 планировалась эксклюзивная часть Resident Evil Zero. Принимая во внимание недавно вышедшие Dino Crisis и Resident Evil 3: Nemesis, фанатская база сурвайвал-хорроров от Capcom вполне могла довольствоваться контентом, доступным для первой PlayStation. Релиз долгожданной PlayStation 2 был запланирован на март 2000 года. Учитывая все вышеописанное, выходило, что на переполненном рынке просто не нашлось места для Dreamcast.
Однако с планами Capcom относительно Resident Evil на Dreamcast еще не было покончено. Компания выпустила порт Resident Evil 3: Nemesis в ноябре 2000 года, а значит, владельцы консолей Saturn и Dreamcast от Sega наконец-то могли поиграть во все четыре главные части серии Resident Evil. У Capcom также имелись дальнейшие планы на Resident Evil CODE: Veronica. В оригинальной Resident Evil Альберт Вескер умирал во всех имеющихся концовках, и сюжетный ход Resident Evil CODE: Veronica с его воскрешением в статусе сверхчеловека вызывал недоумение. Оказалось, что еще до релиза игры для Dreamcast Capcom планировала ее перевыпуск, в котором появились бы дополнительные кат-сцены, объясняющие роль Вескера в игре. Като комментирует: «Разумеется, команда хотела добавить дополнительный видеоматериал с Вескером еще в оригинальный релиз, однако на это попросту не хватило времени».
Capcom публично анонсировала выпуск расширенной версии для Dreamcast в ноябре 2000-го, в то же время объявив, что игру портируют на PlayStation 2. Дополненное издание носило название Biohazard CODE: Veronica – Complete Edition в Японии – и включало в себя девять минут дополнительного видеоматериала с участием Вескера и расширенную кат-сцену в конце игры. С точки зрения геймплея игра не отличалась от оригинала, однако в ней появились косметические изменения, самым заметным из которых стала новая прическа Стива. Выход запланировали одновременно на обеих платформах 22 марта 2001 года, к пятой годовщине серии. Весной 2001 года Capcom раскрыла название европейского релиза: Resident Evil CODE: Veronica X.
Вдобавок к дополнительным кат-сценам, в Resident Evil CODE: Veronica X решили раскрыть предысторию Вескера на псевдодокументальном DVD под названием «Отчет Вескера», доступном вместе с предзаказом игры. Короткий фильм, созданный по сценарию Като, представлял собой нарезку материалов из четырех вышедших игр серии, в которой от лица Вескера описывались его связи с корпорацией «Амбрелла», подразделением S.T.A.R.S., Адой Вонг и полученным от Уильяма Бирки-на специальным вирусом, позволившим Вескеру возродиться нечеловечески сильным. «Отчет Вескера» знаменит набором неточностей и противоречий сюжету самих игр серии. Като предлагал тому два объяснения. За ужином в 2007 году он говорил: «Я написал сценарий к “Отчету Вескера” в нетрезвом состоянии». Однако через десять с лишним лет в более формальной обстановке он озвучивает другую версию: «Я не участвовал в разработке Resident Evil 2 и Resident Evil 3: Nemesis. Время, выделенное на написание сценария, поджимало, поэтому мне пришлось по-быстрому пробежать обе игры и уложить их сюжет в “Отчет Вескера” по памяти».
Конец мечты[25]
31 января 2001 года Sega сделала ошеломляющее заявление о том, что прекращает производство Dreamcast и всех игр для нее и вместо производства консолей и комплектующих займется разработкой программного обеспечения для платформ бывших конкурентов, таких как PlayStation 2, Nintendo GameCube, Game Boy и Microsoft Xbox. Эта новость ознаменовала конец эпохи Sega как культового производителя консолей и периферии. Наличие Resident Evil на Dreamcast должно было обеспечить конкурентоспособность системы на полях консольных войн, но невероятная динамика продаж PlayStation, надежды индустрии на Nintendo, подкрепленные выходом GameCube, а также глубокие карманы и обширные ресурсы Microsoft подрывали соревновательные возможности Sega. Столкнувшись с постоянными финансовыми потерями и глядя на маячащую на горизонте угрозу банкротства, действующий на тот момент глава Sega Исао Окава инвестировал в компанию 85 миллиардов иен[26] (что составляло 692 миллиона долларов), чтобы не дать ей развалиться.
Несмотря на преждевременное сворачивание производства Dreamcast, Capcom выполнила свое обещание выпустить Resident Evil CODE: Veronica X для платформы Sega одновременно с выходом порта на PlayStation 2. Однако ввиду коммерческой нецелесообразности Dreamcast-версия вышла исключительно в Японии, минуя рынки Северной Америки и PAL-регион, из-за чего Capcom смогла уделить больше внимания разработке порта для Sony. У Capcom получилось компенсировать низкие продажи на Dreamcast высокими продажами на PlayStation 2. Resident Evil CODE: Veronica X в итоге разошлась на консоли от Sony в количестве 1,4 миллиона копий, немногим превышая 1,14 миллиона проданных экземпляров для Dreamcast. Суммарная выручка CODE: Veronica и CODE: Veronica X сделала эту игру самым продаваемым продуктом Capcom в так называемом шестом поколении игровых консолей до 2005 года.
СУММАРНАЯ ВЫРУЧКА CODE: VERONICA И CODE: VERONICA X СДЕЛАЛА ЭТУ ИГРУ САМЫМ ПРОДАВАЕМЫМ ПРОДУКТОМ CAPCOM В ТАК НАЗЫВАЕМОМ ШЕСТОМ ПОКОЛЕНИИ ИГРОВЫХ КОНСОЛЕЙ ДО 2005 ГОДА.
За четыре года, прошедших с релиза Resident Evil на Saturn в июле 1997-го и до выхода Resident Evil CODE: Veronica X в Японии в марте 2001-го, у Capcom получилось создать особую взаимосвязь между Sega и собственной серией, отличную от взаимосвязи с PlayStation. Разница налицо: на PlayStation франшиза пользовалась популярностью платформы, конвертируя ее в рекордные продажи номерных частей серии. На платформах Sega Resident Evil, напротив, всегда следовала по пятам релизов на консоли конкурентов, предлагая поздние порты и неномерные игры. Resident Evil CODE: Veronica была в том числе и попыткой перетянуть одеяло популярности с одной платформы на другую. Попыткой, результаты которой оказались неоднозначными. Несмотря на исторически сильную взаимосвязь с PlayStation, именно семейство консолей

