- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Resident Evil. Обитель зла игровой индустрии - Алекс Аниэл
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Первым портативным релизом серии стала игра с названием Resident Evil 2, изданная Tiger по лицензии Capcom в конце 1998 года. Однако проект не был портом PlayStation-версии, выпущенной ранее в том же году. Игра скорее представляя собой «демейк» – неформальный термин, используемый в игровой индустрии для обозначения игры, переделанной для более старой и технологически слабой платформы. Сюжет демейка может не отличаться от оригинала, но графика и геймплей обычно хуже под стать более слабым технологиям. Как и Street Fighter II для Game Boy, Resident Evil 2 для Game.com можно отнести к разряду демейков.
Основную идею демейк Resident Evil 2 унаследовал от оригинальной версии: действие по-прежнему происходит в полицейском управлении Раккун-Сити, а в главной роли – Леон С. Кеннеди. Учитывая монохромный экран Game.com, визуальные эффекты превратились в черно-белые пиксели. Сама игра использовала особую технику визуальной прокрутки, чтобы создать иллюзию трехмерности. Музыка в игре присутствовала только в начальном ролике, а единственным звуковым сопровождением оставались повторяющиеся чиптюновые эффекты выстрелов, шагов, стонов зомби и звуков, которые они издают, закусывая Леоном. В порте полностью отсутствует B-сценарий Леона и все отсылки к Клэр Редфилд, Аде Вонг, Биркинам и другим персонажам. Из-за ограничений хранения данных в игре нет кат-сцен, за исключением стартового ролика.
Несмотря на все усилия, которые Tiger приложила к воссозданию Resident Evil 2, результаты были неутешительными, поскольку разработчики не пытались должным образом адаптировать игру для портативного 2D-устройства. В порте отсутствуют элементы, которые делают Resident Evil и Resident Evil 2 уникальными и увлекательными: фактор страха, интересный сюжет, озвученные кат-сцены, запоминающаяся музыка и красивая графика. Демейк не привлекал визуально, страдал от вялой производительности, игрокам почти не позволялось взаимодействовать с окружающей средой, а сюжет внезапно заканчивался после битвы с боссом Уильямом Биркиным без каких-либо объяснений или развязки. Опытным игрокам удавалось пройти демейк менее чем за тридцать минут. Даже с учетом особенностей портативного формата, эта версия Resident Evil 2 не может предложить ничего интересного ни поклонникам серии, ни любителям портативных игр.
Подробностей о создании демейка очень мало: после прохождения мы не увидим ни титров, ни информации о том, кто занимался разработкой. Некоторые предполагают, что над игрой трудились в самой Tiger Electronics. Никто из тех, с кем я беседовал для этой книги, не признался в своем участии в разработке. Большинство моих собеседников даже не знало о существовании такой игры, как и самой Game.com. Консоль никогда не выходила в Японии, а в США к 2000 году ее производство прекратили из-за плохих продаж. В последующие годы Capcom будет пытаться портировать серию Resident Evil на более популярную консоль Game Boy Color, выпущенную в 1998 году. Это улучшенная версия консоли, обладающая цветным экраном. Будет сильным преувеличением утверждать, что Resident Evil 2 для Game.com стала началом грандиозного плана Capcom по адаптации серии в портативный формат. Поскольку никто не может объяснить существование демейка и подробно рассказать о его разработке, игра все еще остается загадкой, которой, по сути, нет места в наследии серии Resident Evil.
Resident Evil на Game Boy Color
В 1999 году британская студия HotGen попыталась воссоздать оригинальную Resident Evil для Game Boy Color. Преемницу оригинальной черно-белой Game Boy, новую консоль от Nintendo выпустили в октябре 1998 года. Название говорит само за себя – у портативки появилась поддержка цветных пикселей. Также консоль могла похвастаться обратной совместимостью почти со всем каталогом оригинальной Game Boy. Благодаря появлению в феврале 1996 года франшизы Pokémon популярность портативных игр резко возросла, а Game Boy и Game Boy Color стали одними из самых продаваемых игровых устройств в конце 1990-х годов.
Game.com от Tiger, Game Boy и Game Boy Color были 2D-консолями, чьи возможности, грубо говоря, оставались на уровне 8-битной NES. Несмотря на эти ограничения, выход Resident Evil на Game Boy Color имел коммерческий смысл. HotGen провела Capcom техническую демонстрацию, доказывающую, что выход игры на портативной консоли действительно возможен, пусть и не без изменений. Capcom дала добро проекту. Решили, что игра станет демейком оригинала, адаптированным к ограниченным возможностям Game Boy Color.
Основу RE для GBC должен был составлять контент оригинальной версии. На протяжении всего 1999 года Capcom и HotGen публиковали скриншоты с узнаваемыми элементами особняка Спенсера: предварительно отрисованными ракурсами камеры в вызывающих клаустрофобию коридорах поместья, зомби, Крисом Редфилдом, Джилл Валентайн и даже некоторыми диалогами. Все это должно было умещаться в картридж Game Boy Color емкостью 4 мегабайта и проходиться при помощи «стрелок» и еще двух кнопок. В то, что визуал версии для Game Boy Color будет хотя бы отчасти похож на оригинал, никто не верил, но в этом никто и не видел проблемы. Работа HotGen заслуживает похвалы, учитывая ограничения консоли. В январе 2000 года в интервью сайту IGN основатель и генеральный директор HotGen, ныне покойный Фергус Макговерн, говорил: «Нам удалось сохранить все локации и головоломки полностью аутентичными. В локациях используются те же ракурсы камеры, что и в версии для PlayStation. Порт планировалось выпустить в том же месяце, но релиз пришлось отложить, чтобы отполировать игру. За месяц до этого Capcom опубликовала линейку игр на 2000 год, в которой Resident Evil не было. Capcom сообщила IGN, что на разработку требуется больше времени из-за трудностей коммуникации между британским разработчиком и японским издателем.
Несмотря на все усилия HotGen, Resident Evil на Game Boy Color не суждено было увидеть свет. Даже несмотря на то что разработку завершили примерно на 90 процентов, Capcom официально отменила выход порта 22 марта 2000 года, по иронии судьбы в четвертую годовщину оригинальной игры. В компании заявили: «Мы не уверены, что продукт соответствует ожиданиям потребителей и лично нашим ожиданиям». Художник Эллиот Кертис, работавший над Resident Evil: Gaiden (игрой, которая в итоге станет преемницей этого проекта), вспоминает: «К сожалению, не смогу вас порадовать скандальными подробностями, проект попросту вышел неиграбельным, поэтому Capcom его и отменила. Такое случается сплошь и рядом. Мы видели первый блин, – Кертис засмеялся, а затем продолжил, – это был прекрасный пример того, как не надо делать портативную игру. Здесь требовался совсем иной подход».
К СОЖАЛЕНИЮ, НЕ СМОГУ ВАС ПОРАДОВАТЬ СКАНДАЛЬНЫМИ ПОДРОБНОСТЯМИ, ПРОЕКТ ПОПРОСТУ ВЫШЕЛ НЕИГРАБЕЛЬНЫМ, ПОЭТОМУ CAPCOM ЕГО И ОТМЕНИЛА. ТАКОЕ СЛУЧАЕТСЯ СПЛОШЬ И РЯДОМ.
В 2012 году информация о двух прототипах недоделанной игры утекла, и файлы оказались в свободном доступе. Прототипы можно было запустить с помощью эмуляторов Game Boy Color на современных PC. В этих версиях не хватало нескольких

