- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Дао шахмат. 200 принципов изменить вашу игру - Питер Курцдорфер
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Центральные пешки и проходные (те пешки, на пути которых по их вертикали или на соседних нет вражеских пешек) являются исключением из этого правила по различным причинам. Центральные пешки выгодно двигать вперед, поскольку они занимают центральные поля, а также потому, что при своем движении они открывают линии и диагонали для слонов и ферзей, чтобы те могли вступить в борьбу. Поэтому с новыми слабостями можно смириться ввиду получаемых выгод. Проходные пешки хотят двигаться вперед просто потому, что в них заложено стремление достичь поля превращения. И хотя они оставляют за собой слабые поля, конечный результат оправдывает всё.
* * *Принятие решения требует обдумывания и подготовки. Вы не можете принимать важные решения, не взвешивая тщательно возможные последствия. Но именно так вы поступаете, когда начинаете делать слишком много ходов пешками.
Принцип 6: Чтобы получить максимальную отдачу от коней, обеспечьте им крепкую поддержку.Конь – единственная фигура, которая не может пойти на соседнее поле. Он по природе своей – скакун. Потому он может быть блокирован со всех сторон, но не будет от этого страдать – в смысле мобильности – ни в малейшей степени.
Но эта фигура проявляет себя в лучшем виде тогда, когда имеет хорошую оперативную базу. Поэтому размещайте коней в «дыры» (по возможности, в лагере противника) и обеспечивайте им крепкую поддержку. Особенно надежна пешечная поддержка.
Белый конь на e5 расположен идеально, в то время как черный конь на e4 хотя и хорошо расположен, но занимает не самую выгодную позицию, поскольку белые имеют возможность прогнать его ходом f2-f3 когда-нибудь в будущем.
* * *Ни один человек не является островом. Поддержка со стороны семьи, друзей или коллег по работе очень важна для достижения намеченных целей. В этом смысле все мы кони (имеется в виду фигура): мы проявляем свои лучшие качества, чувствуя дружеское плечо.
Принцип 7: Чтобы проявить себя, слонам требуются открытые диагонали и слабости, на которые можно надавить.Шахматные офицеры двигаются только по диагоналям, так что любое, хотя бы и дружеское, блокирование уменьшает их силу. Слон, двигающийся по полям того цвета, на которых расположены его пешки, считается «плохим». Такая фигура лишена мобильности – никуда не пойти, никого не увидеть. Блокированного слона часто называют «большой пешкой», но такой слон зачастую даже слабее пешки, так как он не может двигаться вперед.
С другой стороны, «хороший» слон – это тот, чьи пешки расположены на полях другого цвета, так что пешки и слон дополняют друг друга.
На диаграмме белый слон – хороший, а черный – плохой. Разница очевидным образом проявляется в комбинации с классической жертвой слона, которая начинается ходами 1. С:h7+ Кр:h7 2. Кg5+. Черный король раскрыт, а фигуры черных на ферзевом фланге попросту «спят».
Какая польза от слона c8? Пусть слоны дышат полной грудью воздухом открытых диагоналей!
* * *Совместные действия эффективны. Недостаток активности, обусловленный недостатком возможностей, суть неэффективность.
Принцип 8: Ладьям требуются открытые вертикали и горизонтали, чтобы они могли проявить себя в полной мере.Этот принцип сходен с предыдущим. Ладья очень похожа на слона в том, что она оперирует по открытым и полуоткрытым линиям. Разница в том, что ладье требуются вертикали и горизонтали, а не диагонали.
Ладья потенциально сильнее слона, поскольку может быстро взять под обстрел любую клетку на доске, в то время как слону доступна только ее половина. Но сила ладьи не проявится до тех пор, пока не будут открыты линии, по которым она сможет «вредить» сопернику.
Сравните, как используются ладьи в этом примере. Белая ладья привязала ладью и короля черных к защите слабых пешек, давая, таким образом, своему королю возможность перейти на ферзевый фланг с целью поживы. Черная ладья вынуждена защищать слабую пешку «a». Если она ее бросит, белая ладья возьмет на a7 и белая пешка «a» вскоре достигнет поля превращения.
* * *Успешные люди устремляются в поиски за желаемым, и в этом они схожи с успешными ладьями. Неудачники не борются за то, что им хочется, и не вступают в свободный контакт с другими людьми. В этом они схожи с ладьями-неудачницами.
Принцип 9: Не выводите ферзя слишком рано.На первый взгляд этот принцип кажется парадоксальным, но так уж получается, что сила ферзя на ранней стадии партии является в действительности гандикапом. Каждая не столь сильная фигура может ей угрожать с полной безнаказанностью, вынуждая ее ходить вновь и вновь. При этом фигуры противника будут одна за другой входить в игру.
Хорошим примером может послужить наивная попытка поставить так называемый «детский мат». Вслед за начальными ходами 1. e4 e5 2. Сc4 Кc6 белые играют 3. Фh5 в надежде, что черные не заметят угрозу мата. Но после 3…Фe7 4. Кc3 следует 4…Кf6, и белый ферзь вынужден отступить, а черные получают шанс быстро развить свои фигуры.
Но обратите внимание, что и черные рано сделали ход ферзем. Разница в том, что он на поле e7 не так уязвим, как белый ферзь на поле h5.
Но следовать этому принципу не так просто. Что значит «слишком рано»? Центральный дебют (1. e4 e5 2. d4 e:d4 3. Ф:d4 Кc6 4. Фe3) и Скандинавская защита (1. e4 d5 2. e:d5 Ф:d5 3. Кc3 Кa5) считаются вполне корректными началами, несмотря на раннее развитие ферзя. И как быть с разменным вариантом Испанской партии (1. e4 e5 Кf3 Кc6 3. Сb5 a6 4. С:c6 d:c6), где 5. К:e5 считается невыгодным ввиду 5…Фd4 или 5…Фg5 – в обоих случаях черные отыгрывают пешку, получая позиционное преимущество благодаря раннему выходу ферзя?
Решение вопроса, рано или нет выводить ферзя, иногда требует глубокого обдумывания. Ответ надо искать в конкретных вариантах, которые помогут вам определить, достигаете ли вы этим своих целей. Этот принцип не так просто взять на вооружение.
Суть, или правда, этого принципа состоит в том, что ценные фигуры не стоит вводить в бой прежде, чем будут подготовлены условия: генерал не должен находиться в бою на переднем крае; знаменитость или государственный муж не должен первым идти на контакт.
Но важно и не держать в тылу свои главные силы слишком долго. Определение момента, когда еще рано, весьма тонкая материя, и простого ответа здесь нет. Каждый момент времени имеет свои нюансы и требует своего ответа.
Глава 3
РАЗВИТИЕ
Выводите свои фигуры из их начального сонного состояния или расплачивайтесь за последствия. Шахматы – командный вид спорта, где команду составляют фигуры, а игроки – это супертренеры, пытающиеся извлечь максимум из своих фигур. Один путь достижения этого состоит в том, чтобы вовлечь в сражение больше фигур, чем ваш соперник. Неразумно идти на прорыв малыми силами.
Принцип 10: Соединяйте ладьи как можно быстрее.Если ваши ладьи защищают друг друга, это значит, что остальные фигуры покинули свои начальные позиции. Этого следует добиваться как можно быстрее, если уже есть открытые линии. Ваши фигуры должны быть развиты в подобных положениях, как для того, чтобы развить атаку на позицию вашего оппонента, так и для организации обороны на случай атаки с его стороны.
Ладьям нужны линии, чтобы они могли проявить себя, и обычно этого можно достичь вскрытием центральных вертикалей. Само собой, ладьи быстрее всего могут их занять, перемещаясь по 1-й (8-й) горизонтали, но для этого необходимо, чтобы им не мешали их же собственные фигуры.
Черные ладьи связаны и готовы к активным действиям. Белые же разъединены, так как им мешает король. Чью сторону вы бы предпочли?
* * *Ключевым словом здесь является «коммуникация». Когда каждый член команды знает, что происходит на площадке, достигнуть можно многого. При наличии препятствий и нарушенных коммуникациях глобальные проблемы неизбежны.
Принцип 11: В дебюте развивайте каждым ходом новую фигуру.Эта направляющая основана на здравом смысле. Чем больше фигур вы нацелите на позицию противника, тем тяжелее ему придется.
На эту тему есть бесконечное количество примеров, но одного будет достаточно. В Шотландском гамбите после 1. e4 e5 2. Кf3 Кc6 3. d4 e:d4 4. Сc4 Сc5 ход 5. Кg5?! начинает преждевременную атаку.
После 5. Кg5 белые атакуют только своими развитыми фигурами. Как черные могут отразить атаку? Очевидно, не допуская той же ошибки:
5…Кe5?! дает белым хорошую игру после 6. К:f7 К:f7 7. С:f7+ Кр:f7 8. Фh5+ g6 9. Ф:c5.

