Полный Кубец! (СИ) - Матисов Павел
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Сомневаюсь, что я на этом проклятом острове стану когда-нибудь шеф-поваром, но в любом случае новые вкусы скрасят мои серые будни в компании кубов и друзей из улья и вепря. К слову, сроки хранения варева оказались значительно меньше, нежели у необработанных орехов и ягод. Ваза продлевала свежесть продуктов, но все равно хранить еду в виде похлебки явно не стоит.
Также я сподобился наконец скрафтить Каменный Молот и Деревянное Весло. Последнее, к слову, изготавливалось по аналогии с колесом путем вырубки. Только на сей раз требовалась двойная доска. Капец какой перерасход ресурсов, поскольку из такого куска древесины в два кубометра получился небольшой шест с расширением в одной из частей. Нет хотя бы полудоску использовать.
Вы открыли новую технологию: Примитивная Ковка
Доступны новые рецепты!
Вы открыли новую технологию: Примитивное Кораблестроение
Доступны новые рецепты!
Как и предполагалось, ни плавильни, ни наковальни изготовить я пока не мог, да и рецепты из раздела Кораблестроения мне пока что не требовались.
Что ж, теперь у меня есть весло. Осталось только скрафтить корабль. Я уже думал об изготовлении плота, однако на сцепку бревен должно уйти немало волокон. Также я протестировал разные материалы на плавучесть. Как и предполагалось, данный вопрос был проработан в этом мире со всем тщанием.
Для экспериментов я выкопал небольшую бухту на западном пляже. Морская вода сразу захлестнула яму, и, к слову, уровень воды не снижался. Также в данном мире морские кубы не являлись источниками бесконечной воды, как это было в некоторых похожих песочницах. То есть, если поставить блок прямо в море, а потом вытащить, то его заполнит вода, словно ничего и не изменилось.
Полудоска держала меньше веса, чем стандартная доска. Между бревном и цельной доской разницы я не заметил, поэтому решил обойтись без трудоемкой окорки при создании плота. Мой персонаж имел свой вес, на который влияли также и предметы в инвентаре. У любого материала имелся удельный вес, который отображался при оценке. Единицы измерения были неясны, но коэффициентов для сравнения хватало в принципе. Удельный вес каштана и клена соответствовал 0,6, воды — ровно 1, а почвы — 2,4.
Я примерно прикинул, что плота 5 на 5 из бревен должно хватить для ближних морских круизов с небольшим грузом. Да и деревья такой высоты найти проще. Однако на каждое бревно потребуется 8 метров веревки, итого 40 единиц или 120 волокна. Траты не такие уж большие в сравнении с расходами на ткань, но повозиться придется. Пока что я решил сосредоточиться на одежде.
Предвкушение хождения по морю будоражило кровь. Пускай это не реальный мир, но многие ощущения вполне себе настоящие. Качка, скрип такелажа и рангоута, крики чаек, плеск волн, соленые брызги, воющий ветер, надутые паруса, коварные течения, бесконечные морские просторы и пронзительное солнце. Эх, давно я по морю не ходил — не меньше пяти лет. Как здоровье деда ухудшилось, так и перестали выбираться на морские прогулки. А ведь он свою яхту мне завещал, но мы с мамой отдали ее одному хорошему знакомому в аренду за небольшую плату. Подумывали о том, чтобы продать. Парусное дело весьма времязатратно, да и денег на обслуживание уходит немало. Уж точно не учащемуся студенту следить за парусной яхтой.
На следующий день я наконец напрял 160 метров нити, чего хватит для десяти отрезов ткани. Базовые потребности закрою, по крайней мере.
— Кто я, по-твоему, Хьюстон, жалкий швец или великий мореход?! — вздохнул я, прекратив крутить рукоять прядильного станка.
Радует, что хотя бы процесс прядения был полностью автоматизирован. Требовалось лишь подкладывать новые волокна, поскольку помещался в слоте лишь один стак, да крутить проклятую деревянную рукоятку, которая постоянно ломалась. Я заменил волокно на веревку при крафте рукоятки, и она стала служить дольше раза в два, но все равно выходила из строя чересчур часто.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Рецепт ткацкого станка требовал аж две двухметровых доски, так что пришлось снова работать лесорубом. К вечеру мне удалось наконец добыть все нужные компоненты и скрафтить предмет. Ткацкий станок занимал немалую площадь — четыре квадратных метра, но я строил убежище с запасом, так что нашел, куда его приткнуть.
Ткацкий станок к счастью работал в автоматическом режиме. Если следить за выносливостью и крутить рукоять в правильном ритме, то шансы на успешный крафт значительно возрастали. Я к процессу отнесся со всей серьезностью, так что даже первый блин вышел не комом. Хитрые разрабы для каждой деятельности подбирали свои тайминги по верчению рукоятки, свое начальное значение полосы прогресса и количество расходуемой выносливости за один оборот. Так что, только привыкнув к верстаку или прядению, приходилось ломать привычки, переходя к ткацкому станку.
Геймплейное разнообразие “поражало”. Хотя, если отбросить шуточки, то разных мелких фич в этой игре действительно больше, чем в обычных песочницах. Может, виноват эффект полного погружения, ведь когда ты можешь двигать не только мышку и кликать клавиатуру, но и вертеть конечностями в разных направлениях, наклоняться и держать равновесие, осязать поверхности разных материалов пальцами, то появляется масса новых геймплейных возможностей. Я бы может и добровольно погамал в Морской крафт, если б мне не требовалось зависать здесь круглые сутки, само собой.
К полудню следующего дня я наткал наконец десяток квадратных метровых тканных полотен. Физика движения ткани, как и веревок, выглядела относительно реалистично. На ветру отрезы колебались, будто настоящие флаги. Ткань из нитей грубого волокна получилась жестковатой на ощупь и грязного буро-серого цвета.
Затем я приступил к изготовлению готовых предметов. Частично начальная выкройка походила на механику скалывание. Ткань выкладывалась на верстак, выбирался необходимый предмет, после чего любым острым инструментом делалась выкройка. На штаны и рубаху требовалось изготовить два идентичных по форме куска ткани. Я использовал топор, поскольку привык к его тяжести в таком деле. Несколько раздражало, что приходится обрезать кучу ткани, но так уж разрабы запрограммировали. Затем две половинки-выкройки соединялись на столе и с помощью шила сшивались цельной нитью.
С ботами история немного отличалась, но в целом использовались те же самые материалы и инструменты. В итоге мне удалось изготовить рубаху, штаны и боты, которые затем без особых усилий соединились на верстаке в единый предмет под названием Ветхие одежды из грубого волокна.
Я перетащил шмот в одинокий слот инвентаря, предназначенный для одежды, и она сразу же появилась на мне. Причем я ощущал грубый материал ткани, который был не слишком приятен на ощупь. Комфорт, обычно находящийся в теплое время дня на 8 пунктах, подрос на целую единицу. Не слишком существенная разница, но чего еще можно ожидать от ветхого тряпья из дешманского материала? В любом случае, вечером или ночью, когда становится холоднее, либо при сильном ветре, дополнительная единица Комфорта может пригодиться. В конце концов от нее зависит и максимальная выносливость.
Я почувствовал некоторую защищенность и удобство, что ли. Хоть покрасоваться в зеркале я не мог, но в целом выглядела одежда лучше, чем мои прошлые рваные обноски.
— Движемся на пути к цивилизации, Хьюстон! — заметил я восторженно. — Примитивная одежда сделала из аборигена человека!
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})На Мешок и Бечевку, которые ставились в слот сумки и пояса соответственное, ушло еще 3 единицы сукна. В целом проблем не возникло, и мне даже удалось ничего не запороть.
Вы получили уровень 14!
Новые предметы ставились в соответствующие слоты в инвентаре. Мешок представлял из себя худенькую тканную суму за спиной, которая держалась на лямке, продетой через голову. Движений предмет не стеснял, только шуршал иногда при активных перемещениях. В босоногой жизни есть свои плюсы — меньше звуков издаешь при ходьбе. Помогает, если хочешь пробраться мимо кого-то в стелс-режиме.