Полный Кубец! (СИ) - Матисов Павел
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Когда Пумба исчез за кустами, я бросился к склону и проверил количество воды.
— Хьюстон, у нас проблемы! Эта скотина выхлебала три литра воды!
Как же мне уберечь ценный ресурс от непрошенных нахлебников? Или все же поступить более радикально и попробовать свои силы в сражении с вепрем? Хотя, если вспомнить сколько здоровья было у упыря, такой здоровый кабан наверняка жирнее раза в два. Плюс урон у него выше. Эдак мне придется возиться с ним очень долго.
Либо попробовать спрятать бочку в такое место, куда кабан не достанет. Например, на каменный уступ высотой в два блока или под землю закопать. С другой стороны… пока кабан шляется по острову, я успею спокойно собрать все ресурсы с восточной части. Пора бы и глины уже накопать — открыть новые технологии.
— Поступим хитрее, Хьюстон. Пусть кабан приходит на водопой. Правила перемирия при засухе священны. А пока он бродит, обнесем его хату! Муа-ха-ха-ха!
До вечера я успел обработать оставшиеся 2 дерева, получив еще 4 полудоски. После чего затащил их наверх и прикрепил с помощью веревок и шила. Тут-то лом и пригодился. Случайно прикрепил полудоску не к балке, а другой доске. Они ведь приклеивались, если дать им соприкоснуться. С помощью лома удалось без особых усилий разъединить предметы. Всплывающие подсказки показывали, в каких местах можно использовать лом. Помимо прочего я смог отделить улей от блока дерева наконец.
— Хьюстон! Наш дом готов! — произнес я, утерев трудовой пот.
Площадка в сорок два квадратных метра по меркам острова казалась настоящим стадионом. Я сразу же перетащил наверх Хьюстона, ведро, ящик, верстак, прядильный и пильный станок, развесил на петлях рядом разные инструменты и свой драгоценный факел, который теперь освещал мое убежище. А вот бочку с быстро таящими запасами пресной воды оставил пока на своем месте.
Ночью я решил поохотиться на нечисть, поэтому заранее скрафтил себе свежий каменный топор. Помимо волокна для крафта предметов можно было также использовать нить или веревку. Линь уже не подходил. Подобные изменения в рецептуре давали, как нетрудно догадаться, немного больше прочности предмету. Хоть я предполагал, что по большей части прочность зависит именно от материала наконечника, все равно решил постепенно заменить старые разваливающиеся инструменты на новые с грубой веревкой в качестве скрепляющего материала.
Дождавшись полуночи и послушав, как из земли выкапываются монстры, я стал выбирать свою первую жертву. Долго искать не пришлось — утопленник даже под мой дом сам заглянул. Но похоже без прямой видимости, учуять меня мертвяк не мог, а потому беспокойно бродил по округе.
— Проверим твою остроту, дружище, — щелкнул я пальцами по топорищу, после чего спрыгнул вниз.
Утопленник сразу же меня приметил и двинулся навстречу. Передвигался зомби медленнее, чем упырь, однако его удары, насколько я помню, наносили столько же урона. Так что лучше не подставляться.
Сражение с мертвяком прошло намного легче, чем я ожидал. Скорость атаки у него была невысокой, так что я успевал уходить от них перекатом. И бить топором быстрее, чем утопленник. Я даже ни одной единицы здоровья не потерял. Вот только времени противостояние заняло все равно изрядно. Выносливость постепенно расходовалась вместе с остальными показателями. Вероятно, при должном усердии, я бы смог справиться сразу с двумя утопленникам, но это все равно опасно. Да и профита никакого.
Утопленник покрылся черной жидкостью, которая текла из его ран и попадала на мое оружие. А затем он испарился, распавшись черными искрами. При этом ничего после себя не оставил.
Я восстановил показатели питья и продолжил свой рейд. Павшего Пирата пока оставил на потом. Почему-то мне казалось, что он будет самым неприятным противником из всех. Возможно, именно ржавая сабля настраивала на пессимистичный лад.
Кое-как мне удалось сагрить на себя еще одного утопленника и вывести на пустое место подальше от Пирата. Второй зомбак смог удивить меня резкой атакой, сняв три единицы здоровья. Больше я ему такого удовольствие не предоставил, действуя более аккуратно и методично.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Вы получили уровень 13!
Опыта за убийства слабых монстров давали не так уж и много. Просто я за день нафармил большую часть, вот пара зомбей и завершили круг. Что-то мне данное занятие показалось не особо полезным с точки зрения развития. Ценных ресурсов не падает, опыта дают не ахти. Разве что практический боевой опыт может быть полезен. Я узнал, что попадание в голову наносит врагу немного больше урона. По крайней мере, второй утопленник помер быстрее первого.
Также я испробовал и двуручный бой, но остался не в восторге. Атаковать можно было лишь поочередно, никаких бонусов за второе оружие не давали. Парировать им также было нельзя. Единственное, можно взять разноплановые оружия в две руки и в таком случае иметь чуть больше свободы действий. Например, топор с ножом или топор и копье. Нужен быстрый укол — бьешь ножом, нужно достать издали — бери во вторую руку копье. Впрочем, орудовать двумя оружиями было все равно не так-то просто. С одним намного проще управляться. Также можно использовать свободную руку, чтобы цепляться за веревки или уступы.
В любом случае я чувствовал, что потихоньку привыкаю к местной боевой системе. С одной стороны, упрощенной с фиксированной скоростью атаки, с другой — весьма разнообразной с возможностью выбора типа и направления атаки.
Еды у меня в запасе не было, чтобы восстановить здоровье, так что я отправился дрыхнуть. Приятно забраться в свое новое убежище и улечься на голых досках. Оставался риск, что ко мне в гости залезет упырь, поскольку стен я ставить не стал, но я с ним уже разбирался один на один. Должен справиться и в следующий раз.
Проснулся я ближе к полудню от веселого похрюкивания. Пумба дефилировал неспешно в сторону моей бочки с водой. Я подскочил, схватил каменную лопату и рванул на восточную сторону острова, спрыгнув со своего убежища. Словно метеор я прошелся по кустикам со спелыми ягодами, вырвал пару морковок, после чего принялся копать глину. Как и с землей, я мог либо выкапывать цельный блок, либо разбивать на отдельные комки. В первом случае блок еще требовалось унести в безопасное место, поэтому я решил ломать.
Вы открыли новую технологию: Примитивная Лепка и Обжиг!
Доступны новые рецепты!
Пока я не стал проверять рецепты, сосредоточившись на добывании ресурсов.
— Уи-ху-у! — донесся очень близко предупредительный кабаний свист.
Я сразу же прекратил копку и бросился в противоположную сторону. Удалось уйти незамеченным! Либо напившийся Пумба все еще соблюдал водное перемирие — сказать сложно.
Я вернулся к убежищу с полностью заполненным инвентарем. Как и в случае песка или почвы, стакались комки глины по 4 штуки в ячейке, поэтому слоты заполнялись очень быстро.
— Итак, что же интересного нам принесла новая технология, Хьюстон? — обратился я к висящему в углу улью.
А рецептов было много! Ваза для хранения, горшок для готовки, тарелка и чашка, глиняный тигель, древесный уголь, цемент и долгожданная печь. В описании вазы упоминалось, что данный контейнер лучше подходит для хранения еды, поскольку дольше сохраняется ее свежесть. Рекомендовалось также организовать подземный подвал для увеличения сроков хранения. Ага, было бы чем камень долбить. В горшке можно было готовить похлебку, а также хранить ее. Тигель предназначался для плавления металлов. Цемент подходил для сцепления между собой кирпичей и каменных блоков. Печь же являлась аналогом костра, но если в костре можно добиться максимальной температуры в девять сотен градусов, то печь давала тысячу сто градусов, чего хватит, чтобы выплавить некоторые виды металлов.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Температуры плавления металлов я смутно помнил по школьной и университетской программе. Чтобы узнать игровые показатели металлов, мне сначала придется их найти, судя по всему. А вот информация насчет максимальной температуры горения разного топлива была представлена в свободном доступе.