Всемогущий Геймдизайнер, главы 1-480 - Qing ShanQuZui 青衫取醉
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
«Если бы я был Чэнь Мо, я бы не продал их».
«Ладно, забудьте об этом. У компании «EA» есть своя собственная художественная команда. В худшем случае вся игра будет переделана. Что в этом плохого?»
«Эй, давайте спамить @Чэнь Мо».
«Что толку от @Чэнь Мо, Чэнь Мо не справится с этим!»
----
Чэнь Мо получил по меньшей мере несколько тысяч личных сообщений и несколько десятков тысяч сообщений с его упоминанием в течение двух дней, и все эти сообщения так или иначе относились к кастомке «Битва богов».
Чэнь Мо еще не решил, когда начнет продвигать игру «League of Legends», поэтому он проигнорировал все эти сообщения.
В конце концов, время еще не пришло, и преждевременное разоблачение не пойдет на пользу.
В студии.
Разработка игры «League of Legends» вступила в финальную стадию. Рельеф карты, различные элементы карты и механизмы - все это было готово, и герои также были готовы примерно наполовину. Однако некоторые детали все еще должны были быть скорректированы.
Хотя она все еще не была полностью готова, в нее уже можно было играть. И во время перерыва его сотрудники только и делали, что играли в «League of Legends».
- Черт возьми, ты старый имбирь, который только и делает, что прячется в траве, ты собака, я с тобой еще не закончил!
- Нашу башню снизу сейчас снесут, кто-нибудь, задефайте ее!
- Ха-ха-ха, трипл килл! А батя-то еще что-то может!
- Дай я заластхичу башню!
После сноса трона пятеро закричали от радости, в то время как пятеро проигравших были расстроены.
Чэнь Мо почувствовал, что как будто он вернулся в интернет-кафе из своей прошлой жизни.
Хотя наблюдать за тем, как кто-то так сильно откликается на происходящее в игре немного глупо, это показывало то, что игроки были полностью погружены в игру и испытывали весь спектр эмоций.
К счастью, Чэнь Мо заранее каждому персонажу определил более подходящую линию, из-за чего они могли играть на более-менее адекватном уровне.
По большей части Чэнь Мо дал им доступ к игре ради того, чтобы они проверили, есть ли в ней какие-то баги или необоснованно сильные персонажи.
- Босс, какая польза от Тимо как героя? Каждый раз, когда я выбираю его, меня унижают на топе!
- Да, босс, может мы уберем его из игры?
- Босс, Анивия не слишком слаба? Ее навыки слишком слабые, и первым скиллом невозможно попасть по кому-нибудь.
- Босс, не слишком ли сильна мисс Фортуна? Большая дальность атаки и эта пассивка... Ее ульт так же слишком больно бьет и имеет широкий диапазон.
- Босс, может мы сократим длину хука Блицкранка вдвое…
На эти пожелания Чэнь Мо ответил очень просто: - Все в порядке, все эти герои сбалансированы. Вы считаете их слабыми или сильными только потому, что сравниваете разных героев.
После того, как Чэнь Мо показал свою катку на Тимо со счетом 22 - 0 - 9, многие решили промолчать.
Чжао Юньтин часто жаловалась на то, что Блицкранк был слишком силен. Чэнь Мо пикнул Блицкранка и создал перед собой Вейн, а затем полностью экипировал ее и себя.
В результате Блицкранк не смог убить Вейн и быстро был убит.
С тех пор особо никто не жаловался на плохой баланс героев.
Глава 288. Буря!
В новогодние праздники, когда все были погружены в радость и веселье, распространилась относительно мощная новость.
Компания «Императорская династия» и компания «Дзен» объявили о том, что проведут мероприятие по сбору игр, в котором смогут принять участие как отечественные, так и зарубежные геймдизайнеры, для подачи своей игры геймдизайнерам не нужно было соблюдать каких-то конкретных требований, но было два момента, которые следовало отметить.
Первый момент заключался в том, что игра должна для начала быть опубликована на игровой платформе компании «Императорская династия» или компании «Дзен» и ее создатель должен был подписать уникальное соглашение, из-за которого он не сможет опубликовать ее ни на какой другой игровой платформе.
Второй момент заключался в том, что организаторы могли отказать геймдизайнеру без объяснения причин.
Конечно, награда была довольно привлекательной. Игры, которые будут отобраны, получат бесплатную месячную рекламу на всех игровых платформах, которые входили в коалицию.
Никто не мог представить себе эффект от такой мощной рекламы, потому что такая ситуация еще никогда ранее не возникала.
Даже если отобранная игра будет полным мусором, она все равно принесет своему создателю гору денег.
Но что произойдет, если отобранная игра будет очень хорошей...
Конечно, компания «Императорская династия», безусловно, тоже будет сама участвовать в этом конкурсе, как и компания «Дзен». Подавляющее большинство независимых геймдизайнеров понимали, что эта новость была не более, чем способом привлечения внимания.
Но эта новость породила множество волн.
В то же время некоторые игровые компании, в том числе сама компания «Императорская династия» и компания «Дзен», начали раскрывать информацию о своих новых играх.
Компания «Императорская династия» выпустит шутер. Официального названия у этой игры на данный момент не было, но ее кодовым именем было - «Project: S», и она создается под надзором Цинь Сяо.
Цинь Сяо уже ранее выпустил очень успешный виртуальный шутер — игру под названием «Волчья душа», можно было сказать, что он был профи, когда речь шла о шутерах.
Но на самом деле, Цинь Сяо только написал первичный концепт этой игры, в то время как сама игра была разработана двумя геймдизайнерами класса «А». Это произошло из-за того, что Цинь Сяо отвечал за обновления своей игры - «Волчья душа», и он не был особо заинтересован в создании игры «Project: S».
Но этого не знали обычные люди.
Цю Цзян и Янь Чжэньюань не стали создавать новые игры. Реальная причина этого заключалась в том, что Лин Чаосю не слишком оптимистично отнесся к их концепт дизайнам игр, поэтому он решил посвятить все ресурсы на создание игры «Project: S».
От компании «Дзен» пришла новость о том, что она выпустит игру под названием «Три царства», это будет крупномасштабная ММОРПГ-игра.
На самом деле такой выбор озадачил многих, так как на рынке на данный момент уже существовало множество успешных шутеров и ММОРПГ-игр, которые были популярны до сих пор.
Из шутеров популярными на данный момент были две игры - «Волчья душа» и игра «Тяжелый штурм», в то время как среди ММОРПГ-игр на данный момент были популярны следующие игры: «Легенде о мече», «Орден Лунарии» и «Три королевства».
Без масштабных технологических инноваций эти игры будет невозможно превзойти.
Поэтому игра «Project: S» и игра «Три царства» попытаются пойти по другому пути.
Они пожертвуют качеством графики и уменьшат требования к железу.
Разработают разнообразный казуальный геймплей, чтобы не хардкорные игроки