- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Всемогущий Геймдизайнер, главы 1-480 - Qing ShanQuZui 青衫取醉
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
С точки зрения позиционирования, игра «League of Legends» была нацелена на поглощение как можно большего процента рынка. Именно для этого порог вхождения был так сильно понижен, хоть для этого и пришлось пожертвовать балансом самой игры.
Так же компания «Riot Games», которая и создала игру «League of Legends», изначально не была большой компанией с большими возможностями. Она также медленно развивалась вместе со своей игрой. Деньги нужны были всем и всегда, поэтому им пришлось выбрать более эффективную стратегию для зарабатывания денег.
Конечно, после грандиозного успеха они начали вводить разные поощрительные системы для новых игроков, начали выдавать разные плюшки, что так же способствовало продвижению игры.
Игра «League of Legends» пережила несколько серьезных обновлений в предыдущем мире Чэнь Мо. И каждое такое обновление полностью меняло игру. Сейчас же ему нужно будет тщательно подумать и решить, какую версию игры он воссоздаст.
----
В своей собственной студии Чэнь Мо начал писать концепт игры «League of Legends».
Этот концепт, вероятно, будет самым большим из всех, что он когда-либо писал. Хотя он был знаком с большей частью игры «League of Legends», ему все же придется подумать о некоторых ключевых аспектах.
И ему нужно будет серьезно подумать над тем, как будет выглядеть финальная версия этой игры.
С точки зрения цели Чэнь Мо, ему нужно будет создать МОБА-игру с очень низким порогом вхождения, чтобы она в короткие сроки смогла стать очень популярной и оттяпать приличный кусок рынка.
Поэтому игра «League of Legends» должна в конечном итоге получится относительно простой.
Если она будет сложной, ее подавят более простые МОБА-игры из-за чего в дальнейшем она не сможет показать хорошие результаты.
Во-вторых, насколько эта игра должна быть конкурентной и сбалансированной?
Игра «League of Legends» в предыдущем мире Чэнь Мо подвергалась критике в самом начале своего зарождения из-за врожденных талантов и рунической системы. Система рун делала эту игру в некоторой степени несправедливой, потому что игроки, которые играли дольше, имели явное преимущество над новичками.
Конечно, система рун вполне имела право на существование, так как она предоставляла игрокам следующие вещи:
1. Обеспечивала игроков чувством роста и поощряла их.
2. Создавала разные комбинации.
3. Позволяла игрокам зарабатывать деньги.
Но позже система рун была существенно переработана.
Чэнь Мо подумал и решил, что было бы неплохо, если бы он оставил врожденные таланты, но убрал систему рун.
Ограничение по уровню по-прежнему будет таким же - тридцатым, но врожденный талант можно будет разблокировать сразу же. Это означает, что новый и старый игрок будут равны.
Так же будет необходимо изменить систему монетизации: все герои с самого начала будут бесплатны, а весь доход будет поступать от скинов и других дополнительных услуг, которые никак не повлияют на боевую мощь персонажей.
Доступ ко всем героям и отсечение системы рун определенно окажет определенное влияние на доходные возможности игры «League of Legends», но Чэнь Мо прекрасно понимал, что выгод от этих двух действий будет больше.
Сделать так, чтобы игра «League of Legends» была абсолютно честной соревновательной игрой, чтобы киберспортсмены также быстрее перешли в его игру, разве это не хороший ход?
Причина, по которой Чэнь Мо осмелился это сделать, заключалась в том, что на данный момент его компания могла ничего не делать и получать приличные деньги, в то время как компания «Riot Games» - нет.
Тогда «Riot Games» должна была учитывать прибыльность игры, но Чэнь Мо - нет.
У Чэнь Мо уже было достаточно источников дохода, но даже если их не хватит, он просто выпустит еще одну мобильную игру, так что не было смысла выкачивать деньги из игроков игры «League of Legends».
В первые полгода или даже год игра «League of Legends» вообще не будет приносить ему никаких денег. Во всяком случае, так будет до тех пор, пока не организуется полноценная сфера киберспорта и не начнут появляться разные турниры.
В остальном же Чэнь Мо будет вносить некоторые коррективы в нужное время.
Первый и второй сезон игры «League of Legends» - это период создания и развития. Только после третьего сезона игра сумела сформировать свой собственный уникальный стиль и начала ударными темпами захватывать мир.
Именно в третьем сезоне начали появляться новые герои, которые были уникальными и привносили своим появлением в игру много нового.
Именно благодаря этим самым героям турниры по «League of Legends» были популярными и на протяжении всего третьего сезона игра била рекорд за рекордом, и в конечном итоге окончательно закрепилась на рынке.
Конечно, игра «League of Legends» от Чэнь Мо определенно будет отличаться от любой ее предыдущей версии.
Чэнь Мо даже подумывал о полной переработке всей системы численного баланса, чтобы с каждым обновлением не получалось такого, что некоторых героев не пикали ни в одной игре из-за их очевидной слабости.
Глава 280. Начало разработки
Концепт документ игры «League of Legends» Чэнь Мо разделил на четыре части.
Первая часть - это основные правила игры.
Вторая часть - настройка карты.
Третья часть - особенности героев.
Четвертая часть была связана с монетизированной частью игры.
На самом деле игровой прототип МОБА-игры был очень прост, всего лишь необходимо было построить карту, где будут бегать герои, в отличие от РПГ и приключенческих игр, где необходимо было сделать множество разных локаций.
Но МОБА-игры было очень сложно создать с точки зрения баланса.
Эскиз игры, который в настоящее время дорабатывал Чэнь Мо, был примерно таков: с точки зрения правил игры, в игре будет всего четыре режима игры: соло — то есть каждый игрок будет играть один, пати — когда каждый игрок как минимум будет играть с одним другом, рейтинговая игра и хаос.
Игрок должен будет пройти обучение, после чего перед ним откроются три режима.
Рейтинговая игра требовала от игрока по крайней мере одного героя, на котором он сыграл несколько раз.
В игре будет система друзей и магазин, с помощью системы друзей игроки смогут быстро кооперироваться друг с другом, а система магазина поможет желающим прикупить скинчик и не только в два клика.
Игроки так же смогут просматривать реплеи своих и не только игр.
С точки зрения списка героев, каждый герой будет иметь так называемое «мастерство». Только когда мастерство достигнет определенного значения, владелец героя с определенным мастерством появится в списке лучших игроков данного героя.
Всего система «мастерства» будет разделено на шесть уровней, а именно: ученик, подмастерье, опытный, эксперт, мастер, гроссмейстер.
С точки зрения карты, в самом начале все будут играть на классическом ущелье призывателей, но разные механики из шестого сезона будут добавлены на эту карту: включая различные фрукты, драконов и так далее...
Эти разные картографические вещи помогут разнообразить игровой процесс и добавят множество разных случайных казусов, что только

