- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Всемогущий Геймдизайнер, главы 1-480 - Qing ShanQuZui 青衫取醉
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
В то же время Чэнь Мо немного снизит радиус обзора варда, увеличит их цену, уменьшит продолжительность жизни вардов...
Поскольку в игре «League of Legends» если команда с самого начала сдавала позиции, она в дальнейшем не могла победить, что было не очень хорошо с точки зрения зрелищности.
Из-за этого Чэнь Мо хотел добавить в игру больше механик, с помощью которых команда, которая до этого проигрывала, могла в итоге выиграть, что только добавило бы зрелищности игре и увеличило бы удовольствие, которое игроки получали бы от тяжелой победы.
В первой версии игры Чэнь Мо был намерен создать только около двадцати пяти героев, а в дальнейшем каждые две недели будет появляться новый герой, что гарантировало бы, что игроки не смогут успеть устать от игры и каждый раз будут познавать нечто новое.
----
После написания концепта игры Чэнь Мо созвал всех на совещание.
После краткого ознакомления с общими правилами игры «League of Legends», в основном большинство людей поняли замысел Чэнь Мо.
Цянь Кун спросил: - Э-э-э, босс, эта игра полностью бесплатна, не продает за деньги никакую особую силу, и даже все герои будут бесплатными. Сможет ли игра покрывать свои расходы за счет продажи скинов?
У других такой же вопрос крутился на уме.
Большинство людей знали об кастомках «Chenghai 3C» и «Битва богов», но они являлись всего лишь производными от игры «Warcraft: The Frozen Throne» и не приносили денег.
Превратить такой концепт в полноценную игру не являлось проблемой, но вот проблема получения прибыли не могла просто так быть откинута на задний план.
Если следовать традиционным правилам выпуска игр, лучшим способом получения прибыли, безусловно, являются продажи, либо продажа внутриигровых вещей.
Но получение прибыли с помощью скинов было слишком рисковым делом. Если игроков будет не так уж и много, смогут ли продажи отбить хотя бы часть затрат, которые ушли на разработку игры?
Чэнь Мо сказал: - Сейчас каждый должен понять цель этой игры. Она отличается от цели игры «Варкрафт», которая представляет нишевую игру, которая, в свою очередь, может приносить деньги только с продаж.
- Но с этой игрой все обстоит иначе. Это совершенно новый тип игры, и целью этой игры являются сами игроки.
Все были удивлены, сами игроки?
Не слишком ли это смешно?
Конечно же, из уважения к боссу все надели выражение «Да, босс, вы правы».
Чэнь Мо рассмеялся, но не стал обращать на это внимания.
Когда МОБА-игра впервые появилась, только горстка людей смогла разглядеть потенциал такой игры. Даже некоторые крупные компании проглядели потенциал подобной игры.
Если бы одна компания не проглядела бы потенциал подобного концепта, то «IceFrog» сейчас не работал бы на «Valve».
Что касается последующего плана развития игры «League of Legends», то Чэнь Мо не стал говорить об этом слишком много. В конце концов, еще было слишком рано. Если он будет говорить об этом прямо сейчас, это будет больше похоже на то, что он пытается накормить их лапшой. В этом не было необходимости.
Сейчас же Чэнь Мо не нужно было беспокоиться о таких мелочах.
Чэнь Мо посмотрел на всех и сказал: - Если у вас нет возражений, тогда начинайте работать. На создание первой версии будет выделено три месяца, мы должны успеть создать полностью рабочую игру до весеннего фестиваля вместе с двадцатью пятью героями.
Глава 281. Состав героев
В своей первой версии игры «League of Legends» Чэнь Мо планировал сделать всего двадцать пять героев.
В первой версии игры «League of Legends» не было никаких различий между лесом, верхней или средней линией. Однако во втором сезоне команда из Европы разработала стратегию, которая представляла собой следующую комбинацию: один персонаж на верхней линии, один на центральной линии, один в лесу и двое снизу.
Позже такую стратегию использовали практически все команды.
Может быть и найдется множество людей, которые будут против такой расстановки, но ее преимущества были всем очевидны. Вскоре таким составом рекомендовали играть все, кому не лень. С помощью такой расстановки новые игроки могли относительно быстро вклиниться в игру и понять, в чем ее суть, а старые игроки могли выносить максимум ресурсов с карты.
Эта стратегия сделала многое для продвижения игры «League of Legends», и с точки зрения более позднего развития такая расстановка так же является наиболее оптимальной.
Поэтому в первой версии своей «League of Legends» Чэнь Мо планировал популяризировать такую расстановку с помощью гайдов и добавить специальные подсказки, которые помогли бы новичкам определиться, на какую линию им стоит пойти.
В первоначальной версии игры «League of Legends» будет двадцать пять героев, и этот список будет выглядеть таким образом:
1. На верхнюю линию могли пойти: Гарен, Мальфит, Тимо, Триндамир, Джакс.
2. На центральную линию могли пойти: Энни, Кассадин, Картус, Твистед Фэйт, Анивия.
3. В лес могли пойти: Нуну, Амуму, Мастер Йи, Шако, Грагас.
4. Могли стоять везде: Мисс Фортуна, Эзреаль, Эш, Твич, Вейн.
5. Герои поддержки: Сорака, Лулу, Алистар, Сона, Блицкранк.
Многие из этих героев были изменены со временем, например, Грагас, который изначально был мидовым героем, позже спокойно мог ходить в лес.
В целом, Чэнь Мо не планировал воссоздавать старых героев. Причина была очень проста - старые герои несколько противоречили рамкам игры. Они либо были не очень веселыми, либо были слишком сильными, что не способствовало балансу и раскрутке игры.
В целом, большинство переработанных героев были более успешны, чем их старые версии.
Двадцать пять этих героев были выбраны Чэнь Мо после некоторого размышления.
Некоторых из этих героев нельзя было увидеть на турнирах из-за их механик, но все они были очень хороши для начала. Новичкам нужны такие герои, как Нуну и мастер Йи, чтобы они смогли ознакомиться с лесом, поэтому Чэнь Мо решил добавить их в первую версию игры.
Конечно он мог добавить в первую версию более активных или непредсказуемых героев, но все же будет лучше, если в первой версии все будет стабильно хорошо.
Чэнь Мо был намерен выпускать обновления каждые два месяца после того, как первая версия игры выйдет на рынок. Каждое обновление будет вносить в игру пять героев одновременно, что позволит игрокам два месяца медленно переваривать новую информацию.
----
Хотя основы игры «League of Legends» были доработаны, у многих до сих пор оставалось множество сомнений на счет такой игры.
Самое большое сомнение заключалось в том, что босс почему-то решил использовать совершенно новую интеллектуальную собственность.
До сих пор многие игроки ждали выхода полноценной виртуальной игры по мотивам мира Азерота.
И у многих возникнет весьма нормальный вопрос: раз в «Warcraft: The Frozen Throne» уже есть готовые герои, то почему бы не использовать их? Зачем создавать новую интеллектуальную собственность?
Чэнь Мо объяснил это довольно просто.
С помощью этой игры он хочет

