Всемогущий Геймдизайнер, главы 1-480 - Qing ShanQuZui 青衫取醉
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
В худшем случае игровая платформа Чэнь Мо будет забирать тридцать процентов прибыли. Если же игра будет хорошей, то она будет забирать всего десять процентов.
Для многих начинающих геймдизайнеров такие условия были очень хорошими.
Поскольку игровая платформа компании «Удар молнии» уже является третьей по величине игровой платформой в Китае, она, несомненно, сможет предоставить им достаточное количество покупателей.
Плюс такой низкий процент был очень привлекательным. И пусть сейчас у нее было не так много активных пользователей, как у игровой платформы компании «Императорская династия», если учесть то, что вместо восьмидесяти процентов она будет забирать всего десять... это определенно стоило того.
----
Это заявления многих повергло в шок.
Игроки, геймдизайнеры, крупные студии...это заявление обсуждалось всеми.
Чат-группа разработчиков инди-игр.
«Вы слышали о том, что игровая платформа компании «Удар молнии» вот-вот откроется, и все геймдизайнеры смогут свободно загружать свои игры на эту игровую платформу!»
«Я слышал об этом, в худшем случае она будет забирать у нас тридцать процентов прибыли, разве это не сказка?»
«Какая хорошая новость! Я планирую опубликовать свою новую игру на игровой платформе компании «Удар молнии» и потом покажу вам статистику».
«Будь осторожен, главное не угоди в яму».
«Игровая платформа компании «Удар молнии» уже является третьей по величине игровой платформой в Китае, и Чэнь Мо уже заявил, что его платформа не будет вмешиваться в маркетинговые и ценовые стратегии. Это сообщение было вывешено на главной странице, и это сообщение видели бесчисленные люди. Как он сможет угодить в яму?»
«Верно, игровая платформа компании «Удар молнии» очень хорошо развивалась в последние годы, и можно сказать, что она уже является крупной игровой платформой Китая».
«Это действительно очень хорошая возможность для нас, мелких разработчиков. Независимые геймдизайнеры вроде нас наконец-то смогут есть больше мяса».
«Но о чем думает Чэнь Мо? С таким низким процентом он не сможет заработать много денег, и разве своим заявлением он не уничтожил лица других компаний?»
«Верно, я думал, что все крупные игровые платформы давно сговорились между собой и решили, что будут забирать не менее пятидесяти процентов дохода, но Чэнь Мо просто-напросто поставил максимальную планку в тридцать процентов, разве он только что не нанес сильную пощечину по лицам этих ненасытных скупердяев?»
«Чэнь Мо на этот раз оскорбил действительно серьезных людей».
«Верно, хотя раньше он и встречался лицом к лицу с «Императорской династией», в конце концов, он воевал с их геймдизайнерами. Но теперь он решил выступить против них в роли дистрибьютора, он банально хочет вытеснить их из рынка!»
«У него есть амбиции, и это хорошо. Он, вероятно, хочет сделать свою игровую платформу крупнейшей игровой платформой Китая. Боюсь, что скоро начнется ценовая война!»
Глава 262. Начало
«Ценовая война?»
«Верно, я думаю, что сначала он обрушит другие игровые платформы с помощью своих чрезвычайно хороших условий, а затем поднимет цену и начнет собирать сливки».
«Э-э-э, а с чего бы ему так делать?»
«Конечно он может этого не делать, но, по-моему, вероятность такого исхода очень высока. Кто такой Чэнь Мо? Он же не занимается благотворительностью, если он в дальнейшем сможет зарабатывать на двадцать процентов больше, то почему бы ему не зарабатывать больше? Подумай об этом сам».
«Я тоже так думаю, все же никто не будет упускать прибыль из-за того, что до этого он был более милосерден!»
«Разве это не норма? Каждый раз повторяется одно и то же. Разве вы сами верите в то, что Чэнь Мо будет выставлять ваши игры задаром?»
«Верно, скорее всего у него уже есть план, который будет реализован в будущем».
«Эй, забудьте об этом, я думаю, что пока есть такие условия, ими нужно воспользоваться. По крайне мере пока будет идти война этих трех гигантов, мы сможем извлечь из этого немалую прибыль».
«Согласен. Мы будем сидеть с попкорном и наслаждаться тем, как они будут воевать».
----
Штаб-квартира компании «Императорская династия».
Сюй Сяоцзюнь рассказывал Линь Чаосю о последних новостях.
Линь Чаосю выглядел немного мрачным, было очевидно, что он был очень расстроен такими новостями.
Наконец Линь Чаосю спросил: - Как ты думаешь, чего хочет Чэнь Мо?
Сюй Сяоцзюнь на мгновение задумался и сказал: - Я думаю, что намерение Чэнь Мо очевидно. Сейчас он пытается перетянуть на себя большую часть одеяла. Он хочет расширить влияние своей игровой платформы и подавить влияние других игровых платформ.
Линь Чаосю кивнул и сказал: - Этот парень... его голова действительно умеет думать наперед.
Линь Чаосю спустя мгновение добавил: - Самая большая разница между ним и другими геймдизайнерами заключается в том, что он всегда смотрел наперед и он всегда выбирал то, что принесло бы ему выгоду в долгосрочной перспективе, а не в краткосрочной.
- Всего тридцать процентов в худшем случае, да? Будучи ребенком он смог отказаться от такой большой прибыли...
Сюй Сяоцзюнь спросил: - Тогда, председатель Линь, что нам делать?
Линь Чаосю немного помолчал, а затем сказал: - Прежде всего нужно удержать маленьких и средних геймдизайнеров, которые до этого публиковали игры на нашей платформе. Если другого выхода не будет, подпиши с ними уникальный договор. Просто не позволь уйти от нас этим геймдизайнерам, сейчас важен каждый разработчик.
- Так же начни пудрить мозги обычным игрокам и колеблющимся геймдизайнерам. Ты и сам знаешь, как это делается, так что об этом говорить я много не буду.
- Если ничего из этого не сработает...тогда у нас остается единственный выход. Мы только сможем начать вести ценовую войну с Чэнь Мо. Но нам не стоит слишком сильно беспокоиться. У нас намного больше денег, чем у него.
Сюй Сяоцзюнь кивнул. - Понял, президент Линь, я пойду?
Линь Чаосю сказал: - Приступай, скорее всего другие игроки тоже начнут действовать в скором времени.
----
После того как Чэнь Мо объявил, что игровая платформа компании «Удар молнии» позволит любому геймдизайнеру выпускать на ней свои игры, другие игровые платформы тоже отреагировали на это заявление.
Первое, что пришло многим в голову - это подписывать эксклюзивные агентские соглашения с геймдизайнерами.
Многие независимые геймдизайнеры колебались на счет того, стоило ли им публиковать свои игры на игровой платформе компании «Удар молнии». Но именно тогда к ним приходили представители той игровой платформы, на которой они ранее выкладывали свои игры, и показывали им эксклюзивный контракт.
В нем обычно геймдизайнерами обещали более высокий процент с дохода — аж шестьдесят процентов отходило бы разработчику, а также игровая платформа брала на себя некоторые обязательства, которые были связаны с продвижением игр.
И многие представители таких игровых платформ имели одно мнение на счет игровой платформы компании «Удар молнии».
- Игровая платформа компании «Удар молнии» - это относительно новая платформа. Там не так уж и много игроков. Ну и что, что