Всемогущий Геймдизайнер, главы 1-480 - Qing ShanQuZui 青衫取醉
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Сложность создания каждой игры и количество внесенных в разработку денег разнилась, но в целом все его игры были довольно успешны.
Из-за этого уже появилась база игроков, которые всецело доверяли Чэнь Мо и его компании, и покупали каждую вышедшую игру без раздумий.
Все же все игры, которые выпускал Чэнь Мо, были качественными, так что причин на сомнения пока что ни у кого не находилось.
На самом деле для игровой платформы как таковой количество игр не имеет большого значения. Например в его предыдущей жизни в игровой платформе от компании «Blizzard» было всего шесть игр, но это никак не повлияло на нее и она спокойно была одной из самых влиятельных игровых платформ в Китае.
Главное - это качество вышедших игр.
Однако игровая платформа, которую Чэнь Мо хотел создать, не будет похожа на игровую платформу компании «Blizzard», которая была нужна только для сбора собственных игр компании в одном месте.
Он хотел превратить свою игровую платформу в всеобъемлющую платформу цифровой дистрибуции, такую как «Steam».
Для создателей игр качество игры действительно имеет фундаментальное значение, так как если игра будет действительно хороша, маленьким компания не нужно будет тратиться на рекламу, так как за них все сделает сарафанное радио.
Однако роль игровых платформ в успешности игр играет очень большое значение. Многие разработчики преклоняли колени перед владельцами игровых платформ и были вынуждены отдавать свои игры под ужасные условия. И те разработчики, которые не смогли пробиться на хорошую игровую платформу, зачастую хоронили свои игры.
Основная мощь и сила игровых платформ исходила от самих пользователей, то есть игроков.
Если на игровую платформу каждый день заходит 1 000 000 игроков, то разработчик игр сможет заработать немного денег.
Если на игровую платформу каждый день заходит 10 000 000 игроков, даже если она и будет переполнена разным шлаком, разработчик все равно сможет заработать неплохие деньги.
Если же на игровую платформу каждый день заходит 20 000 000 игроков, то можно было смело говорить, что разработчик сможет после выпуска своей игры приобрести какую-нибудь недвижимость.
Даже большие игры зависели от игровой платформы. В игровой индустрии будет прав тот, у кого под его началом находится игровая платформа с большим числом игроков.
И хоть у Чэнь Мо в настоящее время все шло гладко, он не хотел быть ограниченным никакими игровыми платформами.
Поэтому Чэнь Мо с самого начала не присоединился ни к одной большой игровой платформе. И хоть он и потерял приличное количество игроков в начале, в долгосрочной перспективе развитие собственного бренда было лучшим вариантом.
До сих пор игровая платформа компании «Удар молнии» была похожа по своей природе на игровую платформу компании «Blizzard». Простая игровая платформа с играми.
Игровая платформа компании «Удар молнии» на данный момент имела 5 400 100 игроков, которые посещал платформу хотя бы раз в месяц, а число ежедневных уникальных пользователей плавало около миллиона с чем-то.
Подавляющие большинство из активных игроков играло либо в настольные игры, либо в «Onmyoji» или же «Anipop», количество игроков, которые каждый день заходили в игру «Warcraft: The Frozen Throne» медленно, но верно, снижалось, а в игру «Minecraft» каждый день заходило все больше и больше игроков.
Эти данные показывали, что игровая платформа компании «Удар молнии» на данный момент превратилась в одну из самых влиятельных игровых платформ Китая.
Помимо официального магазина приложений, в настоящее время тремя крупнейшими игровыми платформами в Китае являлись: игровая платформа компании «Императорская династия», компании «Дзен» и компании «Удар молнии».
Глава 261. Объявление!
Игровая платформа компании «Удар молнии» достигла критической точки и сейчас ей был необходим серьезный толчок.
И Чэнь Мо намеревался дать ей этот толчок.
----
В первый же день после праздника национального дня подавляющее большинство все еще отходило от похмелья.
В полдень многие офисные работники пришли на работу и начале разгребать дела, которые скопились за выходные, и начали обсуждать планы на эту неделю, а затем думали о том, как бы им выжить после таких гулянок.
Во время обеда многие люди достали свои телефоны и хотели некоторое время поиграть во что-нибудь.
И тут же они увидели шокирующую новость.
Эта новость тут же распространилась среди всех разработчиков игр и среди обычных игроков.
На главной странице игровой платформы компании «Удар молнии» Чэнь Мо вывесил чрезвычайно важное сообщение.
«Отныне наша игровая платформа станет всеобъемлющей цифровой игровой, издательской и социальной платформой. В отличие от других платформ, мы позволим любому разработчику публиковать игры на нашей платформе, а так же мы будем предоставлять услуги по продвижению и рекомендации ваших игр.
Но для начала те геймдизайнеры, которые захотят выложить свои игры на нашей платформе, должны будут пройти через проверку игрового комитета.
Одним словом, наша игровая платформа больше не будет продавать только свои собственные игры, мы так же позволим другим геймдизайнером публиковать свои игры, так же как это делает игровая платформа компании «Императорская династия» и компании «Дзен».
Более того, условия были слишком хорошими!
«1. После того, как геймдизайнер выпустит свою игру на нашей игровой платформе, она также может быть выставлена и на других игровых платформах, но сделать это без письменного уведомления будет запрещено.
2. Наша игровая платформа предоставит геймдизайнером некоторые ценовые и маркетинговые стратегии, но окончательное решение всегда будет за самим геймдизайнером.
3. С точки зрения дохода, наша игровая платформа будет забирать от десяти до тридцати процентов. Если предоставленная игра будет очень хорошей, то наша платформа будет забирать всего десять процентов дохода».
В первых двух пунктов не было ничего особенного, в основном все остальные игровые платформы также имели подобные правила.
С точки зрения маркетинговой стратегии, различные игровые платформы вели себя по-разному. Если к ним придет геймдизайнер, который будет не уметь говорить «нет», то зачастую представители игровой платформы делали так, чтобы геймдизайнер использовал более агрессивную рекламу для привлечения большей прибыли.
Но Чэнь Мо заявил, что он будет лишь подсказывать, но никогда не решать все за них.
Но самое шокирующее - это третий пункт!
В настоящее время официальный магазин приложений Китая забирал всего от двадцати до тридцати процентов, и это была самая низкая цифра на рыке.
Но другие игровые платформы не были так милосердны. Игровая платформа компании «Императорская династия», например, забирала пятьдесят процентов прибыли только у самых выдающихся игр. В большинстве же случаев она забирала себе от шестидесяти до восьмидесяти процентов прибыли.
Но для инди-компаний это уже было хорошей новостью, поскольку игровая платформа компании «Императорская династия» имела огромное количество игроков, даже если 80% прибыли будет забрано платформой, они все равно смогут заработать приличное количество денег.
Все же в первую очередь сами игроки были очень важны для разработчиков.
Но это заявление Чэнь Мо просто взяло и перевернуло стол, который уже давно был