Все геймеры попадают в ад (СИ) - Шилов Сергей Евгеньевич
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
И тут к нему в гости нагрянул ещё один дохлый ариец. С винтовкой.
А мне везёт, — пробормотал Шико, — надеюсь у него пули стандартные, — он повернулся к фрицу и приветливо помахал ломом. Тот не смог оценить дружеского расположения игрока и выстрелил. На этот раз обошлось без осечки — пуля попала в грудь.
Здоровье — 5
Шико активировал на немце энергетический вампиризм и начал востанавливаться. Но медленно, киборг выстрелил ещё на минус 5.
— Эй, ты помедленнее, — возмутился Шико и побежал навстречу, подняв лом.
Зомбак всё таки успел сделать ещё один выстрел — уже на минус 8 — стрелял в упор, и Шико выбил у него из рук винтовку ломом. А потом, не останавливаясь, сломал тому колено.
У него осталось 2 очка здоровья и вампиризм восстанавливал их ужасно медленно — 1 очко за 10 секунд. Не желая ходить по выжженной площади кругами — зомби с нордической упёртостью полз в направлении врага, Шико медленно пошёл в неисследованную сторону.
О, верно, — он щёлкнул пальцами, а если их прокачивать вместе? — он наложил на ползущего за ним мертвеца проклятие и очки здоровья, хотя какое нафиг здоровье у нежити, тем более кибернезированной? — начали убывать веселее.
На любой «магической» планете проклятие на нежить не сработало бы. Вернее, сработало бы как исцеление. Но тут царил строгий научный подход. Все проклятия были программами, управляющими потоками энергий. В частности данное проклятие просто высасывало энергию откуда угодно. Хоть из человека, хоть из киборга, хоть из зомби. Кстати сказать, это означает, что оно будет работать и против 100%-х машин.
Малое проклятие +1 (-3 ед. здоровья за 10 секунд)
Энергетический вампиризм + 1 (2 ед. здоровья за 2 ед. здоровья противника за 10 секунд)
Ещё 9 фрицев и эти первоуровневые способности прокачаются до предела, — подумал Шико, остаётся вопрос, хватит ли этого чтобы выманить офицера?
…
Часа через полтора, группа из восьми игроков — пяти человек и трёх начинающих киборгов вышла к пепелищу.
— Вот тут он нас и положил, — сообщил человеческой половине игрок с протезом правой руки.
Эти трое киборгов стали ими случайно, после посадки, а так они собирались играть в составе человеческой гильдии с говорящим названием Космодесант.
— Ничего не осталось, — оглядевшись, вздохнул их лидер. Значит протезы теряются при смерти и их приходится докупать в комплекте с клоном. Это важная информация, я сообщу на форум гильдии. Похоже наше решение играть за людей было правильным.
— Да, мы за одну смерть уже в долг влезли, — посетовал другой, с хромированной нижней челюстью. Я не понимаю, почему нам не могут выдавать полноценных человеческих клонов?! Это же маразм, не использовать такую возможность для возвращения в человеческое состояние!
— Нет, это не маразм, это недопущение дискриминации киборгов, — ответил третий кибернезированный член отряда с искусственным глазом. Я узнавал, так сделано для того чтобы киборги не чувствовали себя неполноценными. А так их протезы юридически приравнены к обычным частям тела. Чтобы вернуть свою челюсть назад, тебе нужно сделать операцию при жизни, тогда и в посмертии получишь полноценного человеческого клона.
— Ладно, — махнул рукой лидер, которого кстати звали Бей первым Фреди, — подкопите деньжат и вернётесь в человеческий вид. А пока, твой глазной протез может работать в режиме монокля?
— Да, до 50-кратного увеличения.
— Тогда взбирайся на эту гору мусора и огляди окрестности. Нам надо знать в какой стороне нормальные боты, а в какой огнемётчики.
— Вообще-то есть и полезные улучшения, — признал Фреди, смотря, как Соколиный глаз, приняв стойку суриката, осматривает окрестности. Конечно его настоящим ником был Тремор конечностей, но после получения глазного протеза его знакомые стали называть его более подходящим прозвищем.
А бывший Тремор, тем временем спустился и таинственно улыбаясь показал рукой направление вглубь Пустоши. — Нам туда, — коротко информировал он.
— Что ты увидел?
— Это легче показать, чем рассказать. Тут недалеко.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Восемь будущих космодесантников (в первую неделю игры нельзя было создать полноценную гильдию — на это нужны были как деньги, так и очки эволюции, на которые создатель гильдии должен был выменять гильдейский мандат), вышли на широкую дорогу. По обе стороны которой кучи мусора разной величины формировали подобия ущелья в очень невысоких (3-6 метров) горах.
И по всей видимой части дороги были разбросаны паровые генераторы киборгов. Даже если бы игроки не знали, как они выглядят, валявшиеся рядом с ними винтовки, шипастые дубинки и мачете довольно прямо намекали на их принадлежность к луту.
Странность, на которую обратили внимание все — лут был разбросан не равномерно, но почти всегда находился по центру дороги. Как будто киборги выстроились в очередь или, что более вероятно, шли строем один за другим и так же один за другим умирали.
Причём тот кто послужил причиной их смерти был настолько занят или настолько брезговал выпавшим из них, что ничего не подбирал.
— Подбираем лут? — спросил Фреди его заместитель с ником любителя то ли крыс, то ли старой фантастики — Крыса из нержавеющей стали. Вообще надо сказать, что в будущей космодесантной гильдии подобрались люди с образованием, основная масса была с факультетов альтернативной истории.
— Нет, — уверено выдал Фреди, они стоят 10 долларов штука, нам нужно быстрее нагнать тех, кто тут развлекался. Если они зачистят всю локацию, появится офицер.
— И что? Нам с ним всё равно не справиться нашими железками. Инвентарь игроков был наполнен обрезками труб, ножами, мачете и топорами разной степени ржавости и целостности.
— Нам нет, но может они смогут, не зря же они тут всё так зачищают? А мы подойдём к концу боя и попросим вежливо поделиться… и ладно, подбирайте по дороге всё оружие.
Глава 29. Марш смерти в рапсодию параллельного Рейха
Впереди показалась ещё пара дохлых фашистов. К счастью, в этой низкоранговой локации они соблюдали старый закон всех тоталитарных обществ — больше трёх не собираться!
Между тем, обычному игроку в первый день игры справиться даже с одним было проблематично. Статы киборгов были на уровне среднего игрока, плюс низкая чувствительность к урону огнестрельного и колюще-режущего оружия.
С одной стороны зомби лучше всего убивать рассекая на несколько частей, а это затруднительно, когда часть костей подвижного трупа заменена стальными протезами. С другой стороны, традиционное для нежити наплевательское отношение к огнестрельному оружию, не предназначенному для охоты на слонов.
Лучшим из всего доступного арсенала для подавления этой нечисти оказался… лом. Шико довольно быстро оценил его преимущества и даже почувствовал некую признательность к старому лавочнику.
Но ситуация была, как в той истории про генерала и шимпанзе, когда учёные решили проверить, чей интеллект выше и заперли их в комнате с подвешенными к потолку бананами и расставленными вдоль стен ящиками. Генерал сразу стал прыгать, пытаясь дотянуться до фруктов. Обезьяна же смотрит на него и говорит — постой, не спеши, может нам надо подумать? А генерал в ответ — чего тут думать? Прыгать надо!
Вот и тут думать было некогда. Шико зашёл сбоку, блокировав одного противника другим и привычно вышиб у него ломом винтовку из рук, а затем коленный сустав из колена. Потом обошёл упавшего по дуге и повторил отработанную процедуру с другим. И не спеша пошёл дальше, наложив на каждого по проклятию. С сзади как раз подползали ещё три поломанных зомби. А нет, уже два — последний не выдержав марафона распался на лут.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Малое проклятие, (как и вампиризм 1 уровня) уже давно было прокачано до максимума, но Шико продолжал его использовать, надеясь таким образом повысить скрытый параметр мастерства. У него в статах уже было открыто Мастерство равное 2, но это был его общий показатель, который прибавлял 2% ко всем параметрам. Но по слухам из Подпольной сети, разработчики добавили и скрытые параметры — чем дольше ты пользовался уже прокачанным до конца навыком, тем лучше он у тебя получался.