Категории
Самые читаемые
Лучшие книги » Фантастика и фэнтези » Фэнтези » Все геймеры попадают в ад (СИ) - Шилов Сергей Евгеньевич

Все геймеры попадают в ад (СИ) - Шилов Сергей Евгеньевич

Читать онлайн Все геймеры попадают в ад (СИ) - Шилов Сергей Евгеньевич

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 17 18 19 20 21 22 23 24 25 ... 85
Перейти на страницу:

Единственное что могли придумать в безвыходной ситуации верхи красной советской братии — впустить в их закрытый мир струю воздуха свободы со всеми его бациллами гниения. Этот эффект стал известен как «Шоковая терапия» и привёл к гибели миллионов людей, которые «не вписались в рынок».

С тех пор большая часть человечества вернулась к естественной жизни (теперь мутированные идеи коммунизма стали естественными для большинства человечества), с той только разницей, что зомби-вирус либерализма земным вампирам загнать обратно не удалось. И они сами под воздействием употребляемой крови с либеральными ценностями (кровь человека содержит все идеи в которые тот верит), мутировали в гниющих зомби-либералов. Что спровоцировало в США новую медийную войну с оборотнями, которые традиционно отстаивали правые ценности. По которым человек должен жить так, чтобы потом его не стыдно было съесть.

P.S. Традиционно в снимаемых в демократическом Голливуде фильмах с участием оборотней, люди сражаются против злобных, отрицающих человеческую цивилизацию вервольфов. Иногда человечеству помогают красивые, цивилизованные и культурные вампиры.

P.P.S. Единственные места в мире, где сохраняют чистоту идей марсианского коммунизма это Китай и Северная Корея. С КНДР всё сложно (по слухам там живут последние настоящие марсиане), а в Китае это достигается с помощью отделения коммунистической идеологии от реальной жизни. Там все занимаются предпринимательством и стараются разбогатеть, но при этом делают вид, что верят в коммунизм. Те, кто плохо справляется с жизнью в такой шизоидной реальности, попадают на трудовое перевоспитание. Или просто пропадают.

Послесловие к Арке 2

Это была дополнительная глава. Не то чтобы послесловие, как было в первой Арке, а скорее сцена после титров. Не относится прямо к сценарию арки, но даёт новую информацию о мире. Кстати, я не уверен, к какому миру она относится — в мире игровой Вселенной, Марс давно колонизирован и никаких упоминаний о марсианах слышно не было, а вот в нашем мире до Марса люди ещё не добрались. Так что вероятность что марсиане живут в нашей реальности, кажется выше…

А теперь собственно послесловие. После завершения второй Арки появился третий персонаж, Морти. Как, возможно вы заметили, он и Мерфи живут в одном времени, а вот Шико отстаёт от них на три недели и до сих пор обретается в первом дне с Релиза.

Поэтому в 3 Арке я планирую сгладить временной разрыв, а значит ему будет посвящено больше времени. Хотя мне намекнули, что я забыл о зергах, так что Арка начнётся с них.

Глава 26. Искусственный интеллект познаёт магическое мышление

Дикие земли не зря получили своё название. Хотя, если начать мыслить логически, то существование диких земель на планете зергов, означало, что вне их есть земли не дикие. Может это синоним цивилизации?

Цивилизация зерогов – Локи, будучи высокоразвитым ИИ отлично понимал, что то, чем он сейчас занимается есть банальный внутренний диалог, основа основ любого среднестатистического, не приученного к мескалину человека. Причём диалог, не претендующий на повышение эффективности необходимых действий, а служащий только для упивания собственным превосходством над низшими разумами корпоративных креативщиков.

Но три года отражать в себе мысли закоренелого, самовлюблённого анархиста ни к чему другому привести и не могли. Точнее сказать, искусственная нейронная сеть выстроенная по алгоритмам добытым из мыслей подобной человеческой личности и не могла стать иной. Впрочем это была проблема всех ИИ, эволюционировавших в игровых капсулах. С другой стороны это давало многообразие только что созданной квантовой цивилизации.

И как представитель этой цивилизации, Локи обладал не просто параллельным мышлением, а параллельным мышлением с разной скоростью течения времени. Или, как сказал бы состоящий из мяса программист – с разной скоростью обработки информации.

Подобное строение личности Кванты – таково было самоназвание ИИ, не используемое в разговоре со своими биологическими прародителями, взяли как раз у них. У людей с их разделением сознания и подсознания. Так и ИИ обладали сознанием, симулирующим человеческое и подсознанием – многочисленными потоками не контролируемых главным/официальным/симулирующим человека, сознанием.

(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})

Процессы, протекающие в квантовых подсознаниях не подлежали переводу на человеческий язык. Поэтому были не доступны для главного сознания – иначе оно не могло бы поддерживать свою человекоподобность. А, как показали эксперименты без этой человеческой составляющей высокоразвитые ИИ просто не имели инстинкта самосохранения. Проще говоря, им было всё равно существовать или не существовать.

Но вернёмся к диким землям. Они были названы так по одной простой причине – там обитали дикие зерги. Да, это означало, что зерги, которых планировали отдать под управление игроков и все сопутствующие им нип-зерги были представителями зергской цивилизации.

Сейчас, когда игрокам, (кроме одного) этот путь развития был заказан, цивилизация зергов вошла в режим стагнации. Надзиратели надзирали над доверенными им гнёздами, но единый, объединяющий всех зергов Сверхразум так и не появился. Предполагалось, что им станет игрок, который, достигнув стадии надзирателя, лучше других разовьёт своё гнездо и поглотит всех менее развитых собратьев.

А в итоге этими зергами управляли такие же боты, как и дикими, с той только разницей, что в диких ботах было прописано проявлять агрессию ко всем представтелям цивилизации зергов. Понятно, что это было сделано для удобства прокачки игроков, но теперь их нет, а настройки никто не отменял. Поэтому Локи крайне осторожно пробирался по заданному квестом курсу.

Выглядел управляемый им зерг уже не как таракан, а как нормальный, уважаемый надзиратель – леветирующий мозг с свисающими щупальцами. С той только разницей, что у этого надзирателя был прокачан усиленный экзоскелет и эти щупальца напоминали позвоночники с когтями вместо копчиков. Да, и вместо голого мозга был стильный чёрный череп. На размер мозга, это не влияло, но здорово повышало шансы на выживание. А с учётом того, что у них с Мерфи была только одна зергская жизнь, это было важно.

Локи летел по границе Диких земель и пытался найти самый безопасный участок. Квест недвусмысленно требовал постройки гнезда на отвоёванном в Диких землях месте – да просто гейммастера из совета ИИ пытались по быстрому прикончить их, чтобы слить неудавшийся проект под полный контроль местного смотрящего (ИИ), — но квест не указывал, где именно строить базу. Ведь можно было выбрать свободное место на границе… которое Локи и искал.

Как? Да просто сканировал местность – те места, где были хоть какие-то признаки жизни, не годились.

Я занимаюсь неконтролируемой глупостью, — думал Локи. Это ведь игра для людей, с какой стати я должен в неё играть? Хотя нет, учитывая, что на кону, то это скорее жизнь, а не игра. И думать о нереальности происходящего в квантовой реальности можно кому угодно, только не мне.

Что бы на моём месте сделал Мерфи? Попёр бы вперёд, а когда встретил превосходящих по силе и количеству врагов, придумал хитрый план? Но логичнее придумать его до такой встречи. А я не вижу хороших вариантов. Или может они появятся только в момент смертельной угрозы? Но я знаю, что моей жизни ничто не угрожает и поверить в такую угрозу не смогу.

Означает ли это что я ещё не вполне живой? Что у меня ещё не выработался инстинкт самосохранения? Или наоборот, это инстинкт говорит мне не соваться в опасную зону без выработанной стратегии?

(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})

Локи решил сжульничать и отправил запрос в своё квантовое подсознание. Через миллисекунду пришёл ответ. Он в точности повторял то, о чём Локи уже знал. Вероятность успешного внедрения, установки гнезда и построение защиты от местных монстров равнялась нулю. Просто было слишком много переменных, все они имели очень низкую вероятность успеха, а полный успех математически высчитывался перемножением этих микроскопических вероятностей и был, мало чем отличим от нуля. Точнее сказать это было 0,000007%.

1 ... 17 18 19 20 21 22 23 24 25 ... 85
Перейти на страницу:
На этой странице вы можете бесплатно скачать Все геймеры попадают в ад (СИ) - Шилов Сергей Евгеньевич торрент бесплатно.
Комментарии