Все геймеры попадают в ад (СИ) - Шилов Сергей Евгеньевич
- Категория: Фантастика и фэнтези / Фэнтези
- Название: Все геймеры попадают в ад (СИ)
- Автор: Шилов Сергей Евгеньевич
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Все геймеры попадают в ад
Глава 1. Предисловие
Это культовое произведение впервые было опубликовано в подпольной Сети 21 декабря 2112 года в 21 час и 12 минут. Не прошло и суток — Анонимусы верят что через 21, 2 часа, оно было запрещено в связи с обвинением в космическом экстремизме и вычищено из всех квантовых хранилищ. А все люди, которые успели ознакомиться с ним, были сожжены внутри своих игровых капсул.
Аццкий Анонимус написал по этому поводу:
ddf2e820c8c820e2eaeeede5f620eef5f0e5ede8ebe8
И все с ним согласились.
Вернёмся к нашим e1e0f0e0ede0ec
Все знают, насколько трудно восстанавливать исторические тексты, уничтоженные в ходе человеческой истории. Но мы взяли на себя труд восстановить то, что только будет уничтожено в будущем. Поэтому возможны логические, исторические и грамматические погрешности.
Мы не уверены, насколько получившийся у нас текст (который находится ещё в процессе восстановления) соответствует своему несуществующему пока оригиналу. Даже его название было утрачено. Вернее мы нашли несколько его вариантов. Самым достоверным нам кажется название:
Все геймеры попадают в ад
Но, учитывая урок будущего, мы не хотели проблем с обвинением в экстремизме в настоящем. На почве разжигания ненависти к игровым корпорациям и их несчастным клиентам.
Поэтому сначала остановились на более нейтральном:
Последний сон разума
Но потом оказалось, что оно уже занято! И пришлось, собрав всю смелость и веру в свободу слова, вернуться к первому названию!
Что касается этого предисловия, то оно не настоящее. Т.е. не относится к восстановленному оригиналу. Более того, это третий вариант. Первый был утрачен из-за грозы в Индонезии связанной с повышенной активностью бабочек из Айовы.
Второй вариант по (тоже) независящим от нас причинам сместился на место Послесловия Первой Арки.
И последнее. Почему я говорю о себе «мы». Просто потому что восстановление чего-то из будущего требует находиться в двух потоках времени одновременно. А это требует минимум двух личностей. Хотя, разумеется, личность только одна, просто она имеет две разные системы воспоминаний. В этом случае будущее ничем не отличается от прошлого и может быть записано как обычный текст. А что получилось, вы можете увидеть сами.
Кстати, третий вариант названия был:
Космический таракан против Вселенной
Приятного чтения. Пока у вас нет игровой капсулы это совершенно безопасно. Наверно.
Глава 2. Начало
— Привет!
— ???
Привет, говорю!
— Кто ты?
— До этого мы ещё дойдём, а пока у меня есть две новости. С какой начать?
Тут надо было сказать этому голосу, что прежде чем спрашивать, хорошо бы дать характеристику новостям, ведь если одна плохая, а другая хорошая, то это одно, а если одна плохая а вторая очень плохая, то это совершенно другое. Но обстановка не очень располагает к пустой философии, ибо я в пустоте. Буквально. А может в темноте, но без тактильных ощущений.
И хуже всего, совершенно не помню как здесь очутился. Одно утешает, если это реанимация и говорящий из темноты – врач, то он должен был бы сказать что со мной всё хорошо, а не издеваться своими вопросами. Да, примем за аксиому — над умирающими и над инвалидами не издеваются! А значит всё не может быть очень уж плохо.
— Эй, ты чего там завис? Хватит индульгировать!
— Не выражайся… где я?
— Ну что за чело…хм… не важно, ты сбиваешь мне весь план разговора. Тебе сначала хорошую новость или сразу сказать всё как есть?
— Говори как есть.
— Не, так не интересно, тогда ты не оценишь всей прелести бытия. Так что сначала хорошая новость – Реинкарнация существует!
— …
— И это всё? Я даже разочарован. Ну ладно, ты на самом деле и не мог удивиться или там восхититься… для этого, насколько я помню нужны всякие железы, вырабатывающие всяческую заумную химию для искажения простой и понятной картины реальности. А у тебя сейчас из всех возможных чувств только голод и инстинкт эволюции.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})— Это плохая новость?
— Что ты, нет, конечно. Это реальность, данная тебе в ощущениях. Или как то там, забыл. Не важно. Плохая новость – ты Зерг.
— Жук в космической игре?
— Да нет, просто жук. Точнее личинка. Пока. А что касается той игры, то её идею землянам подкинули настоящие Зерги. Ну знаешь, это как фильмы про вампиров спонсируют кланы Носферату, про оборотней демократы, а про зомби… впрочем я опять отвлёкся. Вернёмся к нашим зергам?
— Это вопрос? Ты вообще кто?
— Ну, я бы сказал что я шизофрения, но это будет ложью – у личинок не бывает шизофрении. Разве только паранойя, да и то, только на продвинутой стадии эволюции.
Так что скажу прямо, я это ты.
— Из будущего?
— Нет, из сечашнего. Я твоя душа.
— Если ты моя душа, то с кем ты сейчас говоришь?
— С тобой, естественно. Душа, чтоб ты знал и сознание, которое ты считаешь собой, вещи немного разные. Т.е. своё сознание ты тоже можешь считать душой, но оно есть просто проявление реакций души на возникающие раздражители… но разве сейчас место для обсуждения таких отвлечённых от насущных вопросов понятий?
Главное что тебе нужно знать, это то, что и ты и я вечны, только моя вечность проходит в немного более высоких планах Вселенной, а ты в данном моменте своего существования заперт в теле личинки.
— Почему?
— А почему бы и нет? У тебя было достаточно кармы для этого. Хотя, если честно, то это потому что я очень тобой горжусь.
Да, другие выбирали судьбу своих носителей из героев и олигархов, а я сразу сказал, мы за одно перерождение выплатим весь кармический долг!
— И что будет когда выплатим?
— Ну я вознесусь, конечно, а ты станешь кем хочешь. Вот только для этого нужно хорошо постараться. Во-первых сделай так чтобы прожить как можно дольше, а во-вторых, не нарушай Вселенских табу.
— Чего?
— Ну, проще говоря, у меня к тебе только одна просьба. Постарайся не есть людей.
Глава 3. Горе от ума
Подведём итоги. Из-за того что моя душа, чтобы не путаться будем считать её суб-душой, решила сыграть ва-банк в игре в реинкарнацию, я сижу… лежу… или может стою в темноте на шести подгибающихся лапках и шевелю антеннами. И нас таких тут много.
Никакого стресса у меня нет. Видимо потому что, как и сказала суб… нет, буду называть её не душой а духом. Там мне спокойней. Тем более что у меня нет необходимых для паники желёз.
Контакта с моим духом тоже нет, потому как игра уже началась. Игра в эволюцию. В которую я играю на биологическом плане, а он на духовном. И если мы выиграем, он укатит в рай а я стану даосом. Он сказал, что я получу что захочу, а я хочу даосскую культивацию с выходом на божественный уровень.
Итак, план составлен. Теперь нужно его осуществить. Проще простого. Любой сможет.
Для начала нужно определиться с навыками. Где тут меню? Нет? Ну ладно, итак по ощущениям моя ловкость = 1, сила = 1, Интеллект = 100 – а почему нет? Энергия = …0…? Кажется, я отрубаюсь.
ПЕРЕРАСХОД ЭНЕРГИИ. ДЛЯ БОЛЕЕ ДЛИТЕЛЬНОГО ИСПОЛЬЗОВАНИЯ МОЗГА ДОБАВЬТЕ В ИНТЕЛЛЕКТ ОЧКИ ЭНЕРГИИ
День 2
Доброе утро, жестокий мир!
Ну, я думаю что это утро, потому что я проснулся, и точно потому же думаю что этот день под номером 2. Считать дни это важно, ведь каждый прожитый день можно считать выигрышем в игре Эволюция на максималках.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Почему мне кажется, что мои соседи стали больше? О, кажется я начал видеть, но пока не очень хорошо. Но даже то что я вижу, показывает, что чем больше интеллекта у личинки, тем сложнее ей жить. Остальные то не обременённые его тяжестью всё это время ели и росли.