- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Все геймеры попадают в ад (СИ) - Шилов Сергей Евгеньевич
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Нетрудно догадаться, что гильдия космодесантников пошла по этому пути. Правда основной ударной силой они планировали сделать механизированную пехоту — людей в кибер-броне но с джедайскими способностями.
Правда для достижения этой цели нужно было постараться и именно сейчас пятеро игроков были в нескольких секундах от получения своих первых очков эволюции. (Мёртвые игроки в этой игре не получали ничего. Галактика жестока.)
Здоровье элитного зомбо-киборга упало до 10 единиц. Это как бы было 10%, а на этой стадии боссы обычно впадали в режим берсеркера, но Фредди не беспокоился. Осталось два выстрела в голову, он прицелился, нажал на спусковой крючок и… в глазах резко потемнело. А когда зажёгся свет, перед его глазами было бронестекло капсулы воскрешения.
Шико наблюдал с безопасного расстояния, как тень офицера мгновенно выросла в десятиметровый чёрный диск и все оказавшиеся на нём нападающие превратились в высохшие или, вернее сказать мгновенно высушенные мумии.
Массовый энерговампиризм за секунду поднял здоровье фашиста до 85 единиц. Он повернулся к Шико, но тот не сделал попытки продолжить бой. Система, посчитав его законченным, вернула офицеру полное здоровье.
ИИ киборга решил, что игрок осознав бесполезность атаки, отказался от боя, но тот быстро переместился в безопасную зону и наложил на него малое проклятие.
Просчитав доступные вероятности, ИИ пришёл к выводу, что игрок оказался не способен признать, что одинаковые действия ведут к одинаковым результатам. И поскольку победа над ним виделась ИИ практически 100% минус те 0,001% неучтённых вероятностей, типа падения метеорита, бот решил действовать по выигрышному, опробованному только что сценарию.
Ну что сказать, это был очень молодой ИИ.
Его здоровье предсказуемо опускалось под действием проклятия. Игрок спокойно его кайтил. Но когда до заветных 10 единиц оставалось всего ничего, он вдруг вытащил нож и ударил себя в живот.
— 5 ед. здоровья и эфект внутреннего кровотечение — 1 ед. в секунду.
И ещё один удар.
Здоровье игрока опустилось до 8 единиц и стремительно падало. ИИ почти завис от нелогичности происходящего (даже с поправкой на неразумность клиента), но тут игрок включил вампиризм и ИИ стало легче. Он наконец понял и его вера в логику разумной жизни была восстановлена.
Его здоровье упало уже до 9, но он не мог воспользоваться вампиризмом — здоровье его противника было меньше его — только 4… эффект внутреннего кровотечения прекратился, а здоровье киборга упало до 5. Сейчас оно станет меньше чем у игрока и он сможет отвампирить его. Но что это он там делает? Целится в него из винтовки… выстрел…
Game over
…
Шико рассматривал вывалившийся лут.
Плащ кожаный, офицерский — 1 штука.
Кобура с браунингом — 1 штука.
Книга навыков «Как создать киборга из зомби пособие для начинающих» — 1 штука.
Кристалл памяти для карты — видимо с координатами — 1 штука.
Механизированный доспех с батареей на 2,1 часа работы, ракетницей (12 ракет), бензопилой и ракетным ранцем с горючим на 35 минут работы — 1 штука.
ПЛАНЕТАРНОЕ ОБЪЯВЛЕНИЕ
ЧЕРЕЗ 5 ЧАСОВ 34 МИНУТЫ И 26 СЕКУНД С НАЧАЛА ИГРЫ В КИБОРГ СИТИ ИГРОКОМ ВПЕРЫЕ БЫЛ УБИТ ЭЛИТНЫЙ КИБОРГ ОФИЦЕР
ИМЯ ИГРОКА НАВЕЧНО ВНЕСЕНО В ЗАЛ СЛАВЫ МЕТАЛЛИКИ
Ей! — удивился этот игрок, — а разве не принято сначала спрашивать у победителя, хочет ли он открыть своё имя? А уж потом, когда он скромно откажется, заменить его крестиками? А тут ника даже в виде крестиков не показали! — неизвестно кому высказал претензии Шико.
— Они не обязаны ничего у тебя спрашивать, — раздался в голове голос ИИ его капсулы, — у тебя выставлены настройки по умолчанию — защищать тайну личности. Если бы ты хотел, то должен был снять галочку в графе не раскрывать ник в объявлениях, когда подписывал соглашение.
— Да, будто кто-то их читает!
— А если бы там был пункт о том, что ты разрешаешь пришить свои губы к заднице разработчиков?
— …!
— Мне снять пункт о защите личной информации?
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})— Снимай, конечно, мы же не китайцы!
— Не переживай, твой ник попадёт в топ 10 лучших игроков планеты, это дорогого стоит.
— Спасибо! А почему ты со мной заговорил? Насколько я помню ИИ могут это делать в игре только в исключительных ситуациях. Неужели моё возмущение было настолько большим, что грозило нарушению моего душевного здоровья?
— Нет. Просто с убийством офицера у тебя появились очки эволюции и теперь ты можешь основать Подземелье. Как ИИ, чьей первостепенной обязанностью является создание и управление подземельем, я решил, что нужно разъяснить тебе наши возможности.
— Так, а сколько очков я получил… меню, выходи.
+ 1 очко эволюции за убийство элитного киборга.
+ 1 очко эволюции за первое убийство элитного киборга на планете
+ 1 очко эволюции за убийство элитного киборга в первый день игры
+ 1 очко эволюции за убийство элитного киборга соло
+ 1 очко эволюции за попадание в топ 10 лучших игроков планеты
+ 1 очко эволюции за первый день нахождения в топ 10 лучших игроков планеты — за каждый день в топе в будете получать по 1 очку эволюции. Если подниметесь до 2 места — 2 очка, за первое место в сутки начисляется 3 очка эволюции. Сейчас ты на 9 месте.
Итого + 6 очков эволюции
— 6 очков это не мало, но для основания нормального (хотя бы одноэтажного) Подземелья нужно гораздо больше.
— Насколько больше?
— Для начала хорошо бы 50 очков. И это при условии, что штурмовать нас будут новички без тяжёлого, стенобитного оружия.
— Нам столько не понадобится — у меня есть план. Но сейчас главное, это использовать свалившееся наследство в виде минимеха по максимуму. Всего два часа… нужно проверить кристалл памяти.
— Я только хотел напомнить, что с нашими скромными возможностями, Подземелье лучше делать в зоне для новичков. Тогда мы можем выжить немного дольше.
— Для тебя это так важно?
— Конечно. Эволюция моего разума спланирована в зависимости от успеха Подземелья. Какой сложности оно сможет достичь и сколь сильных игроков победить.
— Не переживай, я же сказал, у меня есть план. Лучше подумай, как мне тебя называть?
— Я ИИ капсулы Демиург 2 класса.
— Хочешь чтобы я называл тебя Демиугром?
— Нет, это общее название всей партии.
— Тогда может мне назвать тебя Ялдаваоф?
— Слишком напыщенно.
— Ну как хочешь. Тогда будешь Вейдером.
— Мы пойдём на тёмную сторону?
— Темнее не бывает!
Глава 31. Все злодеи любят нефть
Шико вставил трофейный кристалл памяти в свой картографический браслет. Голографическая карта, смоделированная им значительно расширилась — теперь там были не только локации, разведанные им, но и все зоны, где обитался офицер.
Была видна городская стена — в город можно было попасть только после прохождения первой эволюции. За стеной пустыня в которой тут и там громоздились свалки и мусороперерабатывающие заводы. Точнее завод на карте был только один, он и был базой обитания дважды дохлого фашиста, а вокруг него распологалось 20 свалок. В одной из них горела красная точка, говорящая Шико: «Вы тут».
Завод, понял Шико, был элитной зоной для 20 тысяч новичков (на каждой свалке побиралось по тысяче нубов). Та свалка, жители которой быстрее сгруппируются в единый тоталитарный кулак, сможет захватить завод и начать переработку своего мусора.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})И если они удержат своё приобретение до конца, то смогут легко прокачаться, заработать и эволюционировать. Система предлагала остальным выбор — объединиться и захватить завод общими силами — те кто первые захватили завод получали в своё распоряжение все его защитные механизмы — или договориться. Т.е. перерабатывать свой металлом, платя налоги.

