Взлёт хищной ласточки (СИ) - "Feorianin"
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— Ага, — подтвердил Антон, — и уже после всего этого заморозили течение времени и запустили туда редакторов, которые в режиме, так скажем, творцов отредактировали забаговавшиеся при генерации места.
— Стоп! А как на это редактирование отреагировали НПС? Они же должны были после разморозки заметить, что что-то не так, — недоумевала я.
— Им принудительно зашилось ощущение того, что всё так и было.
— Кстати, — снова встрепенулся Миша, — мы же вчера разобрались с твоим багом про травничество!
— Ага, прикольно там вышло, — кивнул Стас, запихивая в себя очередную порцию обеда и зависнув на пару секунд, прикидывая, с чего начать объяснение. — В коде есть базовый класс “холодное оружие”, от которого отпочковываются производные. Мечи, кинжалы, топоры, рапиры и прочее. При взятии травничества выдаётся небольшой ножик для срезания растений, и вот этот ножик представлен отдельным производным от “холодного оружия” классом. При попытке срыва цветка игра проверяет инструмент взаимодействия, и если этот инструмент — такой ножик, то позволяет срезать. Там ещё идут разные проверки на уровни, но это сейчас не важно. Важно другое. Помнишь, как именно ты пыталась сорвать цветок?
— Хм. Да, зажала между когтями, чикнула и забрала в инвентарь.
— Во-от! — восторженно просиял Миша. — Кто-то, прописывая гарпий, додумался сделать когти объектами именно такого ножика, докинув туда пару новых свойств и нацепив другую модельку. Понятия не имею, как это прошло код-ревью, но сейчас игра считает, что у тебя есть травничество, когда режешь растения когтями.
— Прикольно! А уровень у моего “травничества” какой?
— Почему-то равен твоей текущей мощи. Для определения этого я возился часа полтора.
— Но теперь же это уберут? — слегка скисла я.
— Вообще, да, но… Руководство решило отдать на откуп гейм-дизайнерам плюшки тем, кто нашёл баги. Думаю, за ночь фикс когтей уже залили на сервер. Зайдёшь в игру — увидишь сюрприз, — усмехнулся Антон.
Я нестерпимо захотела проверить, о чём сказал лид команды, но сдержалась и лишь кивнула с улыбкой.
**********************************************************
Вход в игру ознаменовался большим сообщением на половину зоны обзора. Текст был обрамлён витиеватым трёхмерным узором по периметру, заметно отличаясь от стандартных окошек сообщений.
*Получен второстепенный навык: травничество. Позволяет собирать растения. Персональные модификации: уровень навыка — ⅓ вашей мощи; не влияет на счётчик второстепенных навыков; не увеличивает мощь персонажа; не требуется набор травника*
Эх, слегка обидно, что теперь не получится качать его самой для увеличения мощи, но ничего: найду для этого что-нибудь другое. С другой стороны, если количество дополнительных навыков будет ограничено, то я получу преимущество, обладая ещё одним, пусть и неполноценным.
Вчера за счёт поднявшихся уровней способностей после аннигиляции бакунавы мы ещё слегка повысили “рабочий” уровень мурлоков и убили чуть больше десятка. Дальше опыт срезался уже так, что продолжать не хотелось, да и запас зелий мы почти исчерпали. Но и так я неплохо заполнила шкалы опыта и способностей, и артефакта. Впрочем, в городе тоже дела есть.
Перед выходом из игры мы вместе с напарником накидали примерный план действий на сегодня. КлючНа17 должен побегать по тавернам, распространяя новость о пауках среди жителей, а я — расспросить Мордуса о советниках и мэре. Ключ оперативно накидал на карте примерный маршрут с планом, предложив встретиться в последней намеченной им таверне, чтобы объединиться, подытожить информацию и двигаться дальше. Собственно, теперь, следуя плану, я пошла на поклон к торговцу зельями. Зайдя на рынок, я отмахнулась от выскочившего, теперь уже ненужного, напоминания о необходимости узнать точнее про травничество и зашагала к знакомому прилавку.
— Ооо, какая особа! — приветственно замахал треуголкой Мордус. — Вы и впрямь быстро вернулись!
— А то как же, — поддакнула я, — теперь в любой поход я только через вашу лавку!
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})— Так выбирайте, дорогая, выбирайте, — хотел было открыть интерфейс магазина торговец, но я его опередила.
— Подождите! Я хотела узнать, разбираетесь ли вы только в зельях, или же есть и другие сферы интересов?
— Старик немало повидал на свете, немало слыхал, — расплывчато затянул дворф.
— Не без помощи вашего товара мне удалось получить вот такой интересный предмет в качестве добычи с одной морской гадины. Может быть, Вы знаете, что это? — я извлекла “камень семи лун” из инвентаря и продемонстрировала Мордусу.
— Интересно, интересно. Да, где-то я про такое слышал, да что же это, не могу вспомнить… Вот ведь с памятью стало совсем туго…
Я решила помочь торговцу вылечить амнезию, основательно закупившись зельями лечения почти на 30 кристаллов и, подумав, докупив ещё две бутылки с неразбавленной яростью. Пусть будут.
Однако, дворф даже после этого “не вспомнил” информацию о камне.
— Сколько? — обреченно спросила я.
— Скажем, 300 кристаллов могли бы решить вопрос. Исключительно на микстуры для улучшения памяти!
— К сожалению, я не располагаю столь огромной суммой на текущий момент. Быть может, мы можем придумать другой способ?
— Отчего же нет… Знаешь, задолжал мне тут один зельевар поставку. Уплочено мною по контракту было своевременно, а вот целого ящика “крови камня” всё нет и нет, уже месяц как, если не больше. А одну такую бутылочку у меня покупают по восемьсот кристаллов! Найди хитреца и принеси мне от него то, что причитается. Тогда, на радостях, я, может, и вспомню что про твой камень.
Забавно. Текст звучит точь-в-точь как квест, но никакого задания не появилось. Что же это значит? Может быть то, что никто ничем не связан, и даже в случае, если я принесу Мордусу этот ящик с зельями, тот может заартачиться? Ничего не понятно. Но, тем не менее, самым логичным выбором мне виделось навестить этого неплательщика. Точнее, непоставщика.
— Есть ещё вопрос…
— Не с пауками ли связан? — спросил проницательный торговец.
— С ними, а откуда Вы?..
— Я, как-никак, купец и держать руку на пульсе — моя работа — дворф хитро улыбнулся, — Вы двое дело предлагаете! Авахолл — город торговцев и ремесленников, ни к чему нам угроза членистоногая под стенами. Если, как ты говоришь, можно сейчас малой кровью обойтись, то, я считаю, лучше так и сделать! Да и это, — задумчиво добавил Мордус, — хорошо тут… Не хочу из-за войны потом снова переезжать куда-то.
— А, ну да, так вот… Пока что в совете перевес не на нашей стороне. — Может, подскажете, как переубедить двоих членов?
— Дай-ка угадаю: артачатся алхимик, земледелец и тот хрыч из порта?
— Верно, и казначей тоже.
— А этот-то чего? — удивился торговец. — Вот уж от кого не ожидал. Он всегда радел за сохранность казны, а война в случае падения ваших застав станет ударом посильнее, чем разовая помощь огнём.
— Хм. С ним беседовала не я. Думаете, есть шанс переманить его?
— Есть. Может, он что-то не так понял, или не в настроении был. Но, — быстро прикинул дворф, — всё равно нужен ещё один? Мэра точно не переубедите.
— Верно.
— Дрянь, — выругался Мордус, поправляя треуголку и покусывая губу, — остальные чёрта с два пойдут на переговоры. Разве что…
— Что? — подалась я вперёд.
— Алхимик-то наш того, на лапу берёт потиху. Только в деле таком он попросит… Много. Просто “много”. Переизбирать этот антиквариат пора, молодняка толкового полно, а этот только кресло продавливает.
Ого, как его понесло.
— Спасибо за информацию. Пошла я, загляну ещё, как закупиться понадобится!
— Бывай, бывай. И придумайте там что-нибудь.
***********************************************
— Я больше не хочу производить это зелье. Для него нужен редкий ингредиент, доставать который на халяву больше не получается, — лениво процедил зельевар, к которому отправил меня Мордус.