Категории
Самые читаемые
Лучшие книги » Разная литература » Прочее » C# 4.0 полное руководство - 2011 - Герберт Шилдт

C# 4.0 полное руководство - 2011 - Герберт Шилдт

Читать онлайн C# 4.0 полное руководство - 2011 - Герберт Шилдт

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 162 163 164 165 166 167 168 169 170 ... 268
Перейти на страницу:

Console.WriteLine(currentBalance);

}

}

В этой программе метод GetZeroBal () не вызывается, поскольку переменная balance содержит конкретное значение. Как пояснялось выше, если выражение в левой части оператора ? ? содержит конкретное значение, то выражение в правой его части не вычисляется.

Обнуляемые объекты, операторы отношения и логические операторы

Обнуляемые объекты могут использоваться в выражениях отношения таким же образом, как и соответствующие объекты необнуляемого типа. Но они должны подчиняться следующему дополнительному правилу: когда два обнуляемых объекта сравниваются в операциях сравнения <, >, <= или >=, то их результат будет ложным, если любой из обнуляемых объектов оказывается пустым, т.е. содержит значение null. В качестве примера рассмотрим следующий фрагмент кода.

byte? lower = 16; byte? upper = null;

// Здесь переменная lower определена, а переменная upper не определена, if(lower < upper) // ложно %

В данном случае проверка того, что значение одной переменой меньше значения другой, дает ложный результат. Хотя это и не совсем очевидно, как, впрочем, и следующая проверка противоположного характера.

if(lower > upper) // .. также ложно!

Следовательно, если один или оба сравниваемых обнуляемых объекта оказываются пустыми, то результат их сравнения всегда будет ложным. Это фактически означает, что пустое значение (null) не участвует в отношении порядка.

Тем не менее с помощью операторов == и ! = можно проверить, содержит ли обнуляемый объект пустое значение. Например, следующая проверка вполне допустима и дает истинный результат.

if(upper == null) // ...

Если в логическом выражении участвуют два объекта типа bool?, то его результат может иметь одно из трех следующих значений: true (истинное), false (ложное) или null (неопределенное). Ниже приведены результаты применения логических операторов & и | к объектам типа bool?.

р

Q

P 1 Q

P&Q

true

null

true

null

false

null

null

false

null

true

true

null

null

false

null

false

null

null

null

null

И наконец, если логический оператор ! применяется к значению типа bool?, которое является пустым (null), то результат этой операции будет неопределенным (null).

Частичные типы

Начиная с версии 2.0, в C# появилась возможность разделять определение класса, структуры или интерфейса на две или более части с сохранением каждой из них в отдельном файле. Это делается с помощью контекстного ключевого слова partial. Все эти части объединяются вместе во время компиляции программы.

Если модификатор partial используется для создания частичного типа, то он принимает следующую общую форму:

partial тип имя_типа {//...

где имя_типа обозначает имя класса, структуры или интерфейса, разделяемого на части. Каждая часть получающегося частичного типа должна указываться вместе с модификатором partial.

Рассмотрим пример разделения простого класса, содержащего координаты ХУ, на три отдельных файла. Ниже приведено содержимое первого файла.

partial class XY {

public XY(int a, int b) {

X =• a;

Y = b;

}

}

Далее следует содержимое второго файла.

partial class XY {

public int X { get; set; }

}

И наконец, содержимое третьего файла.

partial class XY {

public int Y { get; set; }

}

В приведенном ниже файле исходного текста программы демонстрируется применение класса XY.

// Продемонстрировать определения частичного класса.

using System;

class Test {

static void Main() {

XY xy = new XY (1, 2);

Console.WriteLine(xy.X +    + xy.Y);

}

}

Для того чтобы воспользоваться классом XY, необходимо включить в компиляцию все его файлы. Так, если файлы класса XY называются xyl. cs, ху2 . cs и хуЗ . cs, а класс Test содержится в файле test. cs, то для его компиляции достаточно ввести в командной строке следующее.

csc test.cs xyl.cs xy2.cs xy3.cs

И последнее замечание: в C# допускаются частичные обобщенные классы. Но параметры типа в объявлении каждого такого класса должны совпадать с теми, что указываются в остальных его частях.

Частичные методы

Как пояснялось в предыдущем разделе, с помощью модификатора partial можно создать класс частичного типа. Начиная с версии 3.0, в C# появилась возможность использовать этот модификатор и для создания частичного метода в элементе данных частичного типа. Частичный метод объявляется в одной его части, а реализуется в другой. Следовательно, с помощью модификатора partial можно отделить объявление метода от его реализации в частичном классе или структуре.

Главная особенность частйчного метода заключается в том, что его реализация не требуется! Если частичный метод не реализуется в другой части класса или структуры, то все его вызовы молча игнорируются. Это дает возможность определить, но не востребовать дополнительные, хотя и не обязательные функции класса. Если эти функции не реализованы, то они просто игнорируются.

Ниже приведена расширенная версия предыдущей программы, в которой создается частичный метод Show (). Этот метод вызывается другим методом, ShowXY (). Ради удобства все части класса XY представлены в одном файле, но они могут быть распределены по отдельным фацлам, как было показано в предыдущем разделе.

// Продемонстрировать применение частичного метода.

using System;

partial class XY {

public XY(int a, int b) {

X = a;

Y = b;

}

// Объявить частичный метод, partial void Show();

}

partial class XY {

public int X { get; set; }

// Реализовать частичный метод, partial void Show() {

Console.WriteLine("{0}, {1}", X, Y);

}

}

partial class XY {

public int Y { get; set; }

// Вызвать частичный метод, public void ShowXY()    {

Show();

}

}

class Test {

static void Main() {

XY xy = new XY(1, 2); xy.ShowXY ();

}

}

Обратите внимание на то, что метод Show () объявляется в одной части класса XY, а реализуется в другой его части. В реализации этого метода выводятся значения координат X и Y. Это означает, что когда метод Show () вызывается из метода ShowXY (), то данный вызов действительно имеет конкретные последствия: вывод значений

координат X и Y. Но если закомментировать реализацию метода Show (), то его вызов из метода ShowXY () ни к чему не приведет.

Частичным методам присущ ряд следующих ограничений. Они должны возвращать значение типа void. У них не может быть модификаторов доступа и они не могут быть виртуальными. В них нельзя также использовать параметры out.

Создание объектов динамического типа

Как уже упоминалось не раз, начиная с главы 3, C# является строго типизированным языком программирования. Вообще говоря, это означает, что все операции проверяются во время компиляции на соответствие типов, и поэтому действия, не поддерживаемые конкретным типом, не подлежат компиляции. И хотя строгий контроль типов дает немало преимуществ программирующему, помогая создавать устойчивые и надежные программы, он может вызвать определенные осложнения в тех случаях, когда тип объекта остается неизвестным вплоть до времени выполнения. Нечто подобное может произойти при использовании рефлексии, доступе к COM-объекту или же в том случае, если требуется возможность взаимодействия с таким динамическим языком, как, например, IronPython. До появления версии C# 4.0 подобные ситуации были трудноразрешимы. Поэтому для выхода из столь затруднительного положения в версии C# 4.0 был внедрен новый тип данных под названием dynamic.

За одним важным исключением, тип dynamic очень похож на тип object, поскольку его можно использовать для ссылки на объект любого типа. А отличается он от типа object тем, что вся проверка объектов типа dynamic на соответствие типов откладывает до времени выполнения, тогда как объекты типа object подлежат этой проверке во время компиляции. Преимущество откладывания подобной проверки до времени выполнения состоит в том, что во время компиляции предполагается, что объект типа dynamic поддерживает любые операции, включая применение операторов, вызовы методов, доступ к полям и т.д. Это дает возможность скомпилировать код без ошибок. Конечно, если во время выполнения фактический тип, присваиваемый объекту, не поддерживает ту или иную операцию, то возникнет исключительная ситуация во время выполнения.

1 ... 162 163 164 165 166 167 168 169 170 ... 268
Перейти на страницу:
На этой странице вы можете бесплатно скачать C# 4.0 полное руководство - 2011 - Герберт Шилдт торрент бесплатно.
Комментарии