- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Путеводитель по миру Persona. Поиск себя и скрытых смыслов - Клеманс Пости
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Бог исчезает и возвращает настоящего Игоря в Бархатную комнату. Лавенца приветствует своего господина, и они оба беседуют с Акирой. Если предводитель Таинственных похитителей намерен противостоять врагу, он должен собрать своих товарищей. Прозревший лидер находит разбросанных по соседним камерам членов команды и выводит друзей из заразного оцепенения, почти полностью поглотившего их. К воссоединившейся группе присоединяется Моргана; он наконец-то восстановил все свои воспоминания. Кот осознал, что его создал Игорь незадолго до старта игры, пока его не подменило божество. Роль Морганы заключалась в том, чтобы оказывать моральную поддержку и направлять Акиру на правильный путь. Как оказалось, правила игры были асимметричными с самого начала. Акира и Акэти были наделены одинаковыми полномочиями: один из них представлял бунт, а другой выступал за тоталитарный контроль над обществом, заключенным в рамки покорного послушания. Затем бог рабства стал поощрять Акиру, приняв облик Игоря, и поддержал Таинственного похитителя в его путешествии, которое должно было привести сперва к народному признанию (после победы над Камосидой, Мадарамэ и Канэсиро), а затем к полнейшему порицанию после смерти Окумуры, послужившей интересам Акэти. Другими словами, бог вмешался в игру и вынудил Акиру погрузиться в отчаяние, но предоставил Акэти свободу действий. Однако этого оказалось недостаточно: Акира и его товарищи теперь намерены противостоять самому богу, хоть и начинают они с крупного проигрыша.
Покидая Бархатную комнату, друзья понимают, что камера, где они находились, была тем самым «карантином»; по словам узников Мементос, там содержался самый опасный заключенный. Пейзаж перед Таинственными похитителями напоминает кошмарный сон: Сибуя оказалась поглощена реальностью Мементос и потеряла все свои краски. Посреди смертельных видов возвышается огромная тропа из чудовищных костей, ведущая на вершину гигантской зловещей башни, где, как догадываются герои, таится бог. Подъем труден и чреват ловушками, самой серьезной из которых становится схватка с четырьмя архангелами на службе у божества, но Таинственным похитителям удается уничтожить их после нескольких долгих стычек. Продвижение героев также приводит к небольшим изменениям в настроении горожан: менее сонные из них вновь обретают ясность ума и, что вполне логично, здоровый страх перед новыми цветами Сибуи.
Группа наконец достигает храма, где скрыт Святой Грааль. Начинается новая битва с воплощением бога, но на этот раз Таинственные похитители не попадут в ту же ловушку. Заранее перерезав «вены», перекачивающие энергию пленников, группа останавливает регенерацию Грааля и одолевает его. Далее схватка переходит на новый уровень: башня преображается и раскрывает истинную форму бога, чьи гигантские размеры превосходят все мыслимые пределы. Акира и его друзья теряют дар речи, столкнувшись с непомерным масштабом существа. Раздается голос божества, и оно наконец-то называет свое имя: Ялдабаоф. Вверху – рай, внизу – ад, и витающим в облаках Таинственным похитителям теперь придется совершить чудо. Бросившись в бой изо всех сил, группа вступает в беспощадную схватку с богом контроля, который использует всю свою мощь, чтобы противостоять нападению героев. Акира и его друзья делают все возможное, но их усилия не могут поколебать Ялдабаофа. Волны покорности, испускаемые богом, прибивают их к земле, и герои неспособны им противостоять. В Сибуе, расположенной еще ниже, царит полная паника: большинство жителей города пришли в себя и поняли, в каком кошмаре они оказались.
Посреди хаоса Мисима, ярый фанат Таинственных похитителей и создатель посвященного им сайта, понимает, что его друзья сражаются за спасение человечества. Воодушевляя толпу, юноша призывает сограждан поддержать Таинственных похитителей и возрождает память о них, которую стер Ялдабаоф. Содзиро, Саэ и все те, с кем Акира сблизился за прошедший год, присоединяются к нему, и в скором времени народная масса поднимается против бога подчинения! Стремление к освобождению придает героям новые силы, и они становятся невосприимчивыми к атакам Ялдабаофа. Используя появившуюся поддержку, Акира освобождает от оков свою Персону, Арсена, и призывает главного трикстера – впечатляющего Сатанаила. Спустившийся с небес падший ангел вполне способен сравниться с Ялдабаофом в размерах, и теперь обе стороны сражаются на равных. Но поскольку массы жаждут освободиться от рабских цепей, сама сущность Ялдабаофа оказывается под угрозой. Сатанаил одним махом уничтожает бога, и тот в последние минуты жизни смиренно признает свою ошибку. Стремление людей к освобождению оказалось сильнее.
Моргана хватает сокровище Мементос – чашу, принявшую более разумные размеры, – и вскоре Сибуя начинает возвращаться к первоначальному виду. Но победа Таинственных похитителей сопровождается горем: выполнив свою миссию, их пушистый спутник исчезает вместе с остатками Мементос. Кажется, люди вокруг вернулись к нормальной жизни, а Сибуя снова напоминает огромный муравейник. По всей видимости, кража сокровища уничтожила последние следы подчинения в жителях Токио.
Реабилитация
Дело Сидо еще не закрыто. Да, политик признался во всех своих преступлениях, но из-за отсутствия доказательств его практически невозможно посадить. Перед Саэ стоит непростая задача – попросить Акиру дать показания в качестве лидера Таинственных похитителей. Юноша сталкивается с трудным решением: его показания и правда помогут покончить с Сидо, однако, если он согласится сдаться полиции, условный срок наверняка сменится колонией для несовершеннолетних. Но раз только так можно закрыть дело Сидо, Акира чувствует, что у него нет другого выбора… Подросток идет в полицию, где ему предъявляют длинный список преступлений, за которые он должен ответить, включая проникновение в жилища Мадарамэ и Окумуры и взлом местных телеканалов. Скорее всего, приговор будет суровым, но Акира намерен защитить остальных Таинственных похитителей от преследования, пожертвовав собой, – все-таки Саэ дала ему слово.
Известие о заключении лидера приводит остальных членов группы в ярость, и все они решают использовать свои связи, чтобы добиться его скорейшего освобождения. Возникает настоящее народное движение. Таинственные похитители даже находят девушку, на которую напал Сидо, чтобы она могла рассказать полиции правду о том событии, ведь теперь политик лишен возможности надавить на нее. Их действия играют решающее значение через несколько недель после заключения Акиры, когда на заседании происходит спонтанное выступление ряда свидетелей со стороны общественности[390]. Под давлением публики судебная система соглашается освободить юношу, и пробудившееся население призывает к новым выборам.
Герои в последний раз встречаются в кафе Leblanc, чтобы отпраздновать воссоединение, а также окончательно положить конец своей деятельности в качестве Таинственных похитителей сердец. На вечеринку неожиданно заявляется Моргана, сохранивший облик обычного уличного кота. Он объясняет восхищенным друзьям, что исчез только Моргана из Метареальности: видимо, судьба решила подарить ему возможность вести нормальную жизнь (насколько это понятие применимо к говорящему коту) в реальном мире. Через месяц Акире пора покинуть Токио и вернуться домой: подросток не обязан оставаться в академии «Сюдзин» после снятия условной судимости. Хоть ему и предстоит уехать, сперва он отправляется в последнюю поездку со своими лучшими друзьями. Акира в полной мере принимает новообретенную свободу. 3
Галерея персонажей
Как и в других частях серии, образы героев здесь поддерживает тонкий и хорошо продуманный стиль повествования, богатый символическими элементами. Цель этой главы – проанализировать все, от высоких целей личных поисков

