- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Путеводитель по миру Persona. Поиск себя и скрытых смыслов - Клеманс Пости
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Путь Энн становится историей о самореализации. Ей придется игнорировать слухи, критику, собственный страх отторжения и понять, что она не может вечно жертвовать собой ради друзей. Как показывает ее аркан «Влюбленные», у Энн огромное сердце: глубоко альтруистическая натура подталкивает ее принимать удары ради других и даже побуждает уступить ухаживаниям учителя Камосиды в надежде, что так единственная подруга Сихо сможет продвинуться в спортивной карьере. Но у аркана «Влюбленные» есть и другое значение, отражающее выбор, прибытие на чувственную или моральную развилку.
Энн начинает свое освобождение с рождения Персоны Кармен, героини одноименной новеллы Проспера Мериме, адаптированной Жоржем Бизе в виде оперы. Одно из последних высказываний Кармен в эпизоде оперы, когда ее собирается убить ее бывший возлюбленный Хосе, становится одой независимости: «Я презираю кнут и плеть! Вольной желаю и жить и умереть!»[395] Очнувшись, Энн разрывает оковы и выступает против Камосиды. Она вновь обретает достоинство и позже понимает, что ей необходимо стать жестче ради себя и своих друзей. Ее костюм Таинственной похитительницы развивает ту же идею сильной и даже роковой женщины: наряд, во многом вдохновленный костюмом Женщины-кошки, важного персонажа из историй о Бэтмене, выглядит одновременно кокетливо и устрашающе (что уж говорить о ее хлысте!). Очевидно, что Энн уверена в своих силах и готова защитить себя при необходимости; теперь она принимает свою чувственность и, что более важно, свою сексуальность. Новая уверенность в себе в конечном итоге открывает ей двери в модельный бизнес, хотя игроку предстоит регулярно подбадривать ее, чтобы она всегда могла постоять за себя[396]. Будучи по натуре Скорпионом, Энн остается верным другом и потенциальной обольстительницей, но, как и само членистоногое, она часто использует жало в целях самозащиты[397]. Ее высшая Персона Геката – одна из немногих в игре, не представляющая трикстера из поп-культуры или мифологии. Источники касательно происхождения этого греческого божества часто разнятся, но она определяется как богиня Луны, которой приписывают общие черты с Деметрой (матерью Персефоны) или Артемидой. Считается, что Гекату также почитали за дар ясновидения и ее колдовские знания.
Моргана – Мона
Как персонаж, то есть по части характера и функции в повествовании, Моргана имеет много общего с Тедди, «талисманом» Persona 4. Во-первых, они разделяют общий «игрушечный» вид, поскольку Моргана отличается от остальных героев игры тем, что он не человек, а нечто, похожее на говорящую плюшевую игрушку. Во-вторых, и Тедди, и Моргана выступают в роли проводников в неизведанные измерения – телевизионный мир и Метареальность соответственно. Наконец, оба страдают амнезией и большую часть своего приключения стремятся узнать, кто они на самом деле. Вопрос о «поисках» и «внутреннем путешествии» отражен в аркане «Маг», с которым связан Моргана. Карта символизирует отправную точку (аркану соответствует число I), инициацию, но также творческое начало.
Как и Арсен, Персона Морганы отсылает к известному в народной культуре трикстеру: Зорро. Персонаж, за тайной личностью которого скрывался дон Диего де ла Вега, был создан в 1919 году писателем Джонстоном Маккалли, и с момента самого первого появления в рассказе «Проклятие Капистрано» его миссией была защита «слабых и угнетенных» от коррупции, поразившей Калифорнию начала XIX века (регион тогда находился под властью Мексики). Зорро – типичный герой-трикстер: он восстает против сильных мира сего с помощью ярких театральных жестов и противостоит погрязшей в противоречиях власти, а также коррупции, символизирующей крах системы и наступление обновления. Самое главное, что он воплощает эту роль в ее архетипическом аспекте при помощи маски, низводя свою индивидуальность до символа.
Меркурий, высшая Персона Морганы, относится к римскому аналогу Гермеса, вестника греческих богов. Черты их обоих отражены в дизайне Персоны: она держит кадуцей и носит крылатые сандалии – аксессуары, характерные как для Гермеса, так и для Меркурия. Гермес считается одним из самых выдающихся трикстеров, поскольку среди его основных навыков можно отметить искусство лжи и обмана в дополнение к его способности преодолевать различные плоскости бытия. Гермес также был психопомпом (и именно в этом отношении он особенно близок Моргане), то есть проводником душ: известно, что греческий бог отводил души умерших в Аид. Знакомство с подземельями Мементос и Метареальности в целом, а также с применимыми к ним правилами, становится специализацией Морганы и его основным занятием в команде. Одним из возможных источников его имени можно считать имя «Морган», произошедшее от древневаллийского Morcant, где mor означает море. Связь с морем душ, присутствующим с самого начала серии?
Источник вдохновения в вопросе превращения Морганы в фургон даже не скрывается: перед нами отсылка к Котобусу из мультфильма Хаяо Миядзаки «Мой сосед Тоторо»[398]. Но это не единственное аниме, на которое ссылается образ Морганы: во время игры он говорит, что он не «кот-робот» – фразу можно считать кивком в сторону знаменитого Дораэмона, – а также издает звуки, напоминающие знаменитого Пикачу из франшизы Pokémon, когда превращается в мышь. Его японский голос, актриса Икуэ Отани, также озвучивает электрического пушистика! Происхождение кодового имени «Мона» более туманно. Возможно, оно относится к коту по имени Мона, который считается «талисманом» японского текстборда 2channel.
Моргана представляет интерес в том плане, что он выступает почти полноценным комментарием к функции персонажа в сюжете. Его роль, как и положение Тедди в Persona 4, установлена с самого начала: для игрока и его аватара он становится проводником к пониманию Метареальности, руководством пользователя, словарем нового языка. Именно ради этого (с точки зрения диегезиса[399]) он и был создан, ведь Моргана появился благодаря Игорю с целью направлять главного героя в его приключениях. Хотя на протяжении всей игры Моргана следит за тем, чтобы его товарищи, то есть Таинственные похитители, не сбивались с правильного пути, акцент на его роли наставника изолирует персонажа от остальных членов группы. Кот всегда чувствует растерянность относительно того, кто он «на самом деле», представляет ли он простую «функцию» или самостоятельную личность? Ведь после того, как он делится знаниями с соратниками, Моргана задается вопросом: «Я теперь бесполезен?» Тем самым он раздувает свое эго, чтобы компенсировать относительный и, в конечном счете, надуманный недостаток значимости. Точно так же сами подростки думают, что если лишить их ярлыка Таинственных похитителей, то они станут никем. Юсукэ китагава[400] – Лис
Необходимо по-настоящему сблизиться с Юсукэ (как с «конфидентом»), чтобы понять всю обоснованность его характера, потому что его история прежде всего посвящена переходу к взрослой жизни, открытию реального мира и его сложностей. Юсукэ поначалу напоминает карикатуру на узколобого и одинокого художника: покинув своего учителя Мадарамэ, юноша с трудом пытается пробиться в мир искусства, правила и требования которого еще не понимает. Упрямство, с которым он замыкается в себе, не позволяет ему принять действительное положение арт-рынка, поскольку Юсукэ считает коммерцию несовместимой с искусством, пятном на «чистоте» его работ. Первый искусствовед, с которым встречается подросток, ведет себя крайне сухо, чего последний не может вынести: он еще не познал ни примирения с конкуренцией, ни необходимости уважать профессионалов. Юсукэ хочет всего и сразу.
Ничего удивительного, ведь он Водолей. Представители этого знака склонны к упрямству, а также очень привязаны к собственной независимости. Они идеалисты и не любят, когда им что-то мешает. К сожалению для Юсукэ, жизнь всегда рано или поздно преподносит свою долю компромиссов. Тут-то и вступает в игру его аркан «Император»: в перевернутом положении карта символизирует отказ от власти, а в положительном смысле – реализацию проекта, повышение в звании и успех в бизнесе. Только признав, что он ничего не сможет сделать без помощи профессионалов рынка искусства (на поверку те оказываются совсем не такими бессердечными торгашами, какими он их представлял), Юсукэ сможет по-настоящему раскрыть свой потенциал. Нет ничего постыдного в том, чтобы начать с самых низов.
Основная Персона Юсукэ – Гоэмон, отсылка

