- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Путеводитель по миру Persona. Поиск себя и скрытых смыслов - Клеманс Пости
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Макото Ниидзима – Королева
Без сомнения, «пробуждение» Макото можно назвать самым торжественным из всех. У девушки есть все задатки образцовой ученицы старших классов: она трудолюбива, бескомпромиссна, целеустремлена и сдержана. Но за видимым нравственным совершенством Макото все еще ищет себя и уже какое-то время серьезно сомневается в целесообразности своего карьерного плана, а точнее, того пути, который выбрали за нее. Макото испытывает двойное разочарование: она не только все меньше хочет подчиняться навязанным авторитетам, но и они сами обращаются с ней как с несмышленым ребенком, постоянно грозя «провалом» при недопустимом отклонении от заданного курса. Макото приходится мириться с холодной и почти циничной сестрой-карьеристкой («Что еще есть в жизни, кроме успеха?»), некомпетентным директором, который обвиняет ее в собственных неудачах, и школьниками (все-таки она стала президентом ученического совета), взваливающими решение своих личных проблем на нее. Как будто этого было мало, Макото часто обвиняют в «бесполезности», а потому неудивительно, что она гневно взрывается после всех несправедливых издевательств. Сцена ее превращения из отличницы в байкершу с кастетами – один из лучших моментов игры.
Макото сделала все, чтобы соответствовать образу, который транслировала в мир взрослых: перед нами серьезная, утонченная и дотошная девушка, типичный Телец. Она остается такой и после пробуждения, не изменяя своей глубинной природе, но переосмысливая ее прерогативы. Ее аркан «Верховная жрица» символизирует внутренний мир, мудрость, а не действие. Карта обозначает моральный авторитет, духовность, размышления. Можно легко представить, как этот аркан переворачивается с ног на голову, когда Макото впервые решает восстать против авторитарных фигур и отправляется провоцировать мафиози Канэсиро на его территории. «Верховная жрица» – полная противоположность вспыльчивости и импульсивности, но Макото, будучи еще слишком хрупкой и незрелой героиней, путает решимость с поспешностью, после чего осознает свою ошибку.
Две Персоны Макото похожи на нее саму: они мудрые и остроумные, но проявляют настоящую силу характера. Первая из них, Иоанна, отсылает к легендарной папессе Иоанне («Папесса» – еще одно название аркана «Верховная жрица»!), единственной женщине на папском престоле, чье фактическое существование было опровергнуто историками. Однако в католической церкви долгое время сохранялось представление (или, по крайней мере, подозрение), что в ряду пап тайком оказалась папесса, выдававшая себя за мужчину до тех пор, пока ее не обнаружили во время деторождения. Такое поведение несовместимо с подобающим образом священницы, а потому выходка Иоанны представляет ее как выдающегося трикстера! Анат, высшая Персона Макото, прибыла из западносемитского пантеона. Воинственной богине, сестре Баала, поклонялись в царстве Угарит, а также в Ханаане и Египте. Карл Юнг говорил о ней как об архетипической деве-воительнице, черты которой можно найти в Афине, Артемиде или скандинавской валькирии. Смесь чистоты и боевого духа присуща самой Макото: присоединившись к Таинственным похитителям, девушка проявляет себя грозным воином с добрым сердцем. Футаба Сакура[404] – Оракул
Соответствуя характеризующему ее аркану, Футаба – отшельница. В буквальном смысле. И учитывая, что девушка пережила в детстве, ее желание отгородиться от внешнего мира вполне понятно. Футаба убеждена в личной ответственности за смерть матери, бросившейся под машину на ее глазах, и испытала тяжбы от жизни с дядей, из-за чего ее можно считать персонажем, который за всю серию пережил больше всего травм (а это о многом говорит). Аркан «Отшельник» в перевернутом виде выражает саморазрушительный аспект одиночества, эхо-камеру, где дурные мысли только резонируют и усиливаются. Такое крайне редко встречается в мире японских ролевых игр, но Футаба отказывается от любых внешних контактов и погружается в депрессию, чем приводит в отчаяние ее опекуна Содзиро. Ситуация отражает типично японский феномен под названием «хикикомори»: молодые люди (чаще всего парни) запираются в своих комнатах и не выходят оттуда годами. Причины этого явления разнятся, но в подавляющем большинстве случаев давление со стороны внешнего мира подталкивает таких людей к изоляции, будь то академические достижения или требования рынка труда. Тема считается табуированной в японском обществе, из-за чего проблема с течением лет неизбежно усугубляется. Люди вроде Футабы попадают в замкнутый круг, ведь чем дольше их изоляция, тем труднее вернуться к нормальной социальной жизни. Оставаясь наедине с собой, Футаба только подпитывает свои собственные психозы, вершиной которых становится уверенность в том, что она убила свою мать.
Когда Футаба встает на путь выздоровления, она все же не теряет былых причуд. Как представитель знака Рыб, она кажется нестабильной и крайне эмоциональной, а также часто держится своего мирка: Таинственным похитителям иногда трудно общаться с ней, даже когда она отказывается от виртуальности в пользу реальных контактов. Как только ее социофобия смягчается настолько, что девушка выходит на улицу, она не присоединяется к боевой команде и предпочитает помогать товарищам со стороны. Ее японское кодовое имя «Нави» может просто означать навигационное средство или же отсылать к фее, сопровождавшей Линка в игре The Legend of Zelda: Ocarina of Time. В английском переводе «Нави» переименовали в «Оракул». По-видимому, перед нами отсылка к Барбаре Гордон, она же Бэтгёрл: после нападения Джокера, из-за которого девушка оказалась прикована к инвалидному креслу, она продолжает оказывать информационную помощь Бэтмену под именем «Оракул» (в графическом романе «Бэтмен. Убийственная шутка»). Точно так же Футаба поддерживает Таинственных похитителей.
Поскольку Футаба – королева хакеров, естественно, что образы ее Персон связаны с запрещенной информацией. Ее собственный псевдоним Али-Баба отсылает к любопытному лесорубу из знаменитой сказки в сборнике «Тысяча и одна ночь»; «Сезам, откройся» – это, наконец, не только заклинание, но и пароль. Ее первая Персона напрямую затрагивает работы Г. Ф. Лавкрафта, из которых Persona черпает ряд отсылок. «Некрономикон» – это гримуар, чье содержание (намеренно оставленное Лавкрафтом неясным) чрезвычайно опасно, и любого, кто попытается его прочитать или изучить, ждет страшная участь. Очарование легендарной книгой заставило многих читателей (настоящих!) задуматься о ее существовании, хотя так называемый «подлинный» гримуар в конечном счете оказался выдумкой. Прометей, высшая Персона Футабы, представляет собой важный этап в приключениях героя-трикстера: кражу сокровищ. Титан из греческой мифологии отличился тем, что украл огонь с горы Олимп и передал его человечеству, которое он сотворил. Забавно отметить, что Прометей в качестве Персоны был у еще одного персонажа, а именно у Баофу в Persona 2: Eternal Punishment – как и Футаба, он был компьютерным хакером![405]
Хару Окумура[406] – Нуар
Между Хару и Мицуру Киридзё, цундэрэ из третьей части, есть много общего. Хотя их характеры кардинально отличаются, в ходе своих приключений девушки оказываются в похожих ситуациях: обе происходят из очень богатых семей, теряют отца и вынуждены взять на себя семейный бизнес, а также сталкиваются с браком по расчету и ужасно неприятным женихом. Этот бизнес, как и власть денег, вызывает у Хару отвращение. Будучи Стрельцом с добрым сердцем, ей трудно отстаивать свое мнение в мире, где по-прежнему господствуют мужчины. Более того, смерть ее отца пробуждает голод нескольких алчных стервятников, и в период

