- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Всемогущий Геймдизайнер, главы 1-480 - Qing ShanQuZui 青衫取醉
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
- Хорошо, тогда сегодня вечером. Выбери заранее, что бы ты хотел поесть. Кстати, ты видел объявление в игровом движке иллюзий?
Чэнь Мо был шокирован: - Объявление? Я уже несколько дней не открывал его.
Линь Мао замолчал на несколько секунд, а потом сказал: - Как ты мог упустить что-то столь важное? Ладно, тебе стоит прочитать его, мне пора. До встречи
Чэнь Мо остался в замешательстве после того, как повесил трубку, какое объявление?
После утренних повседневных процедур Чэнь Мо открыл «игровой движок иллюзий». При входе в систему перед ним предстало объявление.
Чэнь Мо был потрясен, так как никогда раньше не видел ничего подобного.
«Игровой движок иллюзий» был сделан в Китае, и так как в нем можно было создавать игры и для игровых капсул, было очевидно, что этот движок был не так прост. Как минимум он финансировался государством, ибо такой движок не могла создать какая-то случайная компания.
Причина огромных инвестиций в разработку «игрового движка иллюзий», с помощью которого можно было создавать AAA-игры для капсул виртуальной реальности причем совершенно бесплатно, заключалась в том, что сейчас, по сути, все страны пытались опередить друг друга в гонке технологий.
Официальный магазин приложений и «игровой движок иллюзий» очень тесно сотрудничали с правительством. В противном случае было бы невозможно построить такую массивную, уникальную систему, которая позволит геймдизайнерам без сторонней поддержки расти и процветать без каких-либо подводных камней.
Чэнь Мо был сбит с толку, что же такого важного могло находиться в этом объявлении?
Глава 136. Китайская тематическая игра
[Продвижение традиций и культуры Китая
Суть этого мероприятия - продвижение китайской культуры в массы и здоровое развитие нашей игровой индустрии, комитет по надзору за играми и виртуальной реальности принял решение о проведении мероприятия «Традиционные культурные тематические игры». Мы приглашаем всех геймдизайнеров использовать свой опыт для разработки различных китайских тематических игр, которые будут иметь образовательную ценность, а так же смогут продвинуть китайскую культуру и обычаи в массы.
Кто может принять участие? - Все геймдизайнеры.
Как принять участие? - Все игры, которые будут иметь в основе китайские темы, будут автоматически участвовать в конкурсе.
Требования:
А. Ограничений по платформам нет — будь то игра на ПК или на мобильные устройства — все игры будут допущены и учтены.
Б. В игре обязательно должно быть много игрового контента со здоровым посылом и акцентом на традиционную китайскую культуру с образовательной ценностью.
Призы:
В конце этого мероприятия жюри из комитета по надзору за играми и виртуальной реальности будут оценивать все игры, которые подошли под основные требования, первое место сможет занять всего одна игра, второе место смогут занять три игры, третье место смогут занять пять игр, помимо трех главных мест выдающиеся игры так же будут дополнительно награждены.
Дополнительно награжденные игры подарят своему создателю специальный сертификат, а победившая игра будет рекомендоваться официальным магазином приложений сроком в один месяц.
*Подписано комитетом по надзору за играми и виртуальной реальности*; дата: вчера.]
Уголок рта Чэнь Мо дернулся.
Черт возьми, это же официальный документ!
Но что это за комитет по надзору за играми и виртуальной реальности? Чэнь Мо даже не знал, что такой комитет существует!
Он до этого момента ничего не знал об отношениях между «игровым движком иллюзий», официальным магазином приложений и его соответствующими отделами...
Чэнь Мо, наконец, все понял.
Этот комитет по надзору за играми и виртуальной реальности, также известный как игровой комитет, был государственным комитетом. Он обладал большой властью и был связан с Министерством культуры, можно было сказать, что он управлял всей индустрией видеоигр Китая.
Почему такой комитет существует?
Каждая страна увидела потенциал виртуальной реальности, когда она только появилась. Самый простой пример - солдаты могут тренироваться в виртуальном мире, что делает их обучение более безопасным и дешевым.
Виртуальная реальность могла применяться не только для игр, она также имела большое значение и в других отраслях промышленности.
Но для создания чего-то грандиозного нужен отличный движок.
И вот тогда правительство решило сделать шаг.
Причина, по которой этот мир уделял так много внимания индустрии видеоигр, заключалась не в их художественной ценности, а в том, что игры косвенно улучшали технологии виртуальной реальности, а это приносило пользу всем отраслям промышленности.
В результате ценность геймдизайнеров резко возросла.
Игровой комитет с согласия высших чинов правительства собрал лучших из лучших ради создания «игрового движка иллюзий» для геймдизайнеров, после чего разработало особую систему, которая отображала их статистику, с помощью которой они могли отследить свой рост.
Официальный магазин приложений также управлялся игровым комитетом. Двадцатипроцентная доля от продаж уходила игровому комитету.
Чэнь Мо наконец все понял.
Почему Линь Мао попросил его обратить внимание на это объявление? Потому что это мероприятие было организовано игровым комитетом.
Если игра будет хорошо оценена чиновниками, будет неудивительно, если о ней начнут говорить в каждом переулке.
- Не время брать перерыв!
Чэнь Мо планировал взять двухдневный перерыв, но на этот раз работа буквально сама пришла к нему...
Конкурс будет идти три месяца. Это означало, что Чэнь Мо должен будет сделать игру, которая будет непрерывно связана с китайской культурой всего за три месяца. Более того, эта игра должна быть достаточно хорошей, чтобы жюри выбрали именно его игру.
- Китайская тематическая игра? Причем образовательная?
У Чэнь Мо было несколько идей, но он еще не решил, на какой из них остановиться. Он решил поговорить с Линь Мао, а потом уже начать думать.
—
Линь Мао и Чэнь Мо ели шашлыки в барбекю-баре.
Они уже давно не встречались, так как у Чэнь Мо не было свободного времени.
- Ты видел то объявление, верно? - спросил Линь Мао.
Чэнь Мо кивнул: - Угу, но я еще не решил, какую игру буду делать.
- Не волнуйся, не торопись, - сказал Линь Мао. - Ты не обязан участвовать в этом конкурсе. В любом случае, ты хорошо разбираешься в западных фентезийных мирах, если ты понимаешь, что твоя китайская игра выйдет не очень хорошей, не стоит тратить свое время на ее создание.
Чэнь Мо кивнул и сказал: - Согласен с тобой, но я уже решил, что создам какую-нибудь игру. До этого я всегда выпускал игры, которые связаны с западной культурой, я еще не выпустил ни одной китайской тематической игры.
- Конечно здорово, что ты хочешь создать ее, но будет лучше, если ты выставишь китайскую культуру в наилучшем свете. Реклама не важна, главное, чтобы ты смог показать нас с лучшей стороны.
Чэнь Мо был шокирован. - А? Это самое важное?
- Пфф, конечно. Кто знает, что произойдет, если ты выставишь нас в плохом свете, я бы, например, не стал этого выяснять. Если тебе удастся удовлетворить их, то можно смело сказать, что ты многое от этого выиграешь.
Чэнь Мо кивнул: -

