- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Всемогущий Геймдизайнер, главы 1-480 - Qing ShanQuZui 青衫取醉
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Но если он переедет в другое место прямо сейчас, это будет ошибкой. Конечно же у него хватало денег на переезд, но сейчас его компания все еще активно развивалась, и было бы неразумно переезжать в данный момент.
Поскольку игра «Warcraft: The Frozen Throne» была чрезвычайно популярна, многие хотели пожать руку Чэнь Мо просто ради галочки, так что через несколько месяцев все должно будет вернуться в нормальное русло.
Чэнь Мо сейчас копил деньги на разработку своей следующей игры, так что трата этих денег на приобретение новых компьютеров, массажных кресел и много чего еще было бы неразумным решением.
И именно поэтому Чэнь Мо решил пока что базироваться в этом помещении, но после того, как он выпустит игру, которая превзойдет «Warcraft: The Frozen Throne», он решил, что именно тогда переедет в другое помещение.
Каждый день на форуме многие игроки обсуждали разные аспекты «Warcraft: The Frozen Throne». Большинство дискуссий касалось стратегий, в то время как сюжет обсуждали довольно редко.
Но этого было более чем достаточно, и в ближайшее время эти дискуссии точно не утихнут. Особенно это касалось таких тем, в которых обсуждалось, какая раса была сильнее, и обычно такие темы были намного популярнее и более горячими, из-за чего зачастую заканчивались словами: «Го 1 на 1 или зассал?»
Многие игроки, у которых было мало ммр, любили писать всякую чушь, из-за чего некоторые темы были наполнены полной неразберихой.
И именно поэтому Чэнь Мо решил включить отображение количества ммр писавшего. С тех пор ссор стало меньше и каждая дискуссия стала проходить гораздо спокойнее.
И с течением времени сообщения, подобные этим, стали появляться все чаще:
«Я хотел написать тебе, что ты сказал полную чушь, но когда увидел, что у тебя три семьсот ммр понял, что был неправ».
«Э-э, три тысячи шестьсот ммр? Чувак, я был не прав, давай закроем тему!»
«Тысяча двести ммр? И ты смеешь писать такое! Иди и апни хотя бы две тысячи, а потом открывай свой рот»
—
«Warcraft: The Frozen Throne» была в основном идеально сбалансирована в его предыдущем мире. Особенно после версии «1.24e», компания «Blizzard» только и делала, что выпускала небольшие изменения время от времени.
В его версии, за исключением того, что нежить была немного слабее в силу того, что добыча золота из рудника происходила с некоторой задержкой, все расы были в основном равны и ни у какой из них не было явного преимущества перед другой расой.
Более того, несмотря на то, что сейчас нежить была известна как самая слабая раса, рано или поздно она будет признана сильнейшей расой.
Профессиональный игроки, которые играли только на нежити, ни разу не выигрывали турнир «WCG», но по большей части это было из-за того, что очень малое количество профессиональных игроков выбирали нежить как свою основную расу, и такое длилось целых десять лет, но в 2012 году китайский игрок, который играл за нежить, победил корейского игрока, который играл на орках и попал в финал. Спустя два часа он выиграл турнир со счетом 2:1 и стал первым игроком, который смог забрать кубок, выиграв лучшего игрока орков, играя за нежить.
И тогда это доказало, что «Warcraft: The Frozen Throne» была очень сбалансированной игрой. Но в этом мире Чэнь Мо будет время от времени выпускать патчи, из-за чего игроки будут возвращаться и наслаждаться его игрой еще очень долгое время.
Глава 132. Кастомки
Чэнь Мо не слышал никаких громких новостей, пока «Warcraft: The Frozen Throne» набирала популярность.
Не то чтобы другие геймдизайнеры не завидовали и не хотели скопировать ее, конечно они хотели сделать это, но это было попросту невозможно провернуть!
Игра «Warcraft: The Frozen Throne» не могла быть воспроизведена. И большинство геймдизайнеров знали, что ее невозможно скопировать.
Так что сейчас, можно было сказать, что шло шоу одного человека, и за этим шоу остальные могли только наблюдать.
Чэнь Мо ворвался с двух ног на рынок ПК игр с помощью двух игр. Благодаря ей он стал довольно известным геймдизайнером.
И если принять во внимание его демоническое выступление в рейтинге, можно было сказать, что он собрал такую популярность гораздо быстрее, чем другие геймдизайнеры его класса.
И из-за его выступлений в рейтинге обычные игроки почувствовали, что он был намного ближе к ним, обычным игрокам.
Многие разработчики не заботились о обычных игроках, они либо полностью нерфили некоторых героев/рас, либо навязывали игрокам определенный стиль игры, а иногда заботились только о деньгах и игнорировали просьбы обычных игроков.
Из-за этого большое количество игроков думали, что геймдизайнеры вообще не знают, что нужно было нерфить, а что нужно было апать.
Однако, поскольку Чэнь Мо был тем самым «Silent-ом», разрыва между ним и обычными игроками практически не было. Игроки видели, что он был таким же игроком, как и они, люди, которые просто любили играть в игры, и из-за того, что он был очень хорош, доверие, которое и до этого было не маленьким, выросло до заоблачных высот.
И именно в этот момент Чэнь Мо был готов отложить «Warcraft: The Frozen Throne» в сторону.
Как и с «Растениями против зомби», многие считали, что «Warcraft: The Frozen Throne» проложит путь для стратегий, но Чэнь Мо знал, что она не проложит путь, а станет горой.
Статистика удержания игроков в стратегических играх была невероятно плоха. Профессиональные игроки могли играть в стратегии вечно, но для среднего игрока, который не был хорош в играх такого типа, он максимум будет играть в нее год-два.
Многие поймут спустя некоторое время, что он не имеет таланта и не сможет преодолеть барьер в скилле.
Большинство игроков не думали, что микроменеджмент - это весело.
Из-за этого интерес к стратегическим играм будет постепенно снижаться, что в свою очередь снизит и так небольшую базу игроков...
И хоть его игра получилась даже лучше, чем оригинальная версия, причина, по которой все шло не очень хорошо, состояла в том, что он не мог обеспечить большой прирост новых игроков.
И хоть до сих пор все шло гладко, и турниры начинали проводиться практически каждую неделю...в глубине души Чэнь Мо знал, что всему есть предел.
Именно поэтому Чэнь Мо хотел выпустить патч для «Warcraft: The Frozen Throne» и создать новые синематики.
Сейчас он хотел сосредоточиться на двух моментах. Для начала ему нужно будет выделить много денег на создание великолепных синематиков, а так же ему нужно будет намекнуть игрокам о существовании всемогущего редактора.
Чэнь Мо посчитал, сколько у него уйдет денег на синематики и увидел довольно внушительную цифру - сорок миллионов юаней.
Но Чэнь Мо решил, что сейчас ему не нужно будет тратить столько денег, так как

