- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Всемогущий Геймдизайнер, главы 1-480 - Qing ShanQuZui 青衫取醉
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Линь Мао махнул рукой: - Забудь о первом месте, второе или третье место уже будет отличным результатом.
- Но почему? - спросил Чэнь Мо.
- Не пойми меня неправильно, я не ставлю под сомнение твои способности или навыки. Самое большое препятствие - это время. Конкурс длится всего три месяца, а это значит, что ты должен будешь сделать игру за три месяца, - объяснил Линь Мао.
Чэнь Мо кивнул и сказал: - Но у других тоже есть всего три месяца, верно?
Линь Мао покачал головой: - В каком мире мы, по твоему, живем? У каждой крупной компании давно есть свои проверенные источники информации. Скорее всего все крупные компании узнали об этом конкурсе за несколько месяцев. У них есть преимущество в несколько месяцев, ты не сможешь обогнать их.
Чэнь Мо был шокирован. - Что? Разве это нормально?
- Нормально? Всем плевать на это. Если бы у тебя был друг в игровом комитете, ты бы узнал о нем заранее. Обычные разработчики видеоигр, такие как мы, узнали об этом конкурсе только сейчас.
- Это же несправедливо! - воскликнул Чэнь Мо.
- Ничего не поделаешь. Тебе придется наблюдать за тем, как гиганты заберут первое место...
Глава 137. Различие двух жанров
- Все в порядке, у них было всего месяц или два дополнительного времени, это не гарантирует того, что они выиграют с стопроцентным шансом, - сказал Чэнь Мо.
Лин Мао кивнул и сказал: - Ты прав, но у членов игрового комитета довольно...специфичные вкусы. Тебе, вероятно, будет трудно получить первое место, если только твоя игра не привнесет в этот мир что-то новое.
Чэнь Мо задумался.
- Я решил создать мобильную игру с сянься в виде основного жанра, что на счет тебя?
Чэнь Мо сказал после нескольких секунд: - Я подумывал об уся.
Линь Мао был шокирован - Уся? Это довольно сложный жанр!
Чэнь Мо кивнул: - Я знаю, но именно поэтому я его и выбрал.
- Если ты сделаешь шикарную игру, то ты, скорее всего, сможешь занять первое место. Но сделать хорошую игру с таким жанром в основе будет крайне сложно. Компания «Дзен» пыталась сделать нечто годное очень долго, но так и не смогла добиться хороших результатов.
- Я знаю, и именно из-за этого я все еще думаю об этом, - сказал Чэнь Мо.
Лин Мао кивнул: - Ты сможешь это сделать! Я верю в тебя! Раз ты сделал великолепную стратегию, то и сделать игру с уся в основе сможешь! Надеюсь, что ты займешь первое место.
Чэнь Мо кивнул: - Спасибо, давай вместе постараемся и займем призовые места.
—
Чэнь Мо вернулся в магазин видеоигр и начал думать об своей будущей игре.
Существовало не так уж и много игр, которые имели в своей основе китайскую культуру. В основном все игры были либо уся-подобными, либо сянься-подобными.
В этом мире ответом простых игроков на вопрос об китайских играх был бы одинакомы: - Я видел только сянься-подобные игры. Сейчас самая популярная виртуальная игра «Легенда о мече» имела в своей основе жанр сянься.
Причина популярности жанра сянься заключалась в том, что разработчики могли внедрять в игры с таким жанром боевую систему РПГ-игры, что делало ее легкой для восприятия.
В западных фэнтезийных РПГ-играх есть танки, заклинатели, лучники, грифоны… И в сянься-подобных играх это все можно было реализовать на высшем уровне, особенно если игра была виртуальной.
Игроки могли бы летать на своих мечах, атаковать других заклинаниями, они могли бы исследовать пещеры или горы...
Бой в сянься-подобных играх можно было легко воссоздать, используя боевую систему из западных РПГ-игр.
Поэтому самые популярные игры жанра сянься были в основном теми же западными РПГ-играми, в которые внесли минимальные косметические изменения.
Так почему же было сложно создать уся-подобную игру?
Самой большой проблемой была боевая система.
В сянься-подобных играх игрока помещали в миры, где магия была распространена, но в уся-подобных играх магии практически не было.
В сянься-подобных играх вы могли бы летать на своем мече, убивать демонов и вызывать тысячи мечей...
Но в уся-подобных играх все было совершенно по другому. Только удары ногами и руками. К тому же навыки в уся-подобных играх всегда были слишком простыми. Кроме того, будет трудно передать значение и уникальность навыков, если они будут наносить только урон.
Кроме того, в уся-подобных мирах не было монстров, что непременно скажется на истории, так как в ней не будет никаких сто-метровых монстров или же сверхбыстрых гуманоидов.
Кроме того, для передачи всей прелести жанра уся нужно будет действительно очень сильно постараться.
Вот почему все геймдизайнеры предпочитали создавать сянься-подобные игры, а не уся-подобные игры.
В его прошлой жизни было довольно много уся-подобных игр, но проблема заключалась в том, что эти игры в основном не были успешны.
И большая часть этих игр стала успешной не из-за своего качества, а из-за интеллектуальной собственности, на которой базировалась игра.
Плюс практически во всех них была сильная связь с западной РПГ-системой. И если отбросить интеллектуальную собственность, на которых строились эти игры, большинство боевых механик попросту потеряет смысл, что негативно скажется на качестве игры.
Хоть в этом мире не существовало Цзинь Юна и Гу Луна, в этом мире все равно существовали похожие романы уся, с концепцией энергии, наборов движений и различных типов навыков. Сунь Укун этого мира в основном был схож с Сунь Укуном из его предыдущего мира, и такие вещи, как Ицзин Цзин, Тайцзи и Багуачжан также были довольно популярны в этом мире.
Для Чэнь Мо было невозможно получить один из этих IP-адресов или переделать один из романов Цзинь Юна, поскольку у него было всего три месяца, чтобы сделать это.
Интеллектуальная собственность, которая базироваль на жанре уся, в этом мире была довольно дорогой, но даже близко не подходили к тому, насколько популярными были романы Цзинь Юна. Даже если отбросить цену, покупка такой интеллектуальной собственности все равно не оказала бы достаточного эффекта. В противном бы случае всю интеллектуальную собственность давно бы раскупили.
Компания «Дзен» создавала высококачественные игры с китайской тематикой. Не то чтобы она не пыталась освоить жанр уся, просто результаты всех игр с этим жанром в лучшем случае были посредственными, вот почему она вернулась к созданию сянься-подобных игр.
Чэнь Мо хотел создать уся-подобную игру, которая будет наполнена действительно уникальным контентом и будет соответствовать этому жанру, а не такую игру, которая будет просто иметь жанр уся в перечне всех жанров.
Чэнь Мо выпустил довольно много игр с тех пор, как он переселился в этот мир, в том числе он смог создать две довольно успешные игры. Но в основном он воссоздавал

