- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Путеводитель по миру Persona. Поиск себя и скрытых смыслов - Клеманс Пости
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Побег оказывается более кропотливым, чем ожидалось. Подземелье замка похоже на лабиринт, где заблудиться легче легкого. После очередного коридора двое учеников с удивлением встречают странное существо, заключенное в камеру, – некое подобие плюшевого кота с черной маской на мордочке, одетое как грабитель. Для полноты картины выясняется, что оно умеет говорить! Неизвестное создание обещает помочь Акире и Сакамото выбраться из замка при условии, что они освободят его. Не имея другого выхода, друзья соглашаются и открывают клетку животного, которое называет свое имя – Моргана. Затем он (по-видимому, это самец) заявляет о своей способности призывать Персону по имени Зорро, что позволяет троице без труда продвигаться по коридорам, полным стражников. После трудного пути они наконец находят выход из крепости. Моргана уходит своей дорогой, а Акира и Сакамото (он раскрывает свое имя – его зовут Рюдзи) покидают замок без лишнего шума. Затем у Акиры начинает вибрировать телефон, и устройство сообщает о «благополучном возвращении в реальный мир». Очередная странность; что вообще значит весь этот фестиваль несуразностей?
Акира и Рюдзи возвращаются в школу и обнаруживают, что здание приняло обычный вид. Когда они встречают «нормального» Камосиду, он устраивает им выволочку за опоздание, и Рюдзи буквально вскипает от злости. Очевидно, что юноша испытывает глубокую неприязнь к учителю физкультуры, и возникла она еще задолго до конфликта в замке. Акира и Рюдзи наконец-то расходятся по своим классам, но опоздание не остается незамеченным преподавателями. Похоже, ярлык проблемных учеников уже приклеился к ним намертво.
Ресоциализация
В «Сюдзин» уже ходят слухи об Акире и его судимости. Новичок оказался в центре всех разговоров, и его опоздание почти на полдня в самом начале занятий явно сыграло не в его пользу. Вечером Акира встречает Рюдзи на крыше школы, куда закрыт доступ ученикам. Они начинают обсуждать их невероятное утреннее приключение, которое оба до сих пор не могут понять. Откуда взялся тот странный замок? Правда ли, что под королевской мантией скрывался Камосида? И что это был за говорящий кот? Рюдзи не знает, как распутать такой клубок загадок, но в одном он уверен: Камосида – опасный человек. Тот факт, что никто не высказывается против него, вызван в основном страхом наказания. В частности, ему приписывают вспышки агрессии во время тренировок волейбольной команды (сам учитель несколько лет назад был чемпионом страны по этому виду спорта). Нередко игроки выходят с занятий с синяками или чем похуже, так что его следует остерегаться.
Ночью Акира снова оказывается в Бархатной комнате, одетый как заключенный. По словам Игоря, странный мир, куда он ненадолго попал, считается частью того, что он называет «Метареальностью», но не сообщает никаких подробностей. Приложение, спонтанно появившееся на телефоне Акиры, служит проводником в это таинственное измерение, куда можно попасть по собственному желанию. Акира толком не знает, что делать с новыми сведениями, и готовится к очередному дню занятий. По дороге подросток подслушивает разговор между Камосидой и своей одноклассницей Энн Такамаки: именно ее герой недавно встретил перед тем, как та села в машину учителя. Камосида будто бы настойчиво чего-то требует, а Энн сопротивляется и явно чувствует себя неловко. Между преподавателем и девушкой чувствуется напряжение, но Акира пока не знает его причин.
Перед входом в «Сюдзин» Рюдзи приветствует своего друга и предлагает вернуться в замок, повторив проделанный накануне маршрут. Подростки исследуют саму школу и не могут найти замок Камосиды, словно он исчез! Акира вспоминает слова Игоря о приложении для телефона и Метареальности. Рюдзи тоже заметил, как на его мобильном появился странный алый значок, который нельзя удалить. Дрожащей рукой блондин открывает приложение и видит, как на его глазах исчезает школа и появляется нужный им замок! Оба ошеломлены происходящим, а Акира обнаруживает, что на нем снова появился костюм вора, как по волшебству. К двум друзьям тут же присоединяется говорящий кот Моргана, тоже прибывший разгадать тайны замка. Он пользуется моментом, чтобы более подробно объяснить природу этого места. Перед ними действительно школа «Сюдзин», но в том виде, в каком ее воспринимает извращенный разум Камосиды – он здесь правит замком, своим «дворцом». Что касается снаряжения Акиры, то оно лишь отражает его бунтарский дух, утвердившийся в чисто когнитивном мире замка. Хотя предоставленные крупицы информации идут героям на пользу, Акира и Рюдзи все еще довольно скептически относятся к Моргане. Зверек говорит, что он – человек, потерявший первоначальную форму, однако сам не совсем уверен в своих словах.
Услышав крики агонии, доносящиеся изнутри замка, Рюдзи предлагает проникнуть внутрь и спасти всех, кто мог оказаться во власти Камосиды. В подземелье Акира и его товарищ с ужасом наблюдают, как стражи короля пытают волейболистов, заставляя их проходить тяжелейшие физические испытания. Моргана успокаивает их: перед ними не «настоящие» ученики «Сюдзин», а проекции разума Камосиды. Тем не менее Рюдзи понимает, что учитель в реальном мире наверняка точно так же ведет себя со своими подопечными. Настало время подтолкнуть их к действию и положить конец столь жестокому обращению. Вернувшись в вестибюль замка, троица попадает в засаду, устроенную самим Камосидой и его приспешниками.
Персон Акиры и Морганы недостаточно, чтобы отразить атаку превосходящего числа стражников. Камосида смеется над растерянностью своих врагов и давит на больные точки Рюдзи: учитель раскрывает причину вражды между ним и его бывшим учеником. Рюдзи был подающим надежды спортсменом, но, не желая отвлекать внимание от себя, Камосида подверг его нечеловеческим тренировкам, а в итоге серьезно травмировал ногу юноши. Провокации Камосиды подтолкнули Рюдзи напасть на него, что дало учителю необходимый предлог распустить команду легкоатлетов и возложить всю ответственность на Рюдзи. Его речь становится последней каплей для подростка: он не намерен терпеть унижение еще раз. Ярость берет верх, и из подсознания появляется его Персона, Капитан Кидд. Одетый в байкерский костюм, со скрытым под маской черепа лицом Рюдзи полон решимости сражаться. Выпустив свой гнев, юноша расправляется с нападавшими и оставляет только Камосиду. Но учитель не впечатлен, и далее он раскрывает свою козырную карту: к нему присоединяется Энн (к счастью, воображаемая), одетая только в бикини и будто бы безумно влюбленная в бывшую «гордость нации». После такой демонстрации силы Акира, Рюдзи и Моргана понимают, что в своем замке Камосида способен делать все, что захочет. Столкнувшись с новой волной стражников, троица решает спастись бегством. Моргана уверяет друзей, что настоящий Камосида не знает, что происходит в замке, так как его альтер эго, его «Тень» – это истинная личность, которую он скрывает даже от самого себя. Но чтобы одолеть Камосиду, его жертвам непременно придется прервать молчание.
Вернувшись в реальный мир, Акира и Рюдзи сталкиваются с полным безмолвием: большинство членов волейбольной команды отказываются осудить своего тренера, хотя желание высказаться можно увидеть на каждом из лиц, опухших от «тренировок» Камосиды. Только один ученик решается признаться Акире и Рюдзи в действительном положении дел; им оказывается хрупкий мальчик по имени Юки Мисима. По его словам, и преподавательский состав, и родители учеников знают о методах Камосиды, но никто не собирается и пальцем пошевелить. Двум друзьям также не удается убедить Энн, и она советует им не совать нос в дела учителя физкультуры. Акира и Рюдзи уже готовы сдаться, когда к ним приходит Моргана: в нашем мире он принимает облик «обычного» кота, если не считать дара речи, но услышать его могут только те, кто способен посещать Метареальность. Кот сообщает им, что есть способ вывести Камосиду из строя: нужно уничтожить «дворец». Если извращенное видение реального мира исчезнет, пропадет как его Тень, так и потаенные желания, что приведет к кардинальному изменению личности настоящего Камосиды. В лучшем случае

