- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание - Бьёрн Страуструп
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Фигуры изображаются одна поверх другой, подобно листам бумаги, в порядке их добавления на экран. По этой причине объект path оказался на самом “дне”, просто потому, что он был связан с окном до объекта rita. Изображения могут кодироваться во множестве форматов. Здесь мы используем только два из них: JPEG и GIF.
struct Suffix {
enum Encoding { none, jpg, gif };
};
В нашей библиотеке графического интерфейса изображение в памяти представляется как объект класса Image.
struct Image:Shape {
Image(Point xy, string file_name,
Suffix::Encoding e = Suffix::none);
~Image() { delete p; }
void draw_lines() const;
void set_mask(Point xy, int ww, int hh)
{ w=ww; h=hh; cx=xy.x; cy=xy.y; }
private:
int w,h; // определяем "маскировочное окно" внутри изображения
// по отношению к позиции (cx,cy)
int cx,cy;
Fl_Image* p;
Text fn;
};
Конструктор класса Image пытается открыть файл с указанным именем, затем создать рисунок, используя кодировку, указанную в дополнительном аргументе или (как правило) в расширении файла. Если изображение невозможно вывести на экран (например, потому, что файл не найден), класс Image выводит на экран объект Bad_image. Определение класса Bad_image выглядит так:
struct Bad_image:Fl_Image {
Bad_image(int h, int w):Fl_Image(h,w,0) { }
void draw(int x,int y, int, int, int, int) { draw_empty(x,y); }
};
Работа с изображениями в графической библиотеке довольно сложна, но основная сложность класса Image кроется в файле, который обрабатывает его конструктор.
// более сложный конструктор, потому что ошибки,
// связанные с графическими файлами, трудно найти
Image::Image(Point xy, string s, Suffix::Encoding e)
:w(0), h(0), fn(xy,"")
{
add(xy);
if (!can_open(s)) { // можно ли открыть файл s?
fn.set_label("Невозможно открыть ""+s+" ");
p = new Bad_image(30,20); // ошибка графики
return;
}
if (e == Suffix::none) e = get_encoding(s);
switch(e) { // проверка кодировки
case Suffix::jpg:
p = new Fl_JPEG_Image(s.c_str());
break;
case Suffix::gif:
p = new Fl_GIF_Image(s.c_str());
break;
default: // неприемлемая кодировка
fn.set_label("Неприемлемый тип файла ""+s+" ");
p = new Bad_image(30,20); // ошибка графики
}
}
Расширение файла используется для того, чтобы определить вид объекта, создаваемого для хранения изображения ( Fl_JPEG_Image или Fl_GIF_Image). Этот объект создается с помощью оператора new и связывается с указателем. Подробности его реализации (в главе 17 рассматривается оператор new и указатели) связаны с организацией библиотеки FLTK и не имеют для нас большого значения.
Теперь настало время реализовать функцию can_open(), проверяющую, можно ли открыть файл для чтения.
bool can_open(const string& s)
// проверка, существует ли файл s и можно ли его открыть
// для чтения
{
ifstream ff(s.c_str());
return ff;
}
Открыть файл, а затем закрыть его, — довольно примитивный способ проверки, позволяющий отделить ошибки, связанные с невозможностью открыть файл, от ошибок, обусловленных неприемлемым форматированием данных.
Если хотите, можете посмотреть на определение функции get_encoding(): она просто анализирует суффикс и ищет соответствие в таблице заранее заданных суффиксов. Эта таблица реализована с помощью стандартного типа map (подробнее об этом — в разделе 21.6).
Задание
1. Создайте объект класса Simple_window размером 800×1000 пикселей.
2. Разместите сетку размером 88 пикселей в левой части окна размером 800 на 800 пикселей (так что каждый квадрат сетки имеет размер 100×100 пикселей).
3. Создайте восемь красных квадратов, расположенных по диагонали, начиная с левого верхнего угла (используйте класс Rectangle).
4. Подберите изображение размером 200×200 пикселей (в формате JPEG или GIF) и разместите три его копии поверх сетки (каждое изображение покроет четыре квадрата). Если вы не найдете изображения, размеры которого точно равнялись бы 200 пикселям, то, используя функцию set_mask(), вырежьте соответствующий фрагмент более крупного изображения. Не закрывайте красные квадраты.
5. Добавьте изображение размером 100×100 пикселей. Перемещайте его с одного квадрата на другой, щелкая на кнопке Next. Для этого поместите вызов функции wait_for_button() в цикл, сопроводив его командами, выбирающими новый квадрат для вашего изображения.
Контрольные вопросы
1. Почему мы просто не используем какую-нибудь коммерческую или бесплатную графическую библиотеку?
2. Сколько классов из библиотеки графического интерфейса нам понадобится, чтобы создать простой вывод графической информации?
3. Какие заголовочные файлы нужны для использования библиотеки графического интерфейса?
4. Какие классы определяют замкнутые фигуры?
5. Почему мы не используем класс Line для рисования любой фигуры?
6. Что означают аргументы конструктора класса Point?
7. Перечислите компоненты класса Line_style.
8. Перечислите компоненты класса Color.
9. Что такое система RGB?
10. В чем заключается разница между двумя объектами класса Line и объектом Lines, содержащим две линии?
11. Какие свойства можно задать для любого объекта класса Shape?
12. Сколько сторон объекта класса Closed_polyline определяются пятью объектами класса Point?
13. Что мы увидим на экране, если определим объект класса Shape, но не свяжем его с объектом класса Window?
14. Чем объект класса Rectangle отличается от объекта класса Polygon с четырьмя объектами класса Point (углами)?
15. Чем объект класса Polygon отличается от объекта класса Closed_polyline?
16. Что расположено сверху: заполненная цветом область или границы фигуры?
17. Почему мы не определили класс Triangle (ведь мы определили класс Rectangle)?
18. Как переместить объект класса Shape в другое место окна?
19. Как пометить объект класса Shape строкой текста?
20. Какие свойства текстовой строки можно задать в классе Text?
21. Что такое шрифт и зачем он нужен?
22. Для чего нужен класс Vector_ref и как его использовать?
23. В чем заключается разница между классами Circle и Ellipse?
24. Что произойдет, если мы попытаемся изобразить объект класса Image с заданным именем файла, а заданное имя файла не относится к файлу, содержащему изображение?
25. Как вывести на экран часть изображения?
Термины
Упражнения
Для каждого упражнения, в

