- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание - Бьёрн Страуструп
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Разрабатывая класс, мы должны быть осторожными: не слишком умничать и не слишком полагаться на интуицию. И наоборот, должны быть уверены, что наш класс представляет некое осмысленное понятие, а не является просто коллекцией данных и функций-членов.
Механическое объединение фрагментов кода без размышлений об идеях и понятиях, которые они представляют, — это хакерство. Оно приводит к программам, которые невозможно объяснить и эксплуатировать без участия автора. Если вы не альтруист, то помните, что в роли ничего не понимающего пользователя через несколько месяцев можете оказаться вы сами. Кроме того, такие программы труднее отлаживать.
13.14. Класс Marked_polyline
Часто возникает необходимость пометить точки графика. График можно изобразить в виде ломаной, поэтому нам нужна ломаная, точки которой имели бы метки. Для этого предназначен класс Marked_polyline. Рассмотрим пример.
Marked_polyline mpl("1234");
mpl.add(Point(100,100));
mpl.add(Point(150,200));
mpl.add(Point(250,250));
mpl.add(Point(300,200));
В результате выполнения этого фрагмента программы получим следующий результат:
Определение класса Marked_polyline имеет следующий вид:
struct Marked_polyline:Open_polyline {
Marked_polyline(const string& m):mark(m)
{
if (m=="") mark = "*";
}
void draw_lines() const;
private:
string mark;
};
Поскольку этот класс является наследником класса Open_polyline, можем свободно обрабатывать объекты класса Point, и все что нам для этого необходимо — иметь возможность ставить метки. В частности, функция draw_lines() примет следующий вид:
void Marked_polyline::draw_lines() const
{
Open_polyline::draw_lines();
for (int i=0; i<number_of_points(); ++i)
draw_mark(point(i),mark[i%mark.size()]);
}
Вызов функции Open_polyline::draw_lines() рисует линии, так что остается просто расставить метки. Эти метки представляют собой строки символов, которые используются в определенном порядке: команда mark[i%mark.size()] выбирает символ, который должен быть использован следующим, циклически перебирая символы, хранящиеся в объекте класса Marked_polyline. Оператор % означает деление по модулю (взятие остатка). Для вывода буквы в заданной точке функция draw_lines() использует вспомогательную функцию меньшего размера draw_mark().
void draw_mark(Point xy, char c)
{
static const int dx = 4;
static const int dy = 4;
string m(1,c);
fl_draw(m.c_str(),xy.x–dx,xy.y+dy);
}
Константы dx и dy используются для центрирования буквы относительно заданной точки. Объект m класса хранит единственный символ c.
13.15. Класс Marks
Иногда необходимо вывести метки отдельно от линий. Для этого предназначен класс Marks. Например, мы можем пометить четыре точки, использованные в предыдущих примерах, не соединяя их линиями.
Marks pp("x");
pp.add(Point(100,100));
pp.add(Point(150,200));
pp.add(Point(250,250));
pp.add(Point(300,200));
В итоге будет получено следующее изображение:
Очевидно, что класс Marks можно использовать для отображения дискретных данных, изображать которые с помощью ломаной было бы неуместно. В качестве примера можно привести пары (рост, вес), характеризующие группу людей.
Класс Marks — это разновидность класса Marked_polyline с невидимыми линиями.
struct Marks : Marked_polyline {
Marks(const string& m) :Marked_polyline(m)
{
set_color(Color(Color::invisible));
}
};
13.16. Класс Mark
Объект класса Point задает координаты в объекте класса Window. Иногда мы их отображаем, а иногда нет. Если возникает необходимость пометить отдельную точку, чтобы ее увидеть, мы можем изобразить ее в виде крестиков, как показано в разделе 13.2, или воспользоваться классом Marks. Это объяснение слегка многословно, поэтому рассмотрим простой объект класса Marks, инициализированный точкой и символом.
Например, мы могли бы пометить центры окружностей, изображенных в разделе 13.12, следующим образом:
Mark m1(Point(100,200),'x');
Mark m2(Point(150,200),'y');
Mark m3(Point(200,200),'z');
c1.set_color(Color::blue);
c2.set_color(Color::red);
c3.set_color(Color::green);
В итоге мы получили бы изображения, приведенные ниже.
Класс Mark — это разновидность класса Marks, в котором при создании объекта немедленно задается начальная (и, как правило, единственная) точка.
struct Mark : Marks {
Mark(Point xy, char c) : Marks(string(1,c))
{
add(xy);
}
};
Функция string(1,c) — это конструктор класса string, инициализирующий строку, содержащую единственный символ c.
Класс Mark всего лишь позволяет легко создать объект класса Marks с единственной точкой, помеченной единственным символом. Стоило ли тратить силы, чтобы определять такой класс? Или он является следствием “ложного стремления к усложнениям и недоразумениям”? Однозначного и логичного ответа на этот вопрос нет. Мы много думали над этим и в конце концов решили, что для пользователей этот класс был бы полезен, а определить его было совсем нетрудно.
Почему в качестве метки используется символ? Можно было бы нарисовать любую маленькую фигуру, но символы нагляднее и проще. Они часто позволяют отделить одно множество точек от другого. К тому же такие символы, как x, o, + и *, обладают центральной симметрией.
13.17. Класс Image
Файлы в типичном персональном компьютере хранят тысячи изображений. Кроме того, миллионы изображений доступны в сети веб. Естественно, мы хотели бы отображать содержимое этих файлов на экране с помощью относительно простых программ. Например, ниже продемонстрирован рисунок (rita_path.gif), иллюстрирующий путь урагана “Рита”, пришедшего из Мексиканского залива.
Мы можем выбрать часть этого изображения и добавить фотографию урагана, сделанную из космоса (rita.jpg).
Image rita(Point(0,0),"rita.jpg");
Image path(Point(0,0),"rita_path.gif");
path.set_mask(Point(50,250),600,400); // выбираем желательную область
win.attach(path);
win.attach(rita);
Операция set_mask() выбирает часть рисунка, которую следует изобразить на экране. В данном случае мы выбрали изображение размером 600×400 пикселей из файла rita_path.gif (загруженный как объект path) и показали его в области, левый верхний угол которой имеет координаты (50,250). Выбор части рисунка — довольно распространенный прием, поэтому мы предусмотрели для него отдельную операцию.

