- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание - Бьёрн Страуструп
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Заполнение цветом можно реализовать в конструкторе или в виде отдельной функции set_fill_color() (предусмотренной в классе Shape наряду с другими средствами для работы с цветом).
Rectangle rect00(Point(150,100),200,100);
Rectangle rect11(Point(50,50),Point(250,150));
Rectangle rect12(Point(50,150),Point(250,250)); // ниже rect11
Rectangle rect21(Point(250,50),200,100); // правее rect11
Rectangle rect22(Point(250,150),200,100); // ниже rect21
rect00.set_fill_color(Color::yellow);
rect11.set_fill_color(Color::blue);
rect12.set_fill_color(Color::red);
rect21.set_fill_color(Color::green);
В итоге получаем следующее изображение:
Если заполнение цветом не требуется, то прямоугольник считается прозрачным; вот почему вы видите желтый угол объекта rect00.
Фигуры можно передвигать в окне (см. раздел 14.2.3). Рассмотрим пример.
rect11.move(400,0); // вправо от rect21
rect11.set_fill_color(Color::white);
win12.set_label("rectangles 2");
В итоге получим изображение, приведенное ниже.
Заметьте, что только часть белого прямоугольника rect11 помещается в окне. То, что выходит за пределы окна, “отрезается”; иначе говоря, на экране эта часть не отображается.
Обратите внимание на то, как фигуры накладываются одна на другую. Это выглядит так, будто вы кладете на стол один лист бумаги на другой. Первый лист окажется в самом низу. Наш класс Window (раздел Д.3) реализует простой способ размещения фигуры поверх другой (используя функцию Window::put_on_top()). Рассмотрим пример.
win12.put_on_top(rect00);
win12.set_label("rectangles 3");
В итоге получаем следующее изображение:
Отметьте, что мы можем видеть линии, образующие прямоугольник, даже если он закрашен. Если такое изображение нам не нравится, то линии можно удалить.
rect00.set_color(Color::invisible);
rect11.set_color(Color::invisible);
rect12.set_color(Color::invisible);
rect21.set_color(Color::invisible);
rect22.set_color(Color::invisible);
Это приводит к следующему результату:
Обратите внимание на то, что цвет заполнения и цвет линии заданы параметром invisible, поэтому прямоугольник rect22 на экране больше не виден.
Поскольку мы должны работать как с цветом линии, так и с цветом заполнения, функция-член draw_lines() класса Rectangle становится немного запутанной.
void Rectangle::draw_lines() const
{
if (fill_color().visibility()) { // заполнение
fl_color(fill_color().as_int());
fl_rectf(point(0).x,point(0).y,w,h);
}
if (color().visibility()) { // линии поверх заполнения
fl_color(color().as_int());
fl_rect(point(0).x,point(0).y,w,h);
}
}
Как видим, библиотека FLTK содержит функции для рисования как заполненных прямоугольников (fl_rectf()), так и пустых (fl_rect()). По умолчанию рисуются оба вида прямоугольников (пустой поверх заполненного).
13.10. Управление неименованными объектами
До сих пор мы именовали все наши графические объекты. Когда же объектов много, то присваивать всем им имена становится нецелесообразно. В качестве примера нарисуем простую цветную диаграмму, состоящую из 256 цветов, предусмотренных в палитре библиотеки, иначе говоря, раскрасим 256 квадратов и нарисуем их в матрице 16×16.
Вот что у нас получится.
Называть все эти 256 квадратов было бы не только утомительно, но и глупо. Очевидно, что “имя” левого верхнего квадрата в матрице определяется его местоположением в точке (0,0), а все остальные квадраты можно точно так же идентифицировать с помощью пар координат (i, j). Итак, нам необходим эквивалент матрицы объектов. Сначала мы подумали о векторе vector<Rectangle>, но оказалось, что он недостаточно гибок. Например, было бы неплохо иметь коллекцию неименованных объектов (элементов), не все из которых имеют одинаковые типы. Проблему гибкости мы обсудим в разделе 14.3, а здесь продемонстрируем наше решение: векторный тип, хранящий именованные и неименованные объекты.
template<class T> class Vector_ref {
public:
// ...
void push_back(T&); // добавляет именованный объект
void push_back(T*); // добавляет неименованный объект
T& operator[](int i); // индексация: доступ для чтения и записи
const T& operator[](int i) const;
int size() const;
};
Наше определение очень похоже на определение типа vector из стандартной библиотеки.
Vector_ref<Rectangle> rect;
Rectangle x(Point(100,200),Point(200,300));
// добавляем именованные объекты
rect.push_back(x);
// добавляем неименованные объекты
rect.push_back(new Rectangle(Point(50,60),Point(80,90)));
// используем объект rect
for (int i=0; i<rect.size(); ++i) rect[i].move(10,10);
Оператор new описан в главе 17, а реализация класса Vector_ref — в приложении Д. Пока достаточно знать, что мы можем использовать его для хранения неименованных объектов. За оператором new следует имя типа (в данном случае Rectangle) и, необязательно, список инициализации (в данном случае (Point(50,60),Point(80,90))).
Опытные программисты заметят, что в данном примере мы не допускаем утечки памяти. С помощью классов Rectangle и Vector_ref мы можем экспериментировать с цветами. Например, можем нарисовать простую диаграмму, состоящую из 256 цветов.
Vector_ref<Rectangle> vr;
for (int i = 0; i<16; ++i)
for (int j = 0; j<16; ++j) {
vr.push_back(new Rectangle(Point(i*20,j*20),20,20));
vr[vr.size()–1].set_fill_color(Color(i*16+j));
win20.attach(vr[vr.size()–1]);
}
Мы создали объект класса Vector_ref, состоящий из 256 объектов класса Rectangle, организованный в объекте класса Window в виде матрицы 16×16. Мы приписали объектам класса Rectangle цвета 0, 1, 2, 3, 4 и т.д. После создания каждого из объектов этого типа они выводятся на экран.
13.11. Класс Text
Очевидно, что нам необходимо выводить на экран текст. Например, мы могли бы пометить “странный” объект класса Closed_polyline из раздела 13.8.
Text t(Point(200,200),"A closed polyline that isn't a polygon");
t.set_color(Color::blue);
В этом случае мы получим такое изображение.
В принципе объект класса Text определяет строку текста, начиная с точки, заданной объектом класса Point. Этот объект класса Point находится в левом нижнем углу текста. Мы ограничиваемся одной строкой, поскольку хотим, чтобы наша программа выполнялась на многих компьютерах. Не пытайтесь вставлять в окно символ перехода на новую строку. Для создания объектов класса string, подлежащих выводу на экран в объектах класса Text (см. примеры

