Категории
Самые читаемые
Лучшие книги » Разная литература » Прочее » C# 4.0 полное руководство - 2011 - Герберт Шилдт

C# 4.0 полное руководство - 2011 - Герберт Шилдт

Читать онлайн C# 4.0 полное руководство - 2011 - Герберт Шилдт

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 119 120 121 122 123 124 125 126 127 ... 268
Перейти на страницу:

#endregion

#error

#if

#line

#pragma

#region

#undef

#warning

Все директивы препроцессора начинаются со знака #. Кроме того, каждая директива препроцессора должна быть выделена в отдельную строку кода.

Принимая во внимание современную объектно-ориентированную архитектуру языка С#, потребность в директивах препроцессора в нем не столь велика, как в языках программирования предыдущих поколений. Тем не менее они могут быть иногда полезными, особенно для условной компиляции. В этом разделе все директивы препроцессора рассматриваются по очереди.

Директива #define

Директива #define определяет последовательность символов, называемую идентификатором. Присутствие или отсутствие идентификатора может быть определено с помощью директивы #if или #elif и поэтому используется для управления процессом компиляции. Ниже приведена общая форма директивы #define.

#define идентификатор

Обратите внимание на отсутствие точки с запятой в конце этого оператора. Между директивой #define и идентификатором может быть любое количество пробелов, но после самого идентификатора должен следовать только символ новой строки. Так, для определения идентификатора EXPERIMENTAL служит следующая директива.

#define EXPERIMENTAL

ПРИМЕЧАНИЕ

В C/C++ директива #define может использоваться для подстановки исходного текста, например для определения имени значения, а также для создания макрокоманд, похожих на функции. А в C# такое применение директивы #define не поддерживается. В этом языке директива #define служит только для определения идентификатора.

Директивы #if и #endif

Обе директивы, #if и #endif, допускают условную компиляцию последовательности кода в зависимости от истинного результата вычисления выражения, включающего в себя один или несколько идентификаторов. Идентификатор считается истинным, если он определен, а иначе — ложным. Так, если идентификатор определен директивой #define, то он будет оценен как истинный. Ниже приведена общая форма директивы #if.

#if идентификаторное_выражение последовательность операторов #endif

Если идентификаторное_выражение, следующее после директивы #if, истинно, то компилируется код (последовательность операторов), указываемый между ним и директивой #endif. В противном случае этот промежуточный код пропускается. Директива #endif обозначает конец блока директивы #if.

Идентификаторное выражение может быть простым, как наименование идентификатора. В то же время в нем разрешается применение следующих операторов: !, ==, ! =, & & и | |, а также круглых скобок.

Ниже приведен пример применения упомянутых выше директив.

// Продемонстрировать применение директив // #if, #endif и #define.

#define EXPERIMENTAL

using System;

class Test {

static void Main() {

#if EXPERIMENTAL

Console.WriteLine("Компилируется для экспериментальной версии."); #endif

Console.WriteLine("Присутствует во всех версиях.");

}

}

Этот код выдает следующий результат.

Компилируется для экспериментальной версии.

Присутствует во всех версиях.

В приведенном выше коде определяется идентификатор EXPERIMENTAL. Поэтому когда в этом коде встречается директива # i f, идентификаторное выражение вычисляется как истинное и затем компилируется первый оператор, содержащий вызов метода WriteLine (). Если же удалить определение идентификатора EXPERIMENTAL и перекомпилировать данный код, то первый оператор, содержащий вызов метода WriteLine (), не будет скомпилирован, поскольку идентификаторное выражение директивы # i f вычисляется как ложное. Но второй оператор, содержащий вызов метода WriteLine (), компилируется в любом случае, потому что он не входит в блок директивы #if.

Как пояснялось выше, в директиве # i f допускается указывать идентификаторное выражение. В качестве примера рассмотрим следующую программу.

// Использовать идентификаторное выражение.

#define EXPERIMENTAL #define TRIAL

class Test {

static void Main() {

#if EXPERIMENTAL

Console.WriteLine("Компилируется для экспериментальной версии."); #endif

#if EXPERIMENTAL && TRIAL

Console.Error.WriteLine("Проверка пробной экспериментальной версии. ") ;

#endif

Console.WriteLine("Присутствует во всех версиях.");

}

}

Эта программа дает следующий результат.

Компилируется для экспериментальной версии.

Проверка пробной экспериментальной версии.

Присутствует во всех версиях.

В данном примере определены два идентификатора: EXPERIMENTAL и TRIAL. Второй оператор, содержащий вызов метода WriteLine (), компилируется лишь в том случае, если определены оба идентификатора.

Для компилирования кода в том случае, если идентификатор не определен, можно воспользоваться оператором !, как в приведенном ниже примере.

#if !EXPERIMENTAL

Console.WriteLine("Этот код не экспериментальный!");

#endif

Вызов метода будет скомпилирован только в том случае, если идентификатор EXPERIMENTAL не определен.

Директивы #else и #elif

Директива #else действует аналогично условному оператору else языка С#, определяя альтернативный ход выполнения программы, если этого не может сделать директива #if. С учетом директивы #else предыдущий пример программы может быть расширен следующим образом.

// Продемонстрировать применение директивы #else.

#define EXPERIMENTAL

using System;

class Test {

static void Main() {

#if EXPERIMENTAL

Console.WriteLine("Компилируется для экспериментальной версии.");

#else

Console.WriteLine("Компилируется для окончательной версии.");

#endif

#if EXPERIMENTAL && TRIAL

Console.Error.WriteLine("Проверка пробной экспериментальной версии.");

#else

Console.Error.WriteLine("Это не пробная экспериментальная версия."); #endif

Console.WriteLine("Присутствует во всех версиях.");

}

}

Вот к какому результату приводит выполнение этой программы.

Компилируется для экспериментальной версии.

Это не пробная экспериментальная версия.

Присутствует во всех версиях.

В данном примере идентификатор TRIAL не определен, и поэтому часть #else второй условной последовательности кода не компилируется.

Обратите внимание на то, что директива #else обозначает конец блока директивы #if и в то же время — начало блока самой директивы #else. Это необходимо потому, что с любой директивой #if может быть связана только одна директива #endif. Более того, с любой директивой #if может быть связана только одна директива #else.

Обозначение #elif означает "иначе если", а сама директива #elif определяет последовательность условных операций if-else-if для многовариантной компиляции. После директивы #elif указывается идентификаторное выражение. Если это выражение истинно, то компилируется следующий далее кодовый блок, а остальные выражения директивы #elif не проверяются. В противном случае проверяется следующий по порядку блок. Если же ни одну из директив #elif не удается выполнить, то при наличии директивы #else выполняется последовательность кода, связанная с этой директивой, а иначе не компилируется ни один из кодовых блоков директивы #if. Ниже приведена общая форма директивы #elif.

#if идентификаторное_выражение последовательность операторов #elif идентификаторное_выражение последовательность операторов #elif идентификаторное_выражение последовательность операторов // . . .

#endif

В приведенном ниже примере демонстрируется применение директивы #elif.

// Продемонстрировать применение директивы #elif.

#define RELEASE

using System;

class Test {

static void Main() {

#if EXPERIMENTAL

1 ... 119 120 121 122 123 124 125 126 127 ... 268
Перейти на страницу:
На этой странице вы можете бесплатно скачать C# 4.0 полное руководство - 2011 - Герберт Шилдт торрент бесплатно.
Комментарии