C# 4.0 полное руководство - 2011 - Герберт Шилдт
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
П ...
}
Глобальное пространство имен
Если в программе не объявлено пространство имен, то по умолчанию используется глобальное пространство имен. Именно поэтому в примерах программ, представленных в предыдущих главах книги, не нужно было обращаться для этой цели к ключевому слову namespace. Глобальное пространство удобно для коротких программ, как в примерах из этой книги, но в большинстве случаев реальный код содержится в объявляемом пространстве имен. Главная причина инкапсуляции кода в объявляемом пространстве имен — предотвращение конфликтов имен. Пространства имен служат дополнительным средством, помогающим улучшить организацию программ и приспособить их к работе в сложной среде с современной сетевой структурой.
Применение описателя псевдонима пространства имен ::
Пространства имен помогают предотвратить конфликты имен, но не устранить их полностью. Такой конфликт может, в частности, произойти, когда одно и то же имя
объявляется в двух разных пространствах имен и затем предпринимается попытка сделать видимыми оба пространства. Допустим, что два пространства имен содержат класс MyClass. Если попытаться сделать видимыми оба пространства имен с помощью директивой sing, то имя MyClass из первого пространства вступит в конфликт с именем MyClass из второго пространства, обусловив появление ошибки неоднозначности. В таком случае для указания предполагаемого пространства имен явным образом можно воспользоваться описателем псевдонима пространства имен : :.
Ниже приведена общая форма оператора : :.
псевдоним_пространства_имен: : идентификатор
Здесь псевдоним_пространства_имен обозначает конкретное имя псевдонима пространства имен, а идентификатор — имя члена этого пространства.
Для того чтобы стало понятнее назначение описателя псевдонима пространства имен, рассмотрим следующий пример программы, в которой создаются два пространства имен, Counter и AnotherCounter, и в обоих пространствах объявляется класс CountDown. Затем оба пространства имен становятся видимыми с помощью директив using. И наконец, в методе Main () предпринимается попытка получить экземпляр объекта типа CountDown.
// Продемонстрировать необходимость описателя ::. using System;
// Использовать оба пространства имен Counter и AnotherCounter.
using Counter; using AnotherCounter;
// Объявить пространство имен для счетчиков, namespace Counter {
// Простой вычитающий счетчик, class CountDown { int val;
public CountDown(int n) { val = n;
}
// ...
}
}
// Объявить еще одно пространство имен для счетчиков, namespace AnotherCounter {
// Объявить еще один класс CountDown, принадлежащий // пространству имен AnotherCounter. class CountDown { int val;
public CountDown(int n) { val = n;
}
}
}
class WhyAliasQualifier { static void Main() { int i;
// Следующая строка, по существу, неоднозначна!
// Неясно, делается ли в ней ссылка на класс CountDown // из пространства имен Counter или AnotherCounter?
CountDown cdl = new CountDown(10); // Ошибка! ! !
// ...
}
}
Если попытаться скомпилировать эту программу, то будет получено сообщение об ошибке, уведомляющее о неоднозначности в следующей строке кода из метода Main ().
CountDown cdl = new CountDown(10); // Ошибка! ! !
Причина подобной неоднозначности заключается в том, что в обоих прострайствах имен, Counter и AnotherCounter, объявлен класс CountDown и оба пространства сделаны видимыми. Поэтому неясно, к какому именно варианту класса CountDown следует отнести приведенное выше объявление. Для.устранения подобного рода недоразумений и предназначен описатель : :.
Для того чтобы воспользоваться описателем : :, необходимо сначала определить псевдоним для пространства имен, которое требуется описать, а затем дополнить описание неоднозначного элемента этим псевдонимом. Ниже приведен вариант предыдущего примера программы, в котором устраняется упомянутая выше неоднознач- , ность.
// Продемонстрировать применение описателя ::.
using System; using Counter; using AnotherCounter;
// Присвоить классу Counter псевдоним Ctr. using Ctr = Counter;
// Объявить пространство имен для счетчиков, namespace Counter {
// Простой вычитающий счетчик, class CountDown { int val;
public CountDown(int n) { val = n;
}
}
}
// Объявить еще одно пространство имен для счетчиков, namespace AnotherCounter {
// Объявить еще один класс CountDown, принадлежащий // пространству имен AnotherCounter. class CountDown { int val;
public CountDown(int n) { val = n;
}
// ...
}
}
class AliasQualifierDemo { static void Main() {
// Здесь оператор :: разрешает конфликт, предписывая компилятору // использовать класс CountDown из пространства имен Counter.
Ctr::CountDown cdl = new Ctr::CountDown(10);
// ...
}
}
В этом варианте программы для класса Counter сначала указывается псевдоним Ctr в следующей строке кода.
using Ctr = Counter;
А затем этот псевдоним используется в методе Main () для дополнительного описания класса CountDown, как показано ниже.
Ctr::CountDown cdl = new Ctr::CountDown(10);
Описатель : : устраняет неоднозначность, поскольку он явно указывает на то, что следует обратиться к классу CountDown из пространства Ctr, а фактически — Counter. Именно это и делает теперь программу пригодной для компиляции.
Описатель : : можно также использовать вместе с предопределенным идентификатором global для ссылки на глобальное пространство имен. Например, в приведенной ниже программе класс CountDown объявляется как в пространстве имен Counter, так и в глобальном пространстве имен. А для доступа к варианту класса CountDown в глобальном пространстве имен служит предопределенный псевдоним global.
// Использовать псевдоним глобального пространства имен, using System;
// Присвоить классу Counter псевдоним Ctr. using Ctr = Counter;
namespace Counter {
// Простой вычитающий счетчик, class CountDown { int val;
public CountDown(int n) { val = n;
}
П ...
}
}
// Объявить еще один класс CountDown, принадлежащий // глобальному пространству имен, class CountDown { int val;
public CountDown(int n) { val = n;
}
// ...
}
class GlobalAliasQualifierDemo { static void Main() {
// Здесь описатель :: предписывает компилятору использовать // класс CountDown из пространства имен Counter.
Ctr::CountDown cdl = new Ctr::CountDown(10);
// Далее создать объект класса CountDown из // глобального пространства имен.
global::CountDown cd2 = new global::CountDown(10) ;
П ...
}
}
Обратите внимание на то, что идентификатор global служит для доступа к классу CountDown из используемого по умолчанию пространства имен.
global::CountDown cd2 = new global::CountDown(10) ;
Этот подход можно распространить на любую ситуацию, в которой требуется указывать используемое по умолчанию пространство имен.
И последнее: описатель псевдонима пространства имен можно применять вместе с псевдонимами типа extern, как будет показано в главе 20.
Препроцессор
В C# определен ряд директив препроцессора, оказывающих влияние на интерпретацию исходного кода программы компилятором. Эти директивы определяют порядок интерпретации текста программы перед ее трансляцией в объектный код в том исходном файле, где они появляются. Термин директива препроцессора появился в связи с тем, что подобные инструкции по традиции обрабатывались на отдельной стадии компиляции, называемой препроцессором. Обрабатывать директивы на отдельной стадии препроцессора в современных компиляторах уже не нужно, но само ее название закрепилось.
Ниже приведены директивы препроцессора, определенные в С#.
# define
#elif
#else
#endif
#endregion