Там, на неведомых дорожках… - Евгений Панкратов
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
[2) Группировка по ветвям развития.]
[Описание: этот способ подразумевает создание виртуальных вкладок, в которых умения из разных Пиков Предрасположенности будут сгруппированы по направленности.]
Мое восприятие словно опустилось еще ниже, переносясь на новую вкладку. Она оказалась сферической, со мной в центре и с шарами различного размера, которые по индивидуальным траекториям кружились вокруг центра в разных направлениях. Чем-то неуловимым эта вкладка по структуре напоминала строение атома. Два кружка были яркие и цветные, остальные тусклые и серые. Мысленно наведясь на цветные шарики, я получил надписи: «сновидец» и «сноходец».
Интересно, конечно, ибо в обеих классификациях есть свои плюсы и минусы, но все-таки, пожалуй, выберу вторую. По сути, это фильтр, его можно подправить или удалить если не понравится. Первый же вариант может и более гибкий, но, как бы это сказать — для продвинутых юзеров, для тех, кто знает, что и как устроено в системе Пиков Предрасположенности и сумеет настроить классовые умения именно под свои нужды.
«Выбираю второй вариант», — оглашаю я свое решение системе.
[Принято…]
[Открытые ветви умений: 2]
[Доступные для открытия ветви умений: 1]
[…]
[Активные ветви: ]
[1. Сновидец: ур.1]
[Описание: основная ветка умений, позволяет воспринимать сны, ориентироваться в них, работать с образами-идеями, создавать шаблоны и мыслеформы; основная используемая связка «разум-речь-сновиденье»; при достаточном уровне прокачки связки «воля-виденье» позволит воспринимать базовое устройство мира и получать знания о нем, видеть духовные сущности.]
[Активные умения: 1]
[Конструирование идей: ур.1]
[Описание: позволяет создавать идею предмета, который можно воплотить в сновидении, используя различные ресурсы; свойства воплощенной идеи напрямую зависят от использованного ресурса.]
[Созданные идеи: 1]
[Рогатина: ур.2 (урон +1, ресурс -1)]
[Пассивные умения: 0]
[Ультимативные способности: 0]
[…]
[1. Сноходец: ур.1]
[Описание: ветка умений отвечающая непосредственно за перемещения в сновиденье и между ними, отвечает за взаимодействие сновидений и реальности; основной параметр — «воля»; при использовании параметра «бытие» (46 %) позволяет взаимодействовать с явью; при использовании параметра «забвение» (42 %) позволяет взаимодействовать с различными уровнями и планами нави.]
[Активные умения: 1]
[Незримые следы: ур.1]
[Описание: позволяет возвращаться в посещенные сновидения по своим «следам»]
[Пассивные умения: 0]
[Ультимативные способности: 0]
[…]
[Неактивные ветви: ]
[3. Ведогонь*: ур.1]
[Описание: ветка формирования своего духовного тела, тела сновидения, распространенный базовый набор умений, направлен на создание условий, которые позволят духу существовать отдельно от тела; осуществляет формирование боевого духовного тела, конечностей, брони, оружия, воли.]
[Активные умения: 0]
[Пассивные умения: 0]
[Ультимативные способности: 0]
[…]
[3. Облакопрогоник*: ур.1]
[Описание: ветка формирования волшебного тела; отвечает за единение со стихиями и их использование (доступно: вода)]
[Активные умения: 0]
[Пассивные умения: 0]
[Ультимативные способности: 0]
[…]
[4. Эгрегор*: ур.1]
[Описание: ветка формирования эгрегорного тела, отвечающая за составление собственного эгрегора, либо подключение к одному из существующему; влияет на возможность проникать в чужие сны, управлять ими, а также управлять реальностью, гранью, наводить кошмар, морок; групповое умение]
[Активные умения: 0]
[Пассивные умения: 0]
[Ультимативные способности: 0]
[…]
[5. Провидец**: ур.1]
[Описание: побочная ветка, основанная на пророческой основе всех трехпиковых классов, дает возможность видеть прошлое, будущее и настоящее во время сна]
[Активные умения: 0]
[Пассивные умения: 0]
[Ультимативные способности: 0]
[…]
[*Одновременно может быть активна только одна из этих ветвей развития, поскольку все они формируют различающиеся типы духовного тела.]
[**В настоящий момент данная ветка не может быть активирована, поскольку ранее была активирована ветка развития «сновидец», с которой они являются взаимоисключающими.]
Все чудесатее и чудесатее. А система-то молодец, так четко все классифицировала и сгруппировала. Вероятно, я мог бы нахватать умений из веток ведогонь, облакопрогоник и эгрегор напрямую из пиков, но, скорее всего, полноценного развития бы не получилось, что-то могло конфликтовать или взаимно исключаться.
С провидцем не красиво вышло, так как у меня не было возможности решить, что мне больше нужно, но, с вероятностью девяносто процентов я бы сновидца и выбрал, так что расстраивался не сильно.
Интересно выглядели все из доступных ветвей, интересно и непонятно. По какому пути пустить развитие своего духовного тела: по пути сновидения, волшебства или эгрегора? Что в итоге окажется лучше? С кем бы посоветоваться…
По сути, самым незнакомым является путь волшебства, ясно что он даст — власть над стихией — но неясно как изменится тело, кем или чем я стану при этом.
Эгрегор был более, чем привлекателен, дракон наглядно показал все преимущества этого пути, но для одиночки это умение явно бесполезно, а появления у меня группы последователей или единомышленников в ближайшее время как-то не предвиделось.
Формирование тела сновидения выглядело более знакомо из всех и более приемлемо. Система сообщила, что это наиболее распространенный путь, то есть и волшебное и эгрегорные тела более редки, и вероятно, более могущественны, но я не уверен, что стоит оригинальничать в этом случае.
«Выбираю ветку ведогонь», — огласил я свое решение, словно приговор — я все еще сомневался, а не упускаю ли уникальную возможность стать волшебником или драконом…
[Принято!]
[Поздравляем!]
[Набор ветвей развития умений окончательно сформирован!]
[Настоятельно рекомендуем незамедлительно начать преобразование духовного тела и формирование тела сновидения!]
Меня перенесло в сферу, которая отображала ветку «ведогонь». В центре ее появилось графическое изображение моего духовного тела. Жёсткие линии характера, расплывчатые облачка чувств, яркие огоньки желаний, комок воли в районе живота, все было на месте. Человеческая форма отсутствовала, но теперь вместо пустоты был виден иной контур, больше всего похожий на яйцо, узкой часть смотрящей вверх.
[Текущая форма — яйцеобразная.]
[Принять?]
«Огласите весь список, пожалуйста…» — не согласился я; что это за вариант-то такой, яйцеобразный? Меня ж русалки засмеют…
[Данных недостаточно!]
[Во избежание критических ошибок вследствие недостатка исходных данных крайне рекомендуется принять форму яйца…]
[Анализ…]
[Список доступных форм: яйцо (по умолчанию), шар, квадрат, плоская, вытянутая, волнистая, спиральная, ракушечная, кастомная…]
«Давай кастомную, в форме человеческого тела», — немного подумав предложил я. А что? Если может сделать спиралевидной и ракушечной, то почему бы не сделать в форме человечка? Палка, палка, огуречик, вот и вышел человечек…
Система с крайними недоверием, как мне показалось, уточнила:
[Вы желаете поменять яйцеобразную форму на … человекообразную?]
«Да, так я и желаю», — вторично огорошил я ее, почему-то казалось, что система никак не может поверить в то, что я могу променять форму столь совершенного яйца на примитивную форму человека…
[%#$]
[$#@]
[@##]
[Принято!]
Внешне изображение моего духовного тела внутри ветви развития ведогоня не изменилось,